noticias del juego Zelda Tears of the Kingdom arrasa con todo mientras Apple se acerca a los videojuegos: la noticia empresarial de la semana

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Esta semana han ocurrido varios hechos, estudios e información nítida e inevitablemente, tuvimos que resumirlos aquí: desde Nintendo hasta Apple a través de los gigantescos datos del mercado chino, esto es lo que necesita saber.

China y los videojuegos: hora de hacer balance

Lo sabemos: China es un nuevo El Dorado de los videojuegos y, a decir verdad, el país ya lleva bastante tiempo asentado cómodamente en el sector. Sin embargo, el grupo de analistas Niko Partners, muy conocido en el ámbito de los videojuegos, acaba de realizar un más que interesante estudio sobre el mercado chino : este es simplemente gigantesco.

Por así decirlo, a nivel mundial, el 47 % de los ingresos por juegos móviles proviene de empresas chinas; en términos de juegos de PC, es una puntuación del 39% lo que es digno de mención. En 2022, e incluyendo los ingresos por títulos en dispositivos móviles, PC y consolas domésticas, el mercado de videojuegos en China generó $45,500 millones en ingresos.

Una cifra estratosférica que debería engrosar aún más en los próximos años: para 2027, los ingresos aumentarían a $57 mil millones en China para un total de aproximadamente 730 millones de jugadores. Has leído bien, 730 millones de jugadores, o el 9,125% de la población actual en 2023.

Para un poco más de detalle, sepa que en China, de hecho, es móvil, que predomina en gran medida ya que representa el 66% de los ingresos por videojuegos en la región. El 33,4% proviene de juegos de PC. En cuanto a las consolas domésticas, se quedan atrás con un 3% de los ingresos.

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Y si a menudo hablamos de Tencent y NetEase, es porque estos dos gigantes son los dos líderes de los videojuegos chinos: juntos, representan el 61% de los ingresos de PC y móviles del país. Y, sin embargo, debido a la falta de nuevos títulos (entre otras cosas), esta cifra se ha reducido en comparación con 2021, revela Niko Partner.

Independientemente, las ambiciones de los editores chinos ya no son solo en China, sino a nivel internacional. “Los ingresos de los juegos de PC generados en el extranjero por empresas chinas aumentaron un 22 % en 2022 y se espera que crezcan a una tasa de crecimiento anual compuesta del 13,8 % hasta 2027”, dice Lisa Hanson, CEO y fundadora de Niko Partners. »»'»Le marché chinois peut être difficile pour les entreprises nationales et étrangères, mais le pays reste le marché n°1 mondial pour les revenus des jeux et le nombre de joueurs, et ne peut être ignoré.»»’ Apuntamos !

Apple quiere involucrarse más concretamente en los videojuegos

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Alors oui, Apple est déjà présent dans le secteur par le biais d’Apple Arcade, mais cette offre ne concerne que le secteur mobile, dans lequel il officie déjà d’ailleurs par le simple biais de l’AppStore depuis les années 2000. Mais esta semana, la firma americana ha desvelado nuevos planes francamente interesantes.

En primer lugar, existe el Apple Vision Pro, presentado con bombos y platillos esta semana y del que se ha hablado mucho. Si te perdiste este episodio, estamos hablando aquíun casco de realidad virtual Y aumentadadescrito como un «ordenador espacial» por el fabricante: la utilidad es poder trabajar o disfrutar multimedia sin ninguna herramienta disponible -hay eye tracking y detección digital bastante loca- y en un tamaño… desproporcionado.

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En la presentación, los jugadores vieron una demostración de un hombre que jugaba un videojuego de baloncesto (obviamente FIFA) usando un… DualSense. No se ha dicho nada más, pero parece que es posible jugar títulos bastante modernos directamente en el Apple Vision Pro. Queda por ver si esto será exclusivo de los juegos portados a Mac, que no son legión.

