La actualización del 2 de noviembre para Apex Legends, Escape, trae consigo un montón de cambios, incluido el debut de la nueva Legend Ash jugable, el mapa Storm Point que entra en rotación para el modo Battle Royale, el CAR SMG y cambios en la clasificación en tanto el modo Battle Royale como el Arenas funcionan.

¿Cómo está cambiando Escape el modo Battle Royale clasificado en Apex Legends?

Para comprender cómo Escape cambiará las cosas en las clasificatorias, debemos comprender cómo ha funcionado el modo competitivo antes de la actualización. Desde que las clasificatorias se introdujeron por primera vez en Apex, el modo Battle Royale se ha basado en un sistema de puntos, acertadamente llamado Puntos de clasificación. Los jugadores obtienen estos puntos durante los partidos en función de su rendimiento y tienen que gastar pequeñas cantidades de ellos para participar en juegos clasificados más allá del nivel Bronce.

Por ejemplo, las partidas de nivel Silver cuestan un RP para jugar, las partidas de nivel Gold cuestan dos RP, y así sucesivamente. Los jugadores pueden ganar RP a través de asesinatos (hasta seis) y mediante la colocación en los partidos. Las 10 mejores redes de colocación 2 RP, las cinco mejores redes 4 RP, las tres mejores redes 7 RP y una ganancia neta para los jugadores 12 RP. Estas ubicaciones son exclusivas, lo que significa que tu ubicación final en general es en la que el juego basará tus puntos.

Con los cambios que introducirá Escape, la ubicación sigue siendo absolutamente clave para ganar RP, pero están aumentando efectivamente la cantidad de puntos de muerte que los jugadores pueden obtener de seis a siete y haciendo que sea un poco más fácil obtener esos puntos de muerte. En lugar de solo un registro sencillo de cuántas muertes obtienes en una partida, los puntos de muerte de Escape también tendrán en cuenta la diferencia de nivel entre los jugadores, si hay uno, dentro de los tres rangos. Tenga en cuenta que los niveles Master y Apex Predator se consideran iguales en este sistema de puntos.

  • Diferencia de nivel -3 = 3 puntos de muerte
  • Diferencia de nivel -2 = 5 puntos de muerte
  • Diferencia de nivel -1 = 8 puntos de muerte
  • Diferencia de nivel 0 = 10 puntos de muerte
  • Diferencia de nivel 1 = 12 puntos de muerte
  • Diferencia de nivel 2 = 15 puntos de muerte
  • Diferencia de nivel 3 = 20 puntos de muerte
Proporcionado por Respawn Entertainment

Por ejemplo, si un jugador de nivel Gold mata a un jugador de nivel Master o Apex Predator, ganará 20 puntos de muerte. Después de tener en cuenta la diferencia de nivel, también se agrega un modificador de ubicación como un bono fijo por muerte:

  • 1 = 15 por bonificación por muerte
  • 2-3 = 10 por bonificación por muerte
  • 4-5 = 5 por bonificación por muerte
  • 6-10 = 2 por bonificación por muerte
  • 11+ = 0 por bonificación por muerte

Los jugadores pueden ganar un máximo de 175 puntos de muerte RP, por lo que después de que se hayan agregado la diferencia de nivel y los modificadores de ubicación, cualquier RP basado en muertes que supere los 175 no afectará su RP final ganado.

¿Cómo está cambiando Escape las Arenas Clasificatorias?

Los cambios que Escape tiene reservados para Arenas no son tan matemáticos como los ajustes de Battle Royale. Las arenas no tienen un precio en puntos para la entrada, solo debes tener suficientes puntos de arena para calificar para jugar en un nivel determinado. Estos AP solo se pueden obtener ganando partidas de Arena, a diferencia del Battle Royale, no hay puntos de muerte o asistencia. Por lo tanto, los cambios en Arenas son todos hacia MMR y ubicación dentro del ecosistema competitivo.

Al igual que en Battle Royale, las Arenas tendrán dos divisiones para las clasificatorias después de la actualización de Escape. Después de cada temporada y división, ahora habrá un reinicio suave de MMR y los jugadores tendrán que participar en nuevos partidos de ubicación. Cada nueva temporada requerirá 10 partidos de ubicación, mientras que una nueva división solo requerirá cinco. Además, la actualización Escape está mejorando el emparejamiento en Arenas y reduciendo la cantidad de AP ganados o perdidos según las diferencias de MMR entre equipos.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.