En lo que rápidamente eclipsó la actualización de «próxima generación» de Fallout 4 como el mayor error no forzado de la semana en los juegos de PC, el desarrollador de Escape From Tarkov, Battlestate, aún se mantiene firme en que los jugadores que compraron la edición Edge of Darkness de $ 150 no tendrás acceso a un próximo modo PvE en el juego, uno en el que tu progreso persiste entre borrados del servidor, nada menos. Esa característica se anunció como parte de una nueva edición Unheard de $ 250, a pesar de que la edición EoD de $ 150 prometía acceso a «todos los DLC futuros» para Tarkov.
En una declaración compartida en el subreddit de Tarkov, Battlestate ofreció algunas nuevas opciones de precios conciliadoras para el modo PvE, y también afirmó que los servidores del modo no podrán manejar el tráfico de cada jugador EoD de $150 en acceso temprano.
La publicación comenzó afirmando una vez más el frustrante argumento semántico de Battlestate detrás de bloquear el modo PvE detrás de una compra aún más cara: no es «DLC» según la propia definición de Battlestate. «En primer lugar, el modo de juego PvE no es DLC», escribió Battlestate. «Entendemos que los DLC son las principales adiciones al juego, incluidas varias funciones y contenidos que se lanzan después del lanzamiento oficial del juego como un paquete DLC temático (Scav Life DLC, por ejemplo, que agregará muchas mecánicas y contenidos nuevos). para jugar y subir de nivel Scav)».
El segundo párrafo luego tiene una explicación secundaria sorprendente de por qué Battlestate se mantiene tan firme en esto: que «el modo PvE está necesariamente ubicado completamente en una infraestructura de red separada, porque, esencialmente, juegas en nuestros servidores, solo en modo cerrado». .
«En esta etapa, no es posible lanzar a todos los jugadores que tienen EoD; en este momento simplemente no tenemos la cantidad necesaria de recursos para esto».
Battlestate dice que la capacidad del servidor aumentará a tiempo para el lanzamiento completo de Tarkov (cuando sea que eso suceda, el juego técnicamente todavía está en acceso temprano) y los compradores de EoD de $ 150 obtendrán acceso completo y permanente al modo PvE en ese momento.
Battlestate también dice que ofrecerá una compra separada e independiente del modo PvE, «para que cualquier jugador de cualquier versión de [Escape From Tarkov] «Puedes tener la oportunidad de probar el modo PvE». Cualquiera que sea el precio de este paquete independiente, Battlestate dice que los compradores de EoD de $150 obtendrán un descuento del 70%.
Estoy intrigado por el argumento de la capacidad del servidor: después de verificar la oferta de consuelo de ayer a la comunidad, parece que los 6 meses propuestos de acceso temporal PvE para los propietarios de EoD solo están «sin conexión», por lo que la capacidad del servidor puede ser un problema legítimo para la empresa. Sin embargo, si ese es el caso, simplemente recomendaría no implementar el modo hasta que Battlestate haya desarrollado la infraestructura para respaldarlo; el lanzamiento de la Unheard Edition de $ 250 claramente no le está haciendo ningún favor a la compañía.
Y todavía estoy obsesionado con esta distinción entre DLC y características que Battlestate está quemando con toda su buena voluntad para mantener. Bien, digamos que es una «característica» y no un «DLC», ¿no debería una «característica» añadida a un juego de acceso anticipado ser un vector de monetización aún menor? He pagado $20 por juegos en EA que nunca me pidieron ni un centavo más al agregar cosas nuevas. Dejando a un lado los argumentos definitorios, es simplemente absurdo a primera vista: la mayoría de la gente normal parece estar de acuerdo en que 70 dólares es mucho pedir por un videojuego. Los compradores de EoD de Tarkov son claramente algunos de sus fanáticos más acérrimos, y esta insistencia de Battlestate es solo una bofetada en la cara.
La situación está empezando a tomar el carácter de algún tipo de negociación sindical, con los jugadores de Tarkov proverbialmente en huelga con el alboroto en el Discord oficial del juego, y Battlestate regresando a la mesa de negociaciones con ofertas gradualmente mejores. La cuestión es que Tarkov, a pesar de todo su éxito, sigue siendo un juego relativamente especializado que depende del boca a boca y la buena voluntad de la comunidad: Battlestate necesita a sus jugadores más de lo que esos jugadores necesitan a Tarkov. Lo mejor para el estudio es resolver esto lo más rápido posible, sin importar lo que tenga que conceder a los jugadores.