Ghostrunner fue un éxito sorpresa cuando se lanzó en 2020, logrando vender la impresionante cifra de 2,5 millones de copias a pesar de ser una IP nueva. Para la secuela, el desarrollador One More Level ha optado por el método probado y verdadero de que cuanto más grande, mejor. La mayoría de las veces, eso funciona perfectamente, tomando lo que ya era bueno en Ghostrunner y mejorándolo junto con algunas mecánicas nuevas. Sin embargo, a diferencia del cyborg Jack, Ghostrunner 2 ocasionalmente tropieza.

El primer paso para hacer Ghostrunner 2 más grande es una historia mucho más amplia que intenta desarrollar el mundo y los personajes. Tras los acontecimientos del primer juego, la Torre Dharma, una enorme megaciudad que alberga a los supervivientes de un acontecimiento que acabará con el mundo, se encuentra en medio de una lucha de poder. Si bien técnicamente es un lugar para que la gente viva y sobreviva, Dharma es más como un gigantesco videojuego lleno de rieles para deslizarse, paredes para cruzar, saltos locos, prácticos puntos de agarre y mucha gente a la que le gustaría ver a Jack, el Ghostrunner titular, conviértete en un Jack muy muerto.

Una vez más, el cibernético Jack es enviado como un ágil asesino a sueldo, menos como un agente en su propia historia y más como un glorioso chico de los recados encargado de rastrear a otros Ghostrunners que han salido de su escondite como los mejores jugadores del escondite del mundo. Hay mucha más charla por radio en el oído que en el primer juego, con muchas secciones enfocadas en que te muevas por el mundo mientras escuchas alguna exposición. Incluso hay un pequeño centro entre misiones ahora donde Jack puede quitarse… bueno, no los zapatos, y poner sus… ¿pies en alto? El punto es que esta área alberga un par de personajes con los que se puede charlar para completar un poco más del mundo y la historia.

La narrativa y la escritura no fueron los puntos altos del primer juego y la secuela no es mucho mejor. Para crédito de One More Level, ciertamente han intentado expandir el mundo, su historia y sus personajes pero, para ser franco, no pude preocuparme o siquiera fingir interés. Todo pasó rápidamente por mi mente, aunque estoy seguro de que más fanáticos dedicados que yo estarán interesados ​​en ver lo que ha estado sucediendo en Dharma.

Pero eso está bien porque, al igual que el primer juego, Ghostrunner 2 se trata de hundirse en ese estado de flujo zen en el que tu mente entra en una especie de estado alternativo de existencia. Puede que esté hecho de metal, pero Jack es un bastardo ágil capaz de correr por las paredes, lanzarse en el aire, luchar, deslizarse sobre rieles, esquivar y más. Los controles son nítidos, siempre se sienten receptivos y precisos, lo que a su vez significa que equivocarse rara vez es injusto, aunque ciertamente lo sentirás a veces debido a que un solo enemigo descarga una bala en tu caja torácica desde algún ángulo invisible.

La velocidad y agilidad de Jack son importantes porque no solo los enemigos mueren de un solo golpe, sino también Jack. Una sola bala, un puñetazo en la cara, una onda de energía o una fuerte brisa son suficientes para enviar a Jack al cibercielo. El truco consiste en seguir moviéndote siempre y leer rápidamente el entorno y la disposición del enemigo para saber adónde ir y a quién matar primero. A veces eso es fácil porque el diseño del nivel te susurra directamente al oído.: «comience con un recorrido por la pared, salte temprano al respiradero y úselo para alcanzar el dron escudo primero, luego déjese caer sobre la barandilla, cronometre sus bloques para devolver las balas entrantes a las suyas, salte, deslícese bajo la onda de energía del robot y le cortará las piernas debajo de él,” susurra. Cuando ocurren estos momentos y realizas una carrera perfecta y sin interrupciones a través de un área de combate, sin detenerte ni una sola vez, Ghostrunner 2 libera tantas endorfinas en tu cerebro que probablemente debería ser ilegal. Se siente absolutamente tremendo.

Cuando no hace eso, Ghostrunner 2 puede resultar molesto. A veces, el entorno no te susurra, simplemente permanece resueltamente en silencio y observa mientras luchas por encontrar la manera correcta de acabar con los malos. Dado que solo se necesita un golpe para ubicarte a seis pies bajo tierra, algunas áreas pueden ser un caso de prueba y error mientras conduces a Jack a través de diferentes rutas y estrategias, tratando de descubrir qué funcionará. En ocasiones, eso podría incluso significar esconderte detrás de algunas cajas, como si estuvieras interpretando a Shaggy en un episodio de Scooby-Doo, esperando que se recargue el poder especial de Shuriken o Fantasma. De alguna manera estropea todo el espíritu de la acción de ir rápido y matar rápido, pero siempre existe la opción de volver a jugar el nivel o reiniciar desde un punto de control para poder destruir a todos.

Por supuesto, también se incluyen muchas secuencias de plataformas, lo que impulsa la capacidad de Jack para hacer parkour por el lugar como una especie de chimpancé mejorado cibernéticamente con una espada. One More Level también optó por incluir más resolución de acertijos en estos momentos, como botones gigantes que activan un temporizador que abre una puerta, lo que te hace correr hacia atrás para pasar en el tiempo. O una serie de láseres que abrirán un camino cuando se bloqueen. Estos son básicos y, sinceramente, añaden muy poco al juego, aparte de ralentizarlo. Probablemente ese sea el punto, ya que la campaña dura entre 6 y 8 horas, dependiendo de si quieres cazar los coleccionables y los diseños de espada.

