Blizzard dice que su próximo juego de supervivencia se encuentra en «etapas iniciales» de desarrollo, pero se ha estado gestando durante varios años, y tanto los empleados actuales como los ex empleados de Blizzard, incluidos algunos que han sido muy críticos con el estudio recientemente, están hablando de ello con el tipo de emoción silenciosa que sugiere que hay algo que están ansiosos por decir pero tienen que contenerse. Un excodirector del juego, que ahora trabaja en Riot, dijo que tendrá «un gran impacto en la industria».
Sin embargo, supongo que podríamos haberlo predicho nosotros mismos, porque Blizzard cambia la industria casi cada vez que lanza un juego. StarCraft es un pilar de los deportes electrónicos, Diablo estableció un género, World of Warcraft definió el MMO convencional y aún lo hace, y así sucesivamente. Sabiendo que el género de supervivencia en sí puede no ser el mismo después de que Blizzard haga su entrada, pregunté a algunos escritores de PC Gamer qué piensan o esperan que Blizzard traiga a la escena.
Un buen corte de árboles
Morgan Park, escritor del personal: Básicamente, no hay género que no me gustaría ver abordar a Blizzard, pero la supervivencia es un atractivo particularmente bueno. Siempre me han gustado los conceptos de recolectar comida y hacer un refugio, pero muy pocos juegos de supervivencia hacen que esas acciones sean realmente divertidas. Aparte de unas pocas gemas de supervivencia seleccionadas, recolectar madera o comida es a menudo una tarea pesada cuando debería ser tan divertido como construir una base. No quiero crear o cocinar cosas haciendo clic en los botones de un menú, ¡en realidad quiero tirar un poco de carne en una olla! Una de las especialidades de Blizzard es desarrollar mecánicas de juego demasiado desarrolladas hasta que se sientan súper bien, así que tengo que imaginar que las cosas mundanas de los juegos de supervivencia, como talar un árbol o recoger algunas bayas, serán un placer.
Lore por días
(Crédito de la imagen: ventisca)
Tyler Wilde, editor ejecutivo: La plantilla básica del juego de supervivencia es una pizarra en blanco para la narración de historias impulsada por el jugador: una isla con la historia de fondo suficiente para explicar por qué un grupo de personas desnudas están buscando frijoles. Bueno, cuando Blizzard hizo su versión de Team Fortress 2, construyó todo un universo y una trama para explicar por qué un gorila le disparaba a un vaquero. Realmente no es conocido por sus pizarras en blanco, y no espero menos de su juego de supervivencia.
A juzgar por el arte conceptual, es posible que estemos ante una de esas situaciones en las que «la gente actual tropieza con un mundo de fantasía». La bicicleta en la obra de arte anterior me lleva a preguntarme si podremos llevar la tecnología de un mundo al otro, lo que podría crear una dinámica divertida. Cualquiera que sea el caso, la experiencia colectiva de Blizzard en el desarrollo de escenarios debería producir un entorno más interesante que una «isla espeluznante» o «ocurrieron zombis», aunque tiene sus propios clichés que evitar: la configuración de orcos contra humanos de WoW se ha sentido obsoleta por un buen tiempo.
Y una historia real
Lauren Morton, editora asociada: Si Blizzard va a aportar algo a los juegos de supervivencia, espero que sea una trama real. Me encanta una buena caja de arena de artesanía, pero quiero preocuparme por algo más que una flota de máquinas de procesamiento de recursos. Algunos de mis juegos de rol narrativos favoritos se basan en «tu base es un poco más grande o mejor que antes» para comunicar el progreso: me viene a la mente el Skyhold de Dragon Age Inquisition, que evoluciona ligeramente. Si Blizzard puede combinar una historia y personajes que me importan con la capacidad de un sandbox para permitirme realmente personalizar cómo se ve el crecimiento, podría ser justo lo que estoy buscando.
Dragon Age: Inquisición (Crédito de la imagen: Bioware)
Mucho dinero
Chris Livingston, productor de largometrajes: Dependiendo de cómo definas «supervivencia» y «AAA», supongo que realmente no hay muchos juegos de supervivencia AAA por ahí. Algunos grandes juegos tienen modos de supervivencia, como The Division de Ubisoft y Skyrim de Bethesda (al menos la versión más reciente), pero la mayoría del género ha sido el reino de los juegos independientes o de los desarrolladores y editores medianos. Estoy interesado en ver cómo se ve una producción de juegos de supervivencia de gran presupuesto.
No estoy sugiriendo que el tamaño de la cuenta bancaria de Blizzard garantice que su juego de supervivencia será mejor que algo como Don’t Starve o Valheim o Subnautica. pero que dinero poder comprar es todo lo que el dinero puede comprar: un gran equipo de desarrolladores talentosos, los recursos para pasar años en desarrollo sin preocuparse por el cierre y mucho soporte posterior al lanzamiento. Al igual que Battle Royale, el género de supervivencia es un hueso difícil de roer y hay toneladas de juegos de supervivencia que fallaron después de un comienzo inestable en Early Access. Blizzard tiene los recursos para asumir riesgos y luego hacer cambios si las cosas no funcionan, y no tendrá que esperar a ver si el juego es un éxito para comenzar a trabajar en las actualizaciones posteriores al lanzamiento. Eso sin duda mejora las probabilidades de éxito.
Tyler: También podría ser un proyecto aún más grandioso de lo que estamos imaginando. Por lo que sabemos, el plan es construir un MMO del tamaño de WoW. El hecho de que Blizzard lo llame un «juego de supervivencia» no significa que será como Rust, Ark o DayZ.
Nuevos jugadores de juegos de supervivencia.
cris: Cuando aparece un nuevo juego de supervivencia, todos los ojos de PC Gamer se vuelven hacia mí. Y estoy cansado de eso. ¿Por qué soy el único tonto de nuestro equipo que pasa horas cortando árboles y extrayendo minerales? Cuanta más gente juegue juegos de supervivencia, mejor, y me encantaría atraer a algunos de nuestros leales jugadores de MMO y de tiradores de héroes al género.
Sé que la comunidad de supervivencia ya es enorme y muchos de sus juegos son populares, solo mira la vida útil de Ark: Survival Evolved y Rust, y el mega éxito de Valheim, pero muchas personas han probado la supervivencia en algún momento y decidieron no es para ellos Blizzard podría retirarlos para darle otra oportunidad al género, y tal vez esta vez le den una mirada más larga y se queden por un tiempo.
Tyler: Es cierto. Cada vez que vemos un juego que contiene árboles que se pueden cortar, le pedimos a Chris que escriba sobre eso. Ya es hora de que un jugador de Hearthstone o Overwatch tale algunos árboles también.