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Y es también para contrarrestar esta escasez y animar a los desarrolladores a portar sus producciones a MacOS queApple ha presentado una estrategia de apertura muy especial: Game Porting Toolkit. Este nombre bárbaro en realidad corresponde a un kit de desarrollo especialmente diseñado para desarrolladores, lo que facilita mucho la transferencia de un juego de PC a Macincluidos los basados ​​en DirectX 12.

La presentación así exhibida Versiones para Mac de Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy o Diablo IV : Apple claramente parece querer abrirse a los juegos y eso no es información para tomarse a la ligera. Es más, incluso Hideo Kojima estuvo presente en la conferencia, confirmando la llegada de Death Stranding a Mac.

Nintendo impulsó todo el mercado de los videojuegos en mayo… gracias a Zelda Tears of the Kingdom

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La espera fue fenomenal alrededor The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom que, en tan solo tres días de su lanzamiento, superó los diez millones de copias… eso es tanto como el último Pokémon Escarlata y Púrpura. Es alucinante y, con mucho, el mejor lanzamiento de un Zelda en el mundo.

Recientemente, GSD confirmó que En mayo se vendieron 10,6 millones de videojuegos en Europa : por lo tanto, esto incluye todos los juegos de la mayoría de los editores de toda Francia… y este es un puntaje 33% superior al logrado en mayo de 2022.

El estudio es muy claro: Zelda Tears of the Kingdom es la razón y resulta ser, con diferencia, el mayor éxito del mes… incluso del año, a este ritmo. En solo tres semanas, la exclusiva de Switch ya es el tercer videojuego más vendido de 2023 en Europa, detrás de FIFA 23 y Hogwarts Legacy: Hogwarts Legacy.

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Y de nuevo, debes saber que Nintendo no comunica la cantidad de copias digitales vendidas: Si por lo tanto nos atenemos al mercado físico simple, el último Zelda es ya el primer éxito comercial del año. en el Viejo Continente.

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La Switch también sale muy beneficiada en Europa: mientras la PS5 lo machacaba todo y la máquina de Nintendo iba en bajada (bastante lógico, tras seis años de buen y leal servicio)las ventas de la consola portátil finalmente se recuperaron en mayo para superar a la PlayStation 5. Este último, sin embargo, registró muy buenos puntajes de ventas, un 81% más en comparación con el mismo período del año anterior.

Una palabra también sobre los accesorios de videojuegos vendidos en Europa: el DualSense (el controlador de PS5) es el artículo más vendido en mayo, seguido por el controlador Nintendo Switch Pro (+530% con motivo del lanzamiento de Tears of the Kingdom!). En quinto lugar encontramos al Amiibo Zelda Tears of the Kingdom.

La nueva aventura de Link ha impulsado claramente el mercado del Décimo Arte el mes pasado e inevitablemente, solo podemos sorprendernos con el fenomenal poder de Nintendo. Si nos adherimos o no a su política.

Brevemente en las noticias empresariales de la semana.

  • Viajero octopata 2 superó el millón de copias vendidas
  • Resident Evil Village acaba de superar los ocho millones de copias
  • El CEO de GameStop, Matt Furlong, ha sido despedido. Definitivamente, nada va bien para el famoso minorista, cuyos ingresos netos de $ 1.2 mil millones en 2022-2023 han bajado un 10% en comparación con el año fiscal anterior.
  • Star Wars The Old Republic, desarrollado por BioWare y mantenido por BioWare desde su lanzamiento en 2011, ya no es seguido por… BioWare. El estudio canadiense pasará la antorcha a BroadSword, el estudio detrás de Dark Age of Camelot.
  • El estudio francés Quantic Dream ha presentado Spotlight, un sello editorial de videojuegos. Las próximas dos producciones anunciadas bajo este sello son Under The Waves y Lysfangha.

Para ser encontrado en JV

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¡El creador de Sonic podría ser condenado a prisión!»’


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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.