Actualización, 2:50 pm ET/25/01/24:

El borde obtuvo el memorando interno completo enviado al personal por el presidente de estudios y contenido de juegos de Microsoft, Matt Booty. En él, dice, luego de los despidos de hoy, la compañía está avanzando con una estrategia más enfocada en Microsoft Gaming que la prepara para un crecimiento sostenible y una mejor alineación del talento. Booty también aborda la partida del presidente de Blizzard, Mike Ybarra, y la cancelación de su proyecto de juego de supervivencia en desarrollo. Dice que el próximo presidente de Blizzard será anunciado la próxima semana.

Puede leer el memorando, en su totalidad, a continuación.:

«Equipo de tormenta de nieve,

Como habrán leído en la nota de Phil, hoy es un día desafiante porque nos despedimos de algunos de nuestros colegas. Este es un proceso difícil, pero es el que permitirá a Blizzard y Xbox ofrecer juegos ambiciosos para nuestros jugadores en más plataformas y en más lugares que nunca. Estamos avanzando con una estrategia más enfocada en Microsoft Gaming que nos prepara para un crecimiento sostenible y alinea nuestro talento y recursos con nuestras principales prioridades.

«Además de los eventos de hoy, Mike Ybarra y yo hemos estado discutiendo su futuro y algunas de sus pasiones personales durante algún tiempo. Como muchos de ustedes saben, Mike pasó anteriormente más de 20 años en Microsoft. Ahora que ha visto la adquisición Como presidente de Blizzard, ha decidido dejar la empresa. A medida que avancemos, seguiremos aprovechando el impulso positivo que creó Mike y nos esforzaremos por seguir superando las expectativas de los jugadores de Blizzard. Quiero agradecer a Mike por su liderazgo y por su colaboración y asesoramiento desde que se cerró el trato. Sé que planea viajar y pasar más tiempo con su familia. Le deseamos lo mejor.

«Además, Allen Adham, director de diseño de Blizzard, dejará la empresa. Como uno de los cofundadores de Blizzard, Allen ha tenido un amplio impacto en todos los juegos de Blizzard. Su influencia se sentirá en los años venideros, tanto directa como indirectamente, ya que Allen planea continuar asesorando a jóvenes diseñadores de toda la industria.

«El nuevo presidente de Blizzard será anunciado la próxima semana.

«¿Qué pasa después?

«Aquellos que se ven afectados serán informados en reuniones que comienzan hoy. Dado el difícil día que se avecina, cualquiera que esté preparado para trabajar desde casa y prefiera hacerlo, puede trabajar de forma remota hoy. Debido a las zonas horarias y los días festivos locales, algunos empleados afectados en APAC y EMEA serán informados más tarde esta tarde y principios de la próxima semana. Una vez que se completen las notificaciones, los líderes reunirán a sus equipos. Tengan en cuenta este proceso en sus conversaciones y actividades de divulgación durante los próximos días.

«Detalles sobre las acciones de hoy

«Los cambios anunciados hoy reflejan un enfoque en los productos y estrategias que son más prometedores para el crecimiento futuro de Blizzard, así como áreas identificadas de superposición entre Blizzard y Microsoft Gaming. Las acciones de hoy afectan a múltiples equipos dentro de Blizzard, incluidos los equipos de desarrollo y las organizaciones de servicios compartidos. y funciones corporativas. Como parte de este enfoque, Blizzard está finalizando el desarrollo de su proyecto de juego de supervivencia y trasladará a algunas de las personas que trabajan en él a uno de varios proyectos nuevos y prometedores que Blizzard tiene en las primeras etapas de desarrollo.

«No importa el motivo detrás de estas decisiones, nunca se toman a la ligera. Cambios como estos afectan las vidas de colegas y amigos, y todos estamos agradecidos por sus significativas contribuciones a Blizzard y su línea de juegos de clase mundial. Como afirmó Phil, Brindaremos todo nuestro apoyo a quienes se vean afectados durante la transición, incluidos los beneficios de indemnización establecidos por las leyes laborales locales.

«Entiendo que este es un momento desafiante y que puede haber mucho que procesar. No he conocido a muchos de ustedes todavía, y escuchar de mí estas decisiones puede ser difícil. Hoy, estoy aquí en el campus de Blizzard en Irvine, y estoy personalmente comprometido a apoyarlos como equipos e individuos, manteniéndolos informados y abordando este período de transición con cuidado y transparencia.

