Metal retorcido se estrena en Peacock esta semana, y antes de su revelación, tuve la oportunidad de conversar con tres de las estrellas principales sobre cómo se vieron envueltos en este mundo posapocalíptico de combate automovilístico trastornado.

Estefanía Beatriz (Encanto, Brooklyn nueve y nueve) interpreta a Quiet, el compañero impulsado por la venganza del protagonista John Doe. Iglesia de Thomas Haden (Spider-Man: Sin camino a casa, Divorcio) aporta una fría crueldad al antagonista principal, el Agente Stone. Por último, Joe Seanoa de All Elite Wrestling/Ring of Honor, también conocido como Samoe Joe, se pone la máscara icónica de Sweet Tooth, brindando una actuación física intimidante para complementar el trabajo de voz de Will Arnett. En mis conversaciones, escogí sus ideas sobre los elementos que los atrajeron a la serie, su familiaridad y pensamientos sobre los videojuegos, y cómo abordaron a sus respectivos personajes.

SAMOA JOE

informador del juego: ¿Cuál es tu historia con Twisted Metal y cómo te acercaste a tocar Sweet Tooth?

Joe: Toqué Twisted Metal desde que era un niño y tengo una comprensión bastante innata de quién es Sweet Tooth y qué representa. Y comienza con eso, y creo que se extiende a tratar de traer a este personaje a la vida real y agregar algo de sustancia a la historia detrás de la locura y la locura. Realmente nunca se te da tanta información sobre el pasado de Needles Kane, pero con esta serie, con suerte, podremos completar un poco de esa mitología.

¿Sweet Tooth es tu personaje favorito o es otro conductor?

Cuando hablas de Twisted Metal, ese es el personaje icónico de la franquicia. Déjame ponerlo de esta manera; si tuviera que describirme como cualquier otro personaje de la serie, sería difícil. Pero cada vez que menciono Twisted Metal, todos dicen: ‘Oh, sí, el camión de helados, el payaso, ¿verdad?’ y ahí vamos, ahí está [laughs].

Estás en una posición única de compartir un papel con Will Arnett, quien da voz a Sweet Tooth. ¿Cómo fue ese proceso? ¿Su actuación influye en la tuya, o viceversa?

Creo que más bien sus expectativas influyeron en mi decisión, y luego salí y entendí cómo trabaja, definitivamente escuché a otros personajes que hizo en el pasado e intenté tener una idea de su inflexión, su tiempo, especialmente si llega a los chistes, o algo así. Y es un proceso de varias partes, pero es uno que se unió bastante bien entre Will y yo, y él fue útil al proporcionar todo lo que pudo para que eso sucediera.

¿Hay algún consejo que hayas recibido de Will que realmente te haya ayudado y que puedas recordar?

Creo que lo más importante con él fue que es mejor dar más y tonificar que no dar lo suficiente. Así que definitivamente ese es el tipo de mantra con el que fui.

¿Qué juegos volviste a visitar para prepararte para el papel?

Volví, y jugué [Twisted Metal]Black otra vez, principalmente porque, solo desde el punto de vista logístico, fue lo más fácil para mí volver a ponerme en marcha sin hacer un montón de cosas locas del emulador. [laughs]. Sí, no, no tengo mi PlayStation original en ningún lado excepto en el armario trasero. Pero sí, volví y jugué Black y simplemente me volví a familiarizar con el mundo y los diferentes personajes y lo que la gente estaba acostumbrada a ver en el personaje. Eso fue lo más importante que hice en cuanto a volver a visitar los juegos.

La serie toma prestados bastantes elementos de Black, la entrada más oscura de la serie con diferencia. ¿Cómo te sentiste al inyectar comedia en esa fórmula?

Me encantó, hombre. Fue muy divertido. Ya sabes, el reino de Black, en su mayor parte, el gran meta al respecto está teniendo lugar en la mente de Sweet Tooth, así que supongo que Black en su conjunto me informó sobre cuán oscuras se ponen las cosas en su cabeza. Pero sí, para inyectar un poco de comedia que tenemos en el programa, y ​​​​algunas de las cosas retrospectivas que creo que mucha gente reconoce de principios de la década de 2000, hace que el programa sea muy divertido de ver.

Anthony Mackie dijo en otra entrevista que lo tiraste como a un saco de papas. ¿Cómo se sintió recibir una paliza del Capitán América?

Oh, es genial porque lo estoy azotando bien, y luego todo el tiempo cuando estoy en casa, mis hijos están conmigo y digo: ‘¿Ves lo que papá le hizo al Capitán América? Entonces, ¿puedes sacar esa basura? [laughs]. Entonces, Anthony me ayudó a mantener mi casa en orden, y lo aprecio. Tomó algunos bultos por mí, y es un poco rudo, pero ya sabes, Anthony, es un tipo generoso así, es ese tipo de tipo. Así que aprecio eso.


IGLESIA THOMAS HADEN

¿Cuál es tu historia con Twisted Metal?

Church: No tengo ninguna con el juego Twisted Metal. Era algo así como periféricamente consciente del título. Pero mis dos hijas son como una generación mucho más allá de cuando se introdujo el juego en los años 90. Mis hijas son ambas adolescentes. Pero cada vez que me involucré con eso el año pasado, le pregunté a mi hija [if] ella lo había jugado alguna vez. Ella dijo: ‘No, pero conozco a muchos chicos a los que les encanta’. [laughs].

Pero luego leí los guiones y hablé con [Twisted Metal showrunner] Michael Jonathan Smith. Y luego, comencé a hacer mi propia investigación sobre las diversas iteraciones del juego que han aparecido a lo largo de los años; Twisted Metal: Negro y Twisted Metal este. Pero en realidad, el panteón de mi conocimiento son los guiones y mis conversaciones con todas las demás voces creativas que [Agent] La piedra es. Y creo que es bastante evidente que se considera a sí mismo el martillo de la justicia, el que decide el crimen y el castigo, y el que decide quién merece no solo vivir sino también ser protegido. Y de ahí una apariencia muy severa y cómo trata con mucha dureza a los infractores de la ley.

¿Qué te atrajo de la serie o del concepto Twisted Metal en general?

Ya sabes, me encanta el escenario post-apocalíptico. Me gustó que no fuera en un futuro desconocido como El último de nosotros, que me encantó. Pero me gusta que sea Y2K. Es todo lo que los extremistas pensaron que podría pasar con la red eléctrica, el gobierno, la tecnología, las comunicaciones, todo iba a colapsar en el año 2000. Y ahora lo retomamos casi 20 años después, casi hasta ahora, en la América contemporánea. Pero todo se ha salido de control en los últimos 23 años desde Y2K. Eso fue muy atractivo para mí, y ser un oficial de la ley en ese caos.

¿Encuentra alguna diferencia única en la preparación para la adaptación de un videojuego en comparación con partes más tradicionales?

No en realidad no. Quiero decir, interpreto a cada personaje como si fuera un ser humano real, ya sea Sandman, ya sea que esté en un western, solo trato de interpretar a un hombre real, cualquiera que sea su integridad, su centro moral, su sentido del carácter y el juicio. Traté de interpretar a cada personaje como un hombre real, ya sea el Agente Stone o cualquier otro.


ESTEFANIA BEATRIZ

¿Cuál es tu historia con Twisted Metal?

Beatriz: Realmente no tengo uno, la verdad. Realmente nunca había oído hablar del juego hasta que comencé a leer la serie. Y luego comencé a buscarlo y a conectarme en línea, y hay muchos fanáticos de este juego, como fanáticos apasionados. Tengo varios amigos de la escuela secundaria que, cuando les dije que había reservado este trabajo, se volvieron locos. Eran como, ‘¡De ninguna manera! Muéstrame fotos, cuéntamelo todo, envíame los guiones. Yo estaba como, ‘No, no y no. Pero estoy emocionado de que lo veas en Peacock cuando se estrene. Pero realmente se sintió muy emocionante porque a la gente le encantan estos juegos, así que estoy emocionado de que la gente lo vea.

¿Has jugado los juegos desde que obtuviste el papel?

He visto un montón de historias intersticiales en línea. Hay tantas cosas en línea que puedes mirar. He visto un montón de cosas en YouTube, y he visto a gente jugando. Definitivamente he visto las cosas de la historia intersticial. Pero no lo he jugado.

¿Cómo describirías Quiet?

Es como una ladrona de autos muy feroz y ruda. En este mundo, tienes que tener un coche y ella no, así que ella tiene que conseguir uno. Y ella esencialmente busca venganza y necesita ese auto; es como la vida y la muerte. Y entonces ella trata de robar el auto de John Doe, y cuando lo hace, ambos son abordados por Sweet Tooth, y allí se forma un vínculo improbable y muy antagónico entre los dos. Chocan mucho, lo cual es muy divertido de ver, creo.

¿Qué pasa con la premisa de Twisted Metal que te atrajo de la serie?

Honestamente, es lo mismo que había en los juegos, que es el Humor Gallows. Es un humor oscuro, oscuro. Son las cosas que realmente amo. Si lo haces bien, es muy divertido y te hace reír en lugares en los que sabes que no deberías reírte de eso, pero no puedes evitarlo. Esa es mi cosa favorita. Sí, es esa comedia oscura. Creo que me encantan esas cosas. Y hacerlo de la forma en que lo hemos hecho en el programa, para equilibrar el tipo de comedia y acción y el tipo de, no quiero decir corazón porque suena tonto, pero la humanidad de eso, la humanidad de estos personajes, los momentos humanos reales que todos tienen. Creo [Michael Jonathan Smith] y nuestros escritores hicieron un muy, muy buen trabajo al crearlo. Y tuvimos mucha suerte de contar con un equipo tan increíble que nos ayudó a hacer avanzar esa historia en esos 10 episodios. Estoy muy emocionado de que la gente vea lo que hicimos.

Metal retorcido se estrena el 27 de julio en Peacock.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.