Para demostrar que Hideo Kojima no conoce el significado de la palabra "tráiler", vimos nueve minutos nuevos de Death Stranding 2 durante la transmisión State of Play de PlayStation. La mayor parte del tráiler está preparada para el próximo viaje de Sam y contaremos sobre detalles extraños durante meses (México, una base de operaciones móvil, un compañero de marioneta, Troy Baker Joker), pero mis ojos estaban pegados a todas las pequeñas miradas. Como se Juega.
Si has jugado tanto Death Stranding 1 como yo, muchas cosas se destacarán instantáneamente. ¿Notaste el cambio de hora del día? ¿Todas esas armas nuevas? ¿El clima dinámico? Todos tienen implicaciones importantes para la evolución del extraño y contemplativo juego de caminatas de Kojima en DS2, y me tienen muy entusiasmado.
Primero, lo que es familiar.
- Traje de Sam: Mismas ranuras para carga, bote quiral, Odradek y cápsula BB con algo dentro
- Viejos favoritos: vemos algunos equipos familiares cuando Fragile lleva a Sam a la armería, incluidos rifles de asalto, la pistola adhesiva y la confiable cuerda de Sam.
- Estructuras: Vuelven los puentes quirales y los refugios contra la lluvia
- Carros flotantes: los carros levitantes de Sam eran los mejores amigos del portero en el primer Death Stranding y parecen funcionar exactamente igual en DS2.
Las armas y el combate parecen un asunto mucho más importante
Varios momentos del nuevo tráiler sugieren que Death Stranding 2 tendrá más combate que el original. Por un lado, seguro que esta vez hay muchas armas. Cuando Fragile le muestra a Sam su arsenal personal, ya está equipado con rifles de asalto, una pistola con silenciador, un revólver y la pistola máser del DS1 Director's Cut, así como lo que parece un rifle de francotirador, un lanzacohetes y una ametralladora pesada.
¿Por qué Sam necesita toda la potencia de fuego extra? Además de los BT que se arrastran por el cielo y la pelea más grande contra el jefe BT que vemos brevemente, la gran nueva amenaza parecen ser los robots armados controlados por Higgs. Curiosamente, vemos a Sam encontrarse con un escuadrón de robots suspendidos en el aire similares a los BT, no deambulando por un campamento como los MULE de DS1. Comienza la pelea con ellos, lo que me sugiere que el jugador podría ser recompensado por buscar campamentos de robots y derrotarlos (o que simplemente fue más fácil que pasarlos sigilosamente).
La escena en la que Higgs captura a Sam también me llamó la atención. Sam sostiene un rifle y Higgs comenta que cambió su cuerda por un "palo". En general, se desaconsejaba el combate en el primer juego porque 1) era una tontería y 2) matar accidentalmente a alguien podía hacer estallar el mundo. ¿Quizás no hay enemigos humanos en DS2 y no hay necesidad de rifles "no letales" contra robots?
Lo que me lleva a…
SAM PUEDE QUITARSE LA MOCHILA
Jadeé audiblemente cuando Sam se quitó la mochila. Uno de los mayores problemas con el combate y el sigilo del DS1 es lo tedioso que resultaba transportar un montón de cosas. Si solo querías hacer un viaje rápido a un territorio peligroso sin poner en peligro tu carga, tenías que pasar por capas de menús y hacer un lío de cajas en el suelo. Este ajuste de DS2 tiene mucho sentido: Sam se quita toda la mochila antes de iniciar una pelea con los robots, manteniendo su carga segura y eliminando masa que lo agobiaría. Es otro indicio de que Death Stranding 2 es más un juego de acción.
Por cierto, ¿qué pasó con la mochila de Sam después de que la dejó? La mochila se sostiene por sí sola después de que Sam la pone en el suelo. No puedo decir si es una especie de globo que se infla para mantener la mochila en posición vertical, o tal vez unos mini pies mecanizados. De cualquier manera: genial.
Death Stranding 2 tiene un ciclo nocturno
En DS1, era de día todo el tiempo. Eso está cambiando en Death Stranding 2 y no puedo esperar a ver qué significa para las entregas. Vemos a Sam corriendo por una carretera bien iluminada por la noche, pero el paisaje abierto a su izquierda y derecha mira muy oscuro. ¿Sam necesita gafas de visión sólo para moverse sin tropezar cada dos segundos? Otro posible recurso de consumo de batería que los jugadores deben gestionar. ¿Qué pasa con los encuentros BT por la noche?
Los peligros climáticos dinámicos se ven increíbles
Vemos a Sam huyendo de lo que parece una inundación repentina que arrasa el lecho de un río seco. Posteriormente, un desprendimiento de rocas provocado por un posible terremoto. ¿No bastaba con que la lluvia envejeciera, ahora tenemos que preocuparnos por los actos violentos de la naturaleza?
Sí, por favor. Inscríbeme. Fue fantástico recorrer el mapa de DS1, pero los peligros eran en su mayoría estacionarios y los mismos en todas las regiones (excepto en la nieve). Si conocieras el mapa y marcaras el camino correcto, nada podría sorprenderte. Espero que estos sean sólo dos ejemplos de cómo el México de DS2 puede cambiar bajo los pies de Sam y obligar a los jugadores a reaccionar ante obstáculos imprevistos.
¿Qué hace el títere?
La indiferencia de Sam al llevar consigo al extraño títere de media velocidad de cuadro en su viaje sugeriría que no tiene ningún propósito en el juego, pero no lo creemos ni por un segundo, ¿verdad? Este es un juego de Kojima: todo hace algo, incluso si eso es oscuro y altamente situacional.
¿Puede el amigo títere sentir peligros que Sam no puede? ¿Quizás se le pueda desplegar para recoger recursos para Sam, o incluso distraer a los guardias robóticos mientras pasa sigilosamente?
Los vehículos recibieron un rediseño serio.
Hay exactamente dos vehículos en el nuevo tráiler de Death Stranding 2, y ambos son versiones nuevas de diseños antiguos. El camión de carga ahora tiene un asiento delantero exterior estilo carruaje. ¿Por qué? Parece genial, supongo. El asiento del triciclo eléctrico también ha cambiado, pero éste tiene mucho sentido. Sam ahora se sienta en el medio con la espalda perpendicular a la bicicleta, lo que permite que su carga se mantenga en equilibrio en lugar de colgar imposiblemente sobre su espalda como en DS1. ¿La baja? Ya no se parece tanto a una motocicleta, lo que podría ofender a Norman Reedus.
No descarto que estas sean sólo dos variantes de diseños más antiguos que todavía están en el juego. ¿Quizás esta versión del triciclo tenga un mejor manejo a costa de la velocidad?
Pero realmente espero que podamos montar este monociclo.
Sí, sí, bicicletas y camiones. ¿Dónde está ese dulce monociclo que Fragile condujo en el primer tráiler de Death Stranding 2? Quiero tener uno de esos y tal vez no volver a conducir nada más en DS2.
Ronda de bonificación: ¿Conseguirá Sam una espada?
Quiero decir, es posible ¿verdad? Si Death Stