Desde la revelación de Cocoon el año pasado, he estado emocionado de verla algún día. Viniendo de Jeppe Carlsen, ex diseñador principal detrás de Playdead’s Limbo and Inside, su tráiler de revelación en 2022 causó sensación entre los fanáticos de los juegos en los que Carlsen trabajó. Durante el Summer Games Fest de este año, finalmente pude jugar aproximadamente 30 minutos de este extraño juego de rompecabezas de ciencia ficción, y no creo que pudiera haber causado una mejor primera impresión práctica.

Inmediatamente, el estilo visual de Cocoon llama la atención. Su estética minimalista de ciencia ficción se siente como en casa dentro del linaje de los juegos de Playdead, aunque es importante señalar que esto proviene del nuevo estudio independiente Geometric Interactive de Carlsen. Controlo un escarabajo de metal sin objetivo aparente: trato de explorar el área en la que estoy más profundamente porque parece ser lo que se supone que debo hacer.

Sin embargo, rápidamente me encuentro con acertijos integrados en el entorno alienígena circundante. En mi rompecabezas favorito, jalo una esfera prismática geométrica a lo largo de una línea de semicírculo y, al hacerlo, giro una aguja cercana. En esta aguja hay formas, y tengo que memorizar el orden en que aparecen estas formas y luego caminar a través de los símbolos plantados en el suelo cercano en función de esas formas en ese orden exacto. En otro, miro hacia el horizonte para descubrir con qué formas, en qué orden, necesito interactuar.

No diría que estos rompecabezas sean desafiantes, pero su naturaleza serena y simple encaja muy bien con el ambiente relajado del resto de Cocoon. Tan tranquilo y relajante como es Cocoon, también es misterioso y algo espeluznante, gracias en parte a su excelente diseño de sonido. Womps de ciencia ficción, pops como sirenas y notas prolongadas crean una partitura que se siente menos como una melodía y más como extraterrestres hablando a través de la música.

Durante la mayor parte de mis 30 minutos, estuve transportando orbes grandes y etéreos de un lugar a otro, y cada vez que coloco este orbe en el lugar designado, sucede algo nuevo que me permite avanzar en mi exploración. Los pasillos se abren, las plataformas horizontales se mueven de izquierda a derecha y los ascensores se activan. A veces, el orbe en la espalda de mi escarabajo revela pasarelas cristalinas de color rosa anaranjado que antes estaban ocultas a la vista, lo que me permite llegar a nuevas áreas. Otras veces, completo un rompecabezas y recibo un dron parecido a una abeja que me sigue y derriba barreras frente a mí, otro método para llegar a áreas previamente restringidas.

El clímax de la demostración llegó en forma de una pelea de jefes. Después de sumergirme en el orbe que he estado transportando en mi espalda, llego a una nueva área (y también me sumerjo en otros orbes para llegar a nuevas áreas en otras partes de la demostración). Después de resolver algunos acertijos, una gigantesca criatura polilla alienígena aparece del suelo.

Debido a que Cocoon no tiene combate tradicional, o al menos esta demostración no lo tenía, mi objetivo es sobrevivir durante la pelea del jefe. La criatura polilla vuela de un lado a otro por la arena, liberando una corriente mortal de cristal de color rosa anaranjado debajo que tengo que esquivar. También me dispara una corriente de bichos metálicos, que me sacudo rápidamente al presionar A. De vez en cuando, veo temblar la tierra debajo de mí, casi como si algo se arrastrara bajo tierra. Al tocar A sobre esta suciedad, aparece una bomba morada y negra, y puedo aplastar esta bomba contra el suelo para dañar al jefe.

Derrotar al jefe me allana el camino para llegar a una nueva área pantanosa, pero mi demostración finaliza poco después de que comenzara mi exploración aquí.

Cocoon es extraño y misterioso, y no tengo idea de lo que sucede narrativamente en él. Su mundo, ambiente, estilo visual, puntaje y resumen de acertijos hasta el momento son más que suficientes para asegurarme de ver el juego completo cuando se lance en Xbox Series X/S, Xbox One, Switch y PC en algún momento de este año.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.