Esta mañana, el popular creador de motores de juegos Unity Software anunció una actualización de sus planes de precios y paquetes, que entrará en vigor el 1 de enero de 2024. El nuevo plan de precios introduce una tarifa que activa y cobra a los desarrolladores de juegos de alto rendimiento cada vez. el título lo instala un usuario o jugador. La justificación es que cada vez que se instala un juego, también se instala Unity Runtime.

Tarifa de tiempo de ejecución de Unity

A partir de enero, los juegos calificarán para la tarifa de Unity Runtime después de que el juego haya superado un umbral mínimo de ingresos en los últimos 12 meses y haya superado un recuento mínimo de instalaciones de por vida. Unity dice que ha establecido intencionalmente altos umbrales de ingresos e instalación para evitar afectar a los desarrolladores más pequeños. El umbral actual de Unity para Unity Personal y Plus está establecido para juegos que hayan ganado $200,000 o más en los últimos 12 meses y tengan al menos 200,000 instalaciones de juegos de por vida; Después de alcanzar el umbral para esos planes, a los desarrolladores se les cobrará $0,20 por instalación que supere el umbral. Para las versiones Pro y Enterprise, los juegos deben haber ganado $1,000,000 o más en los últimos 12 meses y tener al menos 1,000,000 de instalaciones de por vida. Para la licencia Pro, a los desarrolladores se les cobrará entre $0,02 y $0,15 por instalación por encima del umbral, mientras que a los titulares de licencias Enterprise se les cobrará entre $0,01 y $0,125 por instalación por encima del umbral. Según la unidadla compañía utilizará modelos de datos patentados para rastrear y determinar cuánto deben los desarrolladores, lo que preocupa a algunos desarrolladores por la falta de transparencia.

Aunque Unity dice que cree que esta nueva tarifa basada en la instalación permitirá a los creadores conservar sus ganancias financieras continuas gracias a la participación de los jugadores, las políticas no abordan directamente métodos fuera de las ventas tradicionales mediante los cuales las personas podrán adquirir videojuegos en 2024, como servicios de suscripción como Xbox. Game Pass o Apple Arcade, juegos gratuitos o piratería. Además, Stephen Totilo de Axios informa que si un jugador elimina un juego y lo vuelve a instalar, eso cuenta como dos instalaciones para que el desarrollador alcance el umbral, o si ya ha alcanzado el umbral, dos cargos individuales para el desarrollador. Lo mismo se aplica si el mismo usuario instala el juego en dos dispositivos. Sin embargo, parece que los juegos y paquetes vendidos con fines benéficos están exentos de las tarifas, aunque algunos han cuestionado cómo Unity rastreará con precisión la diferencia entre las ventas estándar y las ventas con fines benéficos.

Tras el anuncio, Unity recurrió a Twitter para aclarar algunos de los puntos. Si bien la compañía reconoce que se trata de un aumento de precio por el uso de su motor y tecnología, se mantiene firme en su afirmación de que la mayoría de sus desarrolladores no se verán afectados por este cambio. «Los desarrolladores que se verán afectados son generalmente aquellos que tienen juegos exitosos y generan ingresos muy por encima de los umbrales que describimos en nuestro blog», dijo la compañía en una publicación en Twitter. «Esto significa que los desarrolladores que todavía están construyendo su negocio y aumentando la audiencia de sus juegos no pagarán una tarifa. El programa fue diseñado específicamente de esta manera para garantizar que los desarrolladores puedan tener éxito antes de que la tarifa de instalación entre en vigencia».

Unity también publicó una publicación de preguntas frecuentes en sus foros de usuarios, abordando algunas de las preguntas más frecuentes. Es de destacar que dice que las descargas de demostración, si son de acceso anticipado, beta, una demostración del juego completo o si puedes pasar de la demostración al juego completo, contarán para el total de descargas; El único ejemplo proporcionado para demostraciones que no cuentan para el recuento de descargas es si se trata de una demostración no actualizable que consta, por ejemplo, de un solo nivel. Unity también afirma que cuenta con prácticas de detección de fraude para detectar copias pirateadas y evitar que cobren a los desarrolladores por ellas. Menciona que si un juego se lanzó anteriormente y, por ejemplo, alcanzó el umbral hace años, Unity comenzará a imponer la tarifa de tiempo de ejecución de Unity por cada nueva instalación a partir del 1 de enero de 2024.

Puedes leer la publicación completa en el Blog de Unity aquí.


