Noticias del juego «¿Por qué las ventas no se disparan?» El padre de Mario se pregunta por qué los jugadores rechazan esta licencia de Nintendo

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Eso es todo, Pikmin 4 está disponible. Este es el mayor lanzamiento de verano de Nintendo, pero no se puede decir que la licencia se encuentre entre las más populares de Nintendo. Nacido en GameCube, Pikmin hasta ahora nunca ha visto explotar sus ventas. Una situación que llevó a Shigeru Miyamoto a preguntarse.

Pikmin, una licencia que ya tiene más de 20 años

Desde 2001, los jugadores que siguen a Nintendo juega en GameCube, o espera su lanzamiento. La consola se lanzó en septiembre de 2001 en Japón, luego llegó en noviembre a los Estados Unidos, antes de llegar a Europa, Australia y Brasil en 2002. Para la mayoría de los jugadores, Pikmin es, por lo tanto, parte de la línea de lanzamiento de esta consola que, a pesar de sus capacidades y sus juegos, se enfrentará al auge del DVD y por tanto de la PlayStation 2.

La primera obra de la licencia Pikmin se venderá por más de un millón de unidades en todo el mundo, un total al que se sumarán las copias de las reediciones vendidas en Wii y Switch. El éxito de la licencia imaginado por Shigeru Miyamoto fue suficiente para lanzar el desarrollo de una segunda obra, lanzada en 2004. Nintendo obviamente está interesada en esta franquicia, pero tomará nueve años y la WiiU para que Pikmin 3 apunte la punta de su nariz. Una obra bastante popular, cuyas ventas aumentarán enormemente gracias a la Versión Deluxe, lanzada en Switch y vendida más de 3 millones de copias.

Han pasado 10 años desde el lanzamiento inicial de Pikmin 3 y Pikmin 4 finalmente está disponible. orientado a estrategia y pensamiento en tiempo realla franquicia Pikmin invita a los jugadores a encarnar a un explorador que aterriza en un planeta desconocido y que debe reparar su nave encontrando tesoros utilizando criaturas vegetales llamadas Pikmin.

Hay diferentes tipos y tienes que úsalos inteligentemente para resolver acertijos, defenderte y así progresar. En la cuarta obra, podemos por primera vez personalizar un avatar, enviado para salvar a un equipo de rescate víctima de un accidente mientras intentaba encontrar al Capitán Olimar. Con este episodio, el mundo del juego se abre un poco y disfrutamos de una gran cantidad de contenido que probablemente hará las delicias de los fans.

"¿Por qué las ventas no se disparan?" El padre de Mario se pregunta por qué los jugadores rechazan esta licencia de Nintendo

¿Ventas modestas debido a la dificultad? Miyamoto responde

Sin embargo, la licencia de Pikmin nunca ha visto despegar sus ventas. No es que sean malos, pero no igualan los números de las otras licencias importantes de Nintendo. Una situación en la que preguntó Shigeru Miyamotodiseñador de la licencia que conocemos por haber imaginado a Mario, Donkey Kong, Zelda, Starfox o incluso F-Zero y… Wii Music.

Con cada lanzamiento de un juego de los estudios internos de Nintendo, la firma publica un serie de entrevistas llamada Ask the Developer. Aprovechamos para recomendaros la lectura de los dedicados a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, muy instructivos si os interesa la creación del juego, pero volvamos a nuestros Pikmin. En el último episodio de una nueva serie de entrevistas, Shigeru Miyamoto se preguntó por qué la licencia no había visto explotar sus ventas como fue el caso de Mario Kart.

Hasta ahora, ha habido tres juegos en la serie, desde Pikmin hasta Pikmin 3. Y siempre me he preguntado, «¿por qué los juegos no se han vendido tanto cuando son divertidos de jugar? ¿Por qué la gente piensa que son tan difíciles?»

"¿Por qué las ventas no se disparan?" El padre de Mario se pregunta por qué los jugadores rechazan esta licencia de Nintendo

La persona que entrevista a Miyamoto implica entonces que las ventas «modestas» se puede relacionar precisamente con la dificultad juegos con licencia Entendemos por esto que este enfoque no es el más común en Nintendo, y por lo tanto puede desviar a algunos de los jugadores de estos juegos. Para Miyamoto, esta dificultad es parte del ADN de la licencia, pero la licencia ha evolucionado varias veces al respecto sin cambiar la imagen de la serie. De todos modos, la cuestión de la accesibilidad surgió durante el desarrollo de Pikmin 4, cuyo papel era atraer a un público más amplio sin dejar de lado el aspecto estratégico del juego ni sus puzles:

Estábamos discutiendo cómo queríamos que la mayor cantidad de gente posible jugara Pikmin 4, pero si no se siente como Pikmin, no cumpliremos con las expectativas de aquellos que han disfrutado la serie hasta ahora. El primer juego ofreció un desafío más profundo, mientras que el segundo juego fue más denso en contenido y volvimos a algo más cercano al primer juego en Pikmin 3. Pero después de pensarlo, me di cuenta de que podíamos hacer ambas cosas. Manteniendo la profundidad del juego que hace que Pikmin sea tan interesante, al tiempo que brinda el soporte funcional para enfrentar los desafíos en torno a los controles.

Para Miyamoto, el hecho de que la gente encuentre a Pikmin es difícil vendría por lo tanto de la profundidad del juego y la gran cantidad de comandos integrar. Sin embargo, espera que este cuarto episodio rompa un poco esa imagen de juego difícil y reemplazarlo con la etiqueta de un juego exigente pero accesible a todos.

En cuanto a las ventas, habrá que esperar un poco para saber si Pikmin 4 es la obra que permitirá que la serie explote ante los ojos del gran público. Antes de dejaros, os recordamos que los dos primeros juegos ya están disponibles en Switch a través de una compilación dedicada llamada Pikmin 1+2.


Acerca de Pikmin 4

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Trailer

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.