Solo un día después de que AMD eliminó Anti-Lag+ para Counter-Strike 2, para evitar que más jugadores pudieran recibir baneos de cuentas, ahora hay un nuevo conjunto de controladores que eliminó la función por completo. Es un movimiento bastante drástico, pero es mucho mejor que provocar más ira por parte de la comunidad de jugadores.
La idea detrás de la tecnología Anti-Lag de AMD es que reduce el tiempo entre los fotogramas emitidos por la CPU y cuando se muestran en el monitor, mejorando en general la respuesta del juego. Hay dos versiones y el sistema Anti-Lag original evita que la CPU cree una cola demasiado grande de fotogramas desde la GPU para procesar.
La versión más reciente, Anti-Lag+, básicamente funciona inyectándose en el código del juego para gestionar la sincronización de fotogramas dentro de la cola de renderizado. Es éste el que ha estado causando los problemas porque muchos juegos en línea, especialmente los competitivos, monitorean rutinariamente lo que sucede en el motor para detectar personas que intentan usar trampas de software.
En el caso de Counter-Strike 2, el Anti-Cheat (VAC) de Valve se activó casi de inmediato, lo que provocó la prohibición de las cuentas de los jugadores. Pero no se trataba sólo de ese juego y, a medida que los problemas y las quejas se acumulaban, AMD hizo lo correcto al lanzar otro conjunto de controladores a los que se eliminó Anti-Lag+ por completo.
Cuando le pregunté a AMD sobre todo esto, respondió con un comentario que aclaraba lo que estaba haciendo con respecto a Anti-Lag+ pero nada más sobre por qué sucedió esto. Lo que tenemos es un nuevo conjunto de controladores que simplemente no ofrecen tecnología de reducción de latencia en absoluto.
«AMD ha recibido informes de que algunos juegos activan prohibiciones anti-trampas en los jugadores cuando la tecnología AMD Anti-Lag+ está habilitada en los gráficos Radeon. Para abordar esto, hemos lanzado el software AMD: Adrenalin Edition 23.10.2 que desactiva la tecnología Anti-Lag+. en todos los juegos compatibles, y recomendamos a los jugadores que utilicen el nuevo controlador. AMD está trabajando activamente con los desarrolladores de juegos en una solución para volver a habilitar Anti-Lag+ y ayudar a reintegrar a los jugadores que se vieron afectados por las prohibiciones anti-trampas. información cuando esté disponible.»
Ahora podrías simplemente no use Anti-Lag+ con los controladores que ya tiene, pero los nuevos incluyen una serie de correcciones para Starfield, Counter-Strike 2 y FC 24, por lo que probablemente valga la pena instalarlos de todos modos (obtenga los controladores y las notas de la versión aquí).
Me complace que AMD haya tratado esto con seriedad y haya sido proactivo al responder al problema, especialmente en lo que respecta a la anulación de las prohibiciones. Pero todavía no entiendo del todo cómo ha ocurrido esto en primer lugar. AMD dijo que está trabajando con los desarrolladores de juegos en una solución, pero ¿hasta qué punto trabajaron con ellos al hacer que Anti-Lag+ fuera «compatible» con sus juegos?
Si lo fueran, ¿por qué no se señaló de inmediato el hecho de que esta tecnología causaría estos problemas? Una posible explicación es que AMD no Trabajó directamente con los desarrolladores de juegos e hizo las implementaciones de Anti-Lag+ por sí solo como una especie de solución llave en mano. Si ese fuera el caso, entonces espero que AMD haya aprendido una lección valiosa de todo esto. Específicamente, es mejor dedicar más tiempo a desarrollar una nueva tecnología y hacer que funcione correctamente, en lugar de lanzar algo rápidamente.
Si bien esto no ha sido un absoluto desastre de marketing para AMD, no le ha hecho ningún favor.