Los desarrolladores responden en las redes sociales

En respuesta a estas nuevas políticas, muchos desarrolladores independientes han recurrido a las redes sociales para denunciar el nuevo plan de precios y la tarifa basada en instalación.

«Hoy, Unity (el motor que utilizamos para crear nuestros juegos) anunció que pronto cobrarán una tarifa a los desarrolladores por cada copia del juego instalada por encima de un cierto umbral, independientemente de cómo se obtuvo esa copia. Adivina quién tiene un ¿Un juego bastante esperado que llegará a Xbox Game Pass en 2024? Así es, somos nosotros y muchos otros desarrolladores. Eso significa que Another Crab’s Treasure se podrá instalar de forma gratuita para los 25 millones de suscriptores de Game Pass. Si una fracción de esos usuarios descarga nuestro juego, Unity podría cobrar una tarifa que afectará enormemente nuestros ingresos y amenazará la sostenibilidad de nuestro negocio, y eso incluso antes de que pensemos en las ventas en otras plataformas, o en las instalaciones pirateadas de nuestro juego, o incluso en varias instalaciones realizadas por el mismo usuario. ¡¡¡Esta decisión nos coloca a nosotros y a muchos otros estudios en una posición en la que es posible que no podamos justificar el uso de Unity para nuestros títulos futuros. Si estos cambios no se revierten, consideraremos seriamente abandonar nuestra gran experiencia en Unity. que hemos acumulado a lo largo de los años y empezando desde cero en un motor nuevo. Lo cual es realmente algo que preferiríamos no hacer. En nombre de la comunidad de desarrolladores, pedimos a Unity que revierta la última de una serie de decisiones miopes que parecen priorizar a los accionistas sobre los usuarios reales de su producto. Odio estar aquí.» – Aggro Crab, el desarrollador detrás del próximo Another Crab’s Treasure, en una declaración publicada en Twitter.

Rami Ismail, desarrollador independiente desde hace mucho tiempo también publicado en Twitter sobre algunos de los posibles efectos negativos de este cambio desde la perspectiva del jugador, afirmando: «Solo como nota, jugadores, los cambios de Unity significan lo siguiente para ustedes: las demostraciones ahora son riesgosas para los desarrolladores. Los juegos sin DRM ahora son riesgosos para los desarrolladores». «. Los paquetes ahora son riesgosos para los desarrolladores. Los obsequios ahora son riesgosos para los desarrolladores. Las actualizaciones ahora son riesgosas para los desarrolladores. Los usuarios de múltiples dispositivos ahora son riesgosos para los desarrolladores».

El desarrollador Over The Moon Games inicialmente reaccionó con dureza a la noticia, diciendo que los 7 millones de personas que descargaron el juego cuando era gratis en Epic Games Store le costarían al estudio más que sus ganancias de por vida, pero las publicaciones de seguimiento del desarrollador en Twitter presentan una visión más mesurada de la situación. «Entonces [Unity’s] La nueva política es una mierda, pero también reaccioné de forma exagerada». la cuenta publicada en Twitter. «200.000 en el último mes Y 200.000 instalaciones protegen muchos casos. Sigue siendo una locura y propenso al abuso, pero si tu juego se vende por 10 dólares cada uno, 200.000 dólares son 20.000 instalaciones; a 10 dólares, tendrías que ganar 2 millones antes [you hit the] límite. En realidad, si lo entiendo, es aún mejor: con una licencia profesional necesitas cruzar 1MM/1MM. A 10 dólares, 1 millón de dólares son 100.000 copias. Eso significa que puedes ganar 10 millones en un solo año antes de que entren en vigor las tarifas».

Si bien el anuncio inicial fue suficiente para que las acciones de Unity Software Inc., que abrieron hoy a 37,41, subieran a 39,69, rápidamente cayeron a 37,58 antes de volver a subir a 38,98 antes de que cerrara el mercado de valores.

Los juegos populares que utilizan Unity como motor incluyen Sea of ​​Stars, Pokémon Go, Call of Duty: Mobile, Cuphead y Cities: Skylines. Nos comunicamos con Unity para comentar sobre la respuesta de la comunidad de desarrollo, pero no recibimos de inmediato un comentario oficial de la compañía. Actualizaremos esta historia con su comentario si proporciona uno.

Artículo anteriorGeografía ‘Worldle’ País Respuesta hoy 600: Juego de mapas 13 de septiembre de 2023 Solución
Artículo siguienteLubricante Starfield: ¿cómo y dónde encontrar este recurso?
Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.