La segunda edición anual de los Premios a la Accesibilidad de los Videojuegos se llevó a cabo anoche, el 13 de marzo, y vio a muchos estudios llevarse a casa premios por sus esfuerzos de accesibilidad en los juegos en 2021.

Organizado por Steven Spohn de AbleGamers y la escritora del estudio de Sony Santa Mónica Alanah Pearce, este programa de premios destacó lo que los estudios estaban haciendo para hacer que los juegos fueran más accesibles para todos a través de nueve categorías, según lo informado por IGN. Aquí hay un resumen de todos los estudios que ganaron y su título ganador en cada categoría:

  • Segundo Canal Otorgar – Un premio para los juegos que cuentan con un diseño en torno a los jugadores que tienen una segunda forma, o diferente, de obtener la información que necesitan para progresar.
    • Ganador: Eidos Montreal y Square Enixl, Guardianes de la Galaxia de Marvel
  • Premio de texto claro – Un premio para juegos que cuentan con opciones accesibles para leer texto en pantalla.
    • Ganador: 343 Industries y Xbox Game Studios, Halo Infinite
  • Reducción de entrada Otorgar – Un premio para los juegos que permiten a los jugadores reducir la cantidad de información necesaria para completar con éxito las acciones necesarias para avanzar.
    • Ganador: GoodbyeWorld Games y Skybound Games, ante tus ojos
  • Premio de asistencia AI – Un premio para juegos que permiten a los jugadores progresar utilizando la asistencia de personajes o sistemas de IA en el juego.
    • Ganador: Playground Games y Xbox Game Studios, Forza Horizon 5
  • Premio de precisión mejorada – Un premio para los juegos que permiten a los jugadores ajustar libremente las opciones relacionadas con el movimiento de precisión y la puntería en el juego.
    • Ganador: Ubisoft Toronto y Ubisoft, Far Cry 6
  • Premio de asistencia entre pares – Un premio para los juegos que permiten a los jugadores progresar con la ayuda de otro jugador.
    • Ganador: Hazelight Studios y EA, se necesitan dos
  • Premio de reasignación – Un premio para juegos que presenten las mejores opciones para reasignar botones y comandos de entrada en un juego.
    • Ganador: Square Enix, Final Fantasy XIV: Endwalker
  • Premio Campos de Entrenamiento – Un premio para juegos que brindan a los jugadores un lugar en el juego o una forma de aumentar su propio nivel de habilidad usando armas, otros sistemas y más.
    • Ganador: 343 Industries y Xbox Game Studios, Halo Infinite
  • Premio a la capacidad de eludir – Un premio para juegos que permiten a los jugadores pasar por alto desafíos o secciones de un juego para avanzar.
    • Ganador: Deck Nine y Square Enix, Life is Strange: True Colors

Para obtener más información sobre la accesibilidad en los juegos, lea del informador del juego característica de Julian «Jibb» Smart, un desarrollador que ayudó a llevar el giroscopio a Fortnite. Consulte esta función de entrevista sobre cómo Xbox está explorando los esfuerzos de accesibilidad después de eso y luego lea sobre esta base de datos de juegos accesibles que ayuda a localizar juegos accesibles para jugar.

[Source: IGN]

Artículo anteriorEsports Entertainment Group nombra a Damian Mathews como director financiero
Artículo siguienteError interno del servidor de Apex Legends: ¿Están inactivos los servidores de Apex? 14 de marzo de 2022 Estado
Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.