Para demostrar que Hideo Kojima no conoce el significado de la palabra «tráiler», vimos nueve minutos nuevos de Death Stranding 2 durante la transmisión State of Play de PlayStation. La mayor parte del tráiler está preparada para el próximo viaje de Sam y contaremos sobre detalles extraños durante meses (México, una base de operaciones móvil, un compañero de marioneta, Troy Baker Joker), pero mis ojos estaban pegados a todas las pequeñas miradas. Como se Juega.

Si has jugado tanto Death Stranding 1 como yo, muchas cosas se destacarán instantáneamente. ¿Notaste el cambio de hora del día? ¿Todas esas armas nuevas? ¿El clima dinámico? Todos tienen implicaciones importantes para la evolución del extraño y contemplativo juego de caminatas de Kojima en DS2, y me tienen muy entusiasmado.

Primero, lo que es familiar.

  • Traje de Sam: Mismas ranuras para carga, bote quiral, Odradek y cápsula BB con algo dentro
  • Viejos favoritos: vemos algunos equipos familiares cuando Fragile lleva a Sam a la armería, incluidos rifles de asalto, la pistola adhesiva y la confiable cuerda de Sam.
  • Estructuras: Vuelven los puentes quirales y los refugios contra la lluvia
  • Carros flotantes: los carros levitantes de Sam eran los mejores amigos del portero en el primer Death Stranding y parecen funcionar exactamente igual en DS2.

Las armas y el combate parecen un asunto mucho más importante

(Crédito de la imagen: Kojima Productions)

Varios momentos del nuevo tráiler sugieren que Death Stranding 2 tendrá más combate que el original. Por un lado, seguro que esta vez hay muchas armas. Cuando Fragile le muestra a Sam su arsenal personal, ya está equipado con rifles de asalto, una pistola con silenciador, un revólver y la pistola máser del DS1 Director's Cut, así como lo que parece un rifle de francotirador, un lanzacohetes y una ametralladora pesada.

¿Por qué Sam necesita toda la potencia de fuego extra? Además de los BT que se arrastran por el cielo y la pelea más grande contra el jefe BT que vemos brevemente, la gran nueva amenaza parecen ser los robots armados controlados por Higgs. Curiosamente, vemos a Sam encontrarse con un escuadrón de robots suspendidos en el aire similares a los BT, no deambulando por un campamento como los MULE de DS1. Comienza la pelea con ellos, lo que me sugiere que el jugador podría ser recompensado por buscar campamentos de robots y derrotarlos (o que simplemente fue más fácil que pasarlos sigilosamente).

(Crédito de la imagen: Kojima Productions)
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