Sólo para decirlo desde el principio: soy muy inteligente. Mi mamá lo dice. Eso significa que está totalmente bien que, según Tweets recientes del ex diseñador cinematográfico de BioWare, John Ebenger, me han engañado haciéndome creer que mis personajes se mueven más rápido cuando no es así, gracias a técnicas como «líneas de velocidad» y «silbidos». Sí, básicamente me he enamorado del equivalente en videojuego de cuando engañas a un perro pretendiendo arrojarle algo. No estoy nada molesto y lo estoy llevando muy bien.
Esta última revelación de la villanía de los desarrolladores de juegos se la debemos al usuario de Twitter @dyingnome, quien tuiteó el sábado que un desarrollador de Dragon Age: Inquisition admitió una vez que «simplemente agregaron algunas líneas de viento» para ocultar el hecho de que los caballos de DA:I en realidad no lo eran. yendo más rápido mientras corres. Ebenger citó la afirmación para confirmar que sí, BioWare hizo eso, tal como lo había hecho también en Mass Effect. ¡Sinvergüenzas! ¡Ilusionistas!
Lo mismo ocurre en Mass Effect 1 cuando intentas correr en la Ciudadela. No hay cambios en la velocidad, solo en el campo de visión de la cámara para dar la ilusión de que te mueves más rápido. No recuerdo si eso siguió siendo así durante 2 y 3 o si los tiempos de carga eran mejores para entonces https://t.co/I0uLYIhWDq9 de junio de 2024
Según Ebenger, quien trabajó en los juegos Dragon Age y Mass Effect mientras estaba en BioWare, cada vez que «corrías» en la Ciudadela en Mass Effect 1, lo único que cambiaba era el campo de visión de la cámara. Todavía ibas a velocidad de caminata, solo que, ya sabes, de manera más dramática, porque la cámara estaba más enfocada.