Uno de los componentes clave del éxito de PlayStation desde su inicio hace unos 25 años es cómo ha permitido a los editores de terceros ocupar un lugar central en sus sistemas. Si miras hacia atrás a través de la historia de la marca, franquicias como Tomb Raider, Grand Theft Auto, FIFAy mas recientemente Destino Todos han sido grandes vendedores en varias cajas de Sony. Y hablando como parte del reciente día de relaciones con los inversores de la organización, el jefe Jim Ryan explicó que la empresa permite a los socios tomar el 80 por ciento de la cuota de mercado en sus máquinas.

Esto significa que el 20 por ciento restante se cumple con contenido de primera persona, que está diseñado para diferenciar el dispositivo. Según el ejecutivo, los editores están muy contentos con la dinámica y, como consecuencia, disfrutan trabajando con el gigante japonés.

Es muy interesante escuchar al titular de la plataforma hablar con franqueza sobre esto, porque es un modelo de negocio muy diferente al de Nintendo, por ejemplo, donde las exclusivas dominan las ventas de software. Personalmente, estimamos que Sony tiene la combinación perfecta: hay más que suficientes exclusivas de alta calidad para esperar, pero generalmente sirven nichos o son líderes en la industria en términos de valores de producción.

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