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Este miércoles se lanzó una nueva versión de Minecraft, la versión Minecraft 1.19.4 PreRelease 1. Por lo tanto, es la última línea recta antes del lanzamiento de la versión de lanzamiento menor 1.19.4 que, sin embargo, agrega varias características nuevas al juego.

Una versión incompatible 1.20
Mojang nos advirtió que los paquetes de datos experimentales no serían compatibles de una versión a otra, sin embargo, hasta ahora siempre se han migrado instantánea tras instantánea. Pero por primera vez se rompe la compatibilidad de este paquete: si habíamos creado un mundo con el paquete de datos de funciones experimentales en una versión anterior, este mundo ya no se puede abrir en esta versión preliminar:


E incluso el «modo seguro» para eliminar el paquete se negará a iniciar el juego. Por lo tanto, es con una nueva parte que tendrán que probarse las características de 1.20, pero como verá, son raras en este pre-lanzamiento 1 de 1.19.4 que se enfoca principalmente en hacer que las características de 1.19.4 sean más confiables.

Una opción de alto contraste (1.19.4)
Nueva opción para personas con discapacidad visual, la adición de un modo de alto contraste para el juego.
La opción se activa desde el menú de accesibilidad:

La nueva interfaz se activa inmediatamente al hacer clic en esta opción:

Este cambio impacta en todos los menús del juego que toman estos colores blanco, cian, morado y algunos toques de amarillo:






Por el momento, solo se admiten las interfaces de menú, pero Mojang también quiere migrar eventualmente las interfaces del juego.

Esta nueva opción funciona mediante la adición de un nuevo paquete de texturas interno que modifica las texturas del juego, por lo que este paquete también se puede activar manualmente desde el menú de paquetes de recursos:


Tenga en cuenta que, contrariamente a lo que sugieren los íconos del paquete, las texturas del juego en sí no se modifican.

El efecto de los encantamientos reelaborado (1.19.4)
Los desarrolladores descubrieron que el efecto de encantamiento visible en la armadura era demasiado pronunciado, por lo que redujeron este efecto en la instantánea 23w04a para hacerlo más discreto. Por lo tanto, el efecto se había vuelto más discreto, demasiado discreto incluso porque ya casi no era visible. Se hizo más fuerte en la instantánea 23w05a para hacerlo un poco más visible, pero con la adición de una opción para reducirlo. El efecto se había vuelto correcto en la armadura, pero casi invisible en los objetos, lo que hacía casi imposible distinguir entre una manzana dorada y una manzana dorada encantada.

Mojang finalmente encontró una solución a este problema: ahora los efectos de los encantamientos estarán separados, la textura utilizada para la armadura y la de los objetos son distintas, por lo que la armadura conserva el efecto reducido de 23w05a mientras que los objetos recuperan su brillo de 1.19.3.


Sólo una pequeña excepción: pociones. De hecho, el brillo rosa del encantamiento cambiaba el color de las pociones, lo que dificultaba ver su color, especialmente para las personas daltónicas, por lo que se eliminaron los efectos de encantamiento de las pociones:


La opción para reducir el efecto de parpadeo de los encantamientos todavía está presente, pero ahora está configurada en un nivel del 75 % de forma predeterminada.


Por supuesto, es posible, como antes, personalizar estas texturas de brillo, ahora hay 2: entidad_glint_encantada.png Y elemento_glint_encantado.png
Tenga en cuenta que debido a este cambio, la versión de los paquetes de recursos pasa a la versión 13, lo que hace que los paquetes de recursos anteriores sean incompatibles (al menos mostrará un mensaje que indica que son incompatibles).

Posicionamiento en la superficie del mundo. (1.19.4)
Se agregó un nuevo subcomando para el comando /ejecutar, el subcomando

/ejecutar posicionado sobre
Este comando te permite posicionar el comando a ejecutar en la superficie del mundo, por ejemplo para colocar un bote en la superficie del agua:

/ejecutar posicionado sobre world_surface ejecutar invocar minecraft:barco ~ ~ ~


Pero, ¿cuál es la superficie del mundo? ¿Es la superficie del agua o el fondo del océano? la copa de un árbol o debajo del árbol? Depende de usted elegir a través del parámetro que puede tomar uno de los siguientes valores:


  • superficie_mundial : Ignore todos los bloques de aire y tome el bloque restante más alto (por encima del océano y un árbol)

  • bloqueo_de_movimiento : También ignora bloques no completos (hierba, flores, etc.)

  • bloqueo_de_movimiento_sin_hojas : Ignore también las hojas de los árboles, por lo que la superficie estará debajo de un árbol

  • fondo marino : También ignora los fluidos, por lo que seleccionaremos el fondo del océano (o mar de lava)

Otras novedades

  • Se han mejorado las pestañas del nuevo menú de creación de mundos, ahora tienen un estilo propio, más visibles y mejor integradas en el juego:

  • La receta para fabricar pinceles ha cambiado, la pluma reemplaza a la cuerda y ahora necesitas cobre:

  • Ahora es posible crear con un efecto usando el nuevo TorchFlower descubierto por el sniffer:

  • Cerámica decorada añadida en el libro de recetas:

  • Ligera modificación de los colores del agua del olfato para diferenciarlo mejor del huevo de salmón:

  • Después de una degradación del rendimiento en la instantánea anterior, esta versión preliminar trae una gran mejora en el tiempo de carga del juego, ¡en mi computadora el juego es 2 o 3 veces más rápido para comenzar!
  • Se ha agregado un nuevo sistema de notificación a Realms para hacer publicidad notificar cambios importantes

Cambios técnicos

  • La frecuencia del evento de vibración. item_interact_finish ahora es 2 (era 14), que arregla el sistema de piedra roja de la puerta secreta a las ciudades antiguas que ya no funcionaba.
  • Se agregaron 4 etiquetas nuevas (de varios tipos):


    • #huele_a_vidrio : lista de objetos que forman vidrio cuando se cocinan, contiene los 2 tipos de arena (amarilla y roja)

    • #fall_damage_immune : Estas entidades no sufren daños por caídas

    • #bypasses_cooldown : Estos tipos de daño no son ignorados por el tiempo de reutilización de invencibilidad (breve período de invencibilidad del que te beneficias después de un ataque).

    • #always_hurts_ender_dragons : lista de tipos de daños que afectan a los dragones ender incluso cuando no los inflige un jugador

Arreglo del fallo

Se han corregido alrededor de cincuenta errores en esta versión preliminar, siendo los principales:

  • Algunos elementos experimentales estaban disponibles en el juego normal.
  • Caballos y camellos rebotaban en el agua como en un trampolín
  • Al aparear 2 camellos acostados, no se levantaron para hacer un bebé
  • Los rastreadores no siempre podían saltar desde un bloque alto
  • Las abejas no podían forrajear TorchFlowers
  • No era posible hacer carbón con madera de cerezo.
  • etc.

Aún no se ha anunciado una fecha para un posible lanzamiento de la versión 1.19.4. Sin embargo, PreRelease debería estar disponible antes que Snapshots, por lo que otros lanzamientos deberían estar disponibles pronto.

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar la instantánea» desde el iniciador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.