«Gracias por trabajar con nosotros en estos cambios. Juntos continuaremos creando juegos increíbles para nuestros jugadores, con una cultura que permite a todos ser más auténticos y hacer su mejor trabajo».

La historia original continúa a continuación…


Actualización, 9:51 am ET, 25/01/24:

El presidente de Blizzard, Mike Ybarra, ha anunciado que dejará la empresa; no fue despedido como parte de los 1.900 recortes de empleo de Microsoft en sus diversas divisiones de juegos, pero el momento sugiere que los despidos y su decisión de irse están al menos tangencialmente relacionados. Esto es lo que Ybarra escribió en Twitter:

«Quiero agradecer a todos los que se ven afectados hoy por sus significativas contribuciones a sus equipos, a Blizzard y a las vidas de los jugadores. Es un día increíblemente difícil y mi energía y apoyo se centrarán en todas esas increíbles personas impactadas. Esto es en De ninguna manera una reflexión sobre tu increíble trabajo. Si hay algo en lo que pueda ayudar, conexiones, recomendaciones, etc., envíame un mensaje privado.

«A la comunidad de Blizzard: también quiero hacerles saber que hoy es mi último día en Blizzard. Liderar a Blizzard durante un momento increíble y ser parte del equipo, dándole forma para el futuro, fue un honor absoluto. Haber pasado ya por Más de 20 años en Microsoft y con la adquisición de Activision Blizzard a nuestras espaldas, es hora de que (una vez más) me convierta en el mayor fanático de Blizzard desde afuera.

«A los increíbles equipos de Blizzard, gracias. Las palabras no pueden expresar lo que siento por todos ustedes. Son increíbles. Continúen haciendo cosas increíbles y siempre mantengan a Blizzard blue y al jugador al frente de cada decisión. A todos «De los impactados hoy, siempre estoy disponible para ustedes y entiendo cuán desafiantes son las noticias de hoy. Mi corazón está con cada uno de ustedes».

Ybarra trabaja en Blizzard desde 2019, primero como vicepresidente ejecutivo y director general de plataforma y tecnología antes de convertirse en presidente de la compañía en 2021. Antes de eso, trabajó para Microsoft durante más de 19 años en diversos puestos como vicepresidente corporativo de Xbox. Live y Game Pass y gerente de estudio asociado para Xbox Studios.

reportero de Bloomberg jason Schreier también informa que Allen Adham, director de diseño y fundador de Blizzard, dejará la compañía luego de estos despidos, y que Odyssey, el juego de supervivencia en desarrollo del estudio, ha sido cancelado.

La historia original continúa a continuación…


Historia original, 9:43 am ET, 25/01/24:

Microsoft está despidiendo aproximadamente a 1.900 empleados en sus equipos Xbox, Activision Blizzard y ZeniMax. Esta noticia llega a través de IGNque supo por fuentes que el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, envió un memorando al personal explicando los despidos.

Spencer cita la necesidad de alinear la estrategia con una estructura de costos sostenible. En particular, Microsoft gastó 69 mil millones de dólares en octubre para adquirir Activision Blizzard, fabricante de Call of Duty y Overwatch, y gastó 7,5 mil millones de dólares en 2020 para adquirir ZeniMax Media.

Aquí está el memorando completo de Spencer para el personalde IGN:

«Han pasado poco más de tres meses desde que los equipos de Activision, Blizzard y King se unieron a Microsoft. A medida que avanzamos en 2024, el liderazgo de Microsoft Gaming y Activision Blizzard se compromete a alinearse en una estrategia y un plan de ejecución con un costo sostenible. estructura que respaldará todo nuestro negocio en crecimiento. Juntos, hemos establecido prioridades, identificado áreas de superposición y nos hemos asegurado de que todos estemos alineados en las mejores oportunidades de crecimiento.

«Como parte de este proceso, hemos tomado la dolorosa decisión de reducir el tamaño de nuestra fuerza laboral de juego en aproximadamente 1900 roles de las 22 000 personas de nuestro equipo. El Equipo de Liderazgo de Juego y yo estamos comprometidos a navegar este proceso lo más cuidadosamente posible. Todas las personas que se ven directamente afectadas por estas reducciones han desempeñado un papel importante en el éxito de Activision Blizzard, ZeniMax y los equipos de Xbox, y deberían estar orgullosos de todo lo que han logrado aquí.

«Estamos agradecidos por toda la creatividad, pasión y dedicación que han aportado a nuestros juegos, a nuestros jugadores y a nuestros colegas. Brindaremos todo nuestro apoyo a quienes se vean afectados durante la transición, incluidos los beneficios de indemnización informados por las leyes laborales locales. Se notificará a aquellos cuyos roles se verán afectados y les pedimos que traten a sus colegas salientes con el respeto y la compasión que son consistentes con nuestros valores.

«De cara al futuro, continuaremos invirtiendo en áreas que harán crecer nuestro negocio y respaldarán nuestra estrategia de llevar más juegos a más jugadores en todo el mundo. Aunque este es un momento difícil para nuestro equipo, tengo tanta confianza como siempre en tu capacidad para crear y nutrir los juegos, historias y mundos que unen a los jugadores».

Estos recortes de empleo se producen solo una semana después de la exhibición Developer Direct de Xbox 2024, que es donde supimos que Senua's Saga: Hellblade II se lanzará en mayo, cómo se ve el combate en primera persona en Obsidian's Avowed y que Visions of Mana de Square Enix llega. PlayStation, Xbox y PC este verano. También vimos por primera vez Ara: History Untold y probamos por primera vez la jugabilidad de Indiana Jones y The Great Circle, la versión en primera persona de Machine Games del famoso arqueólogo que llegará a Xbox a finales de este año.

Estos despidos de Microsoft se suman a una serie de otros desalentadores recortes de empleos en 2024, que suman más de 5.500 en solo los primeros 25 días del año. El estudio de Outriders, People Can Fly, despidió a más de 30 empleados esta semana, y la empresa de League of Legends, Riot Games, también despidió a 530 empleados esta semana.

Recientemente nos enteramos de que el editor CI Games de Lords of the Fallen estaba despidiendo al 10 por ciento de su personal, que Unity despediría a 1.800 personas para finales de marzo y que Twitch había despedido a 500 empleados.

También supimos que Discord había despedido a 170 empleados, que los despidos se produjeron en PTW, un estudio de soporte que trabajó con empresas como Blizzard y Capcom, y que la empresa SteamWorld Build, Thunderful Group, despidió a aproximadamente 100 personas. Según los informes, el desarrollador de Dead by Daylight, Behavior Interactive, también despidió a 45 personas.

El año pasado, más de 10.000 personas en la industria de los juegos o industrias adyacentes a los juegos fueron despedidas.


En enero del año pasado, Microsoft despidió a 10.000 empleados en medio de su actual adquisición de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares, que completó en octubre.

Striking Distance Studios, el equipo detrás de The Callisto Protocol de 2022, despidió a más de 30 empleados en agosto de 2023. Ese mismo mes, BioWare, desarrollador de Mass Effect y Dragon Age, despidió a 50 empleados, incluidos veteranos del estudio desde hace mucho tiempo. El mes siguiente, en septiembre, el desarrollador de Immortals of Aveum, Ascendente Studios, despidió aproximadamente al 45% de su personal, y el desarrollador de Fortnite, Epic Games, despidió a 830 empleados.

En octubre del año pasado, el desarrollador de The Last of Us, Naughty Dog, despidió al menos a 25 empleados, y Telltale Games también sufrió despidos, aunque aún no se ha revelado el número real de empleados afectados. El desarrollador de Dreams, Media Molecule, despidió a 20 empleados a finales de octubre.

En noviembre, Amazon Games despidió a 180 miembros de su personal, Ubisoft despidió a más de 100 empleados, Bungie despidió a aproximadamente 100 desarrolladores y la empresa matriz de 505 Games, Digital Bros, despidió al 30% de su personal.

En diciembre, Embracer Group cerró su estudio reformado TimeSplitters, Free Radical Design, y a principios de año, Embracer cerró el desarrollador de Saints Row, Volition Games, un estudio con más de 30 años de historia de desarrollo. Unas semanas antes de las vacaciones de invierno, Hasbro, propietario de Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering, despidió a 1.100 empleados.

La industria de los juegos seguramente sentirá los efectos de estos horribles despidos en los años venideros. Los corazones del personal de Noticiasvideojuegos.com están con todos los que se han visto afectados por despidos o cierres.

[Source: IGN]

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.