Los primeros minutos de juego Corredor fantasma 2 dejan una fuerte impresión del lema olímpico: «más rápido, más alto, más fuerte». O mejor dicho, para ser honesto: más bonito, más rápido, más accesible (y no, esa no es una mala palabra). El estudio polaco One More Level tomó la misma fórmula, puliendo al extremo la hoja de la katana de Jack.

Los celos del erizo azul

Primera observación sobre Corredor fantasma 2 : el título brilla intensamente. La dirección artística sigue comiéndose con los ojos el lado del cyberpunk a lo K. Dick o William Gibson, con edificios que aplastan al héroe de su altura, barrios inundados de luces de neón y pantallas publicitarias adosadas a los rascacielos, todo ello yuxtapuesto con zonas sucias y barrios marginales atormentados por los peores sinvergüenzas. El paso a la generación actual hizo el mayor bien a corredor fantasma. Los efectos de luz son espléndidos, las texturas deslumbrantemente reales y para el corto período de juego que se nos ofreció en PC, el título tuvo una fluidez ejemplar.

Lo que seguramente sorprenderá a los conocedores de la primera obra será la comprensión de la geografía de los niveles. Ghostrunner, el primero del nombre, se tomó su tiempo antes de lanzar los caballos del diseño de niveles, Corredor fantasma 2 elige poner el paquete desde el principio. Su hijo mayor se entregó a sus primeras horas en un pasillo/asesinato/salto de pared/corridor… El nuevo bebé de One More Level muestra que los desarrolladores han escuchado las quejas de sus jugadores. La construcción arquitectónica es más inteligente, el garfio se utiliza desde el principio, el saltos de pared se incluyen de forma menos artificial, los raíles son omnipresentes… Todo parece hacer que la progresión por los niveles sea más natural. Sólo unos pocos puzles ambientales basados ​​en mover una plataforma de salto y activar un interruptor conectado a una puerta ralentizan nuestra épica mortuoria.

El equipo de limpieza no es muy eficiente.
El equipo de limpieza no es muy eficiente.

De la panoplia del ciberninja perfecto

En términos de manejo, la jugabilidad no ha cambiado ni un ápice. El principio duro de corredor fantasma está siempre muy presente: el héroe muere al menor golpe recibido, con la misma contrapartida para los enemigos: los cortamos con nuestra katana del césped como un cuchillo a través de la mantequilla. Sin embargo, los equipos de One More Level han hecho algunos ajustes para hacerlo menos (bueno, es muy relativo) punitivo. Corredor fantasma 2. La parada es más flexible y se beneficia de una ventana más amplia. En una sincronización perfecta, el desfile desemboca en una ejecución automática, con una puesta en escena brutal a voluntad. Siempre es posible utilizar varios accesorios adicionales para debilitar al enemigo: shuriken, pulso de energía, etc. Sin embargo nuestro mejor aliado seguirá siendo la katana, y la habilidad del corredor fantasma congelar el tiempo durante unos segundos para moverse a una velocidad sobrehumana, como un shinobi cyberpunk.

La verdadera novedad llega de la mano de la inclusión de secuencias de conducción de motos. Nuestra secuencia previa acabó en apoteosis motorizada, con una fase de persecución que recordará a un tal Ballistics (2001) o a la extrañísima Kinetica (también de 2001, y hecho en Estudio Santa Mónica por favor). Lanzado a toda velocidad, entonces será necesario esquivar los obstáculos que se interpongan en nuestro camino, aunque eso signifique rodar por las paredes y los techos cuando la topografía del lugar lo permita. Una secuencia muy satisfactoria en términos de comentariolo que nos permitió terminar la demo con una buena dosis de adrenalina en la sangre.

trueno mecanico
trueno mecanico

Cerraremos con una nota agridulce. Parece que se ha hecho un esfuerzo en cuanto al despliegue de los antecedentes, con un escenario más claro: un año después de los acontecimientos de corredor fantasma, la Torre Dharma está siendo atacada por varios grupos mafiosos y tienes que limpiar allí. Sin embargo, la narración sigue adoleciendo del mismo problema: se desarrolla esencialmente a través de las intervenciones sonoras de nuestro ayudante de campo. Pero como la acción va a 2.000 por hora, es difícil permanecer atento y escuchar los diálogos (todos en inglés, la versión francesa se limita a los subtítulos). Los combates y las fases de plataformas que exigen una concentración constante, las conversaciones quedan en el camino, so pena de morir bajo los golpes del primero en llegar…

Artículo anteriorPor qué al elenco de ‘Family Matters’ no le agradaba Steve Urkel
Artículo siguienteRespuestas diarias de ‘Octordle’ 595 11 de septiembre de 2023: sugerencias y soluciones (11/9/23)
German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.