También hay batallas ocasionales contra jefes. Aquí, Ghostrunner 2 lucha por encontrar formas interesantes de manejarlos. Los jefes no mueren con un solo golpe, lo que más bien arruina toda la premisa del juego, sino que se desarrollan como peleas cuerpo a cuerpo en primera persona un poco incómodas en las que aprendes el patrón y le das una paliza al jefe cuando se presenta una brecha. Esto es especialmente cierto en la pelea final contra el gran villano del juego (un tipo llamado Mitra), que es completamente decepcionante.

Aquí hay una pregunta: ¿cómo se puede hacer que un ninja cyborg sea aún más genial? La respuesta, por supuesto, es regalarle una moto. Estas secciones son recorridos de ritmo rápido en los que tienes que esquivar obstáculos, subir paredes y subir rampas. Incluso hay algunas armas pegadas en la parte delantera de la bicicleta, en caso de que enemigos molestos se interpongan en el camino. La sensación de velocidad que se obtiene al andar en bicicleta es excelente, y esquivar cosas en el último segundo o reaccionar rápidamente ante algo es muy divertido. Sin embargo, hay cierta aspereza en estas secciones porque la bicicleta se atasca en el terreno con mucha facilidad. No puedo contar con qué frecuencia me quedé atascado, especialmente en una sección determinada que discutiremos en breve, y terminé teniendo que moverlo para despegarlo.

Tampoco es que ese problema sea exclusivo de la bicicleta. En mi exuberancia, muy a menudo terminaba saltando al vacío o a la pared corriendo hacia lugares en los que no estaba exactamente destinado a estar y quedando atrapado en el paisaje como una palomita de maíz perdida escondida en la parte posterior de tus dientes.

La motocicleta es una gran adición al juego y realmente ayuda a interrumpir la acción. Sin embargo, la introducción de la bicicleta también conduce directamente al mayor tropiezo de The Ghostrunner 2 cuando decide sacar a Jack de los confines de la Torre Dharma y darle más espacio para correr. No se convierte de repente en una aventura de mundo abierto ni nada por el estilo, pero los desarrolladores juegan con algunas áreas más grandes donde puedes conducir y abordar objetivos. Por un lado cibernético, tiene sentido que One More Level experimente con estas áreas semiabiertas, pero por otro no combina bien con la acción rápida, frenética y concentrada del juego. Estas secciones de exploración son esencialmente solo un espacio vacío para conducir antes de llegar a una sección de acción/plataforma lineal estándar. Aunque ciertamente no fueron terribles, interrumpieron el ritmo del juego.

Una vez que hayas recorrido la campaña, Ghostrunner 2 tiene algo extra… bueno, Jack no tiene mangas, pero entiendes mi punto. Roguerunner.exe aparece en el menú principal sin ninguna fanfarria y pequeña explicación después de hacer algunos avances en la historia. Es básicamente un modo de desafío dividido en cuatro etapas, y dentro de cada etapa hay una serie de nodos de combate y plataformas para elegir. Comienzan con bastante facilidad y progresivamente se vuelven más difíciles, culminando en un desafío que combina tus habilidades de lucha y parkour. También aparecen modificadores como vidas o habilidades adicionales. Además de la satisfacción de completar cada etapa, también hay recompensas adicionales en forma de nuevos diseños para las manos de Jack y un diseño de espada bastante genial si puedes superar la etapa 4. Es un modo bastante divertido que agrega una o dos horas extra al juego. paquete.

Al jugar en PlayStation 5, me encontré con un par de problemas de rendimiento. Hubo algunas secciones donde la velocidad de fotogramas tartamudeaba y chisporroteaba, lo cual no es ideal en un juego que se basa en velocidad y precisión. Estos se pueden alimentar, aunque una o dos secciones parecían como si los fotogramas estuvieran cayendo a los 20 grados. Con suerte, futuras actualizaciones pueden mejorar el rendimiento.

Hablando de rendimiento, aunque jugué en PS5, creo que Ghostrunner 2, al igual que el primer juego, probablemente se experimente mejor en PC. La precisión y velocidad que ofrecen un teclado y un mouse son perfectas para este tipo de juegos, aunque de ritmo rápido. Estoy seguro de que muchas de mis muertes probablemente se habrían evitado en la PC, donde podría haber sido preciso con mis shurikens o un poco más rápido al girar.

Como un humano cyberpunk que viene a recibir un par de actualizaciones, Ghostrunner 2 es el primer juego con algunos aumentos atornillados a su cuerpo. La mayor parte del nuevo hardware elegido es una mejora, pero un par de piezas no eran realmente necesarias. Se centra más en una historia que no es muy interesante y el experimento con áreas abiertas fracasa. Sin embargo, la combinación principal de plataformas y combate sigue siendo inmensamente satisfactoria y divertida, y las nuevas secciones de bicicletas son geniales. Los fanáticos del primer juego deberían estar más que contentos con esta secuela.


























Calificación: 4 sobre 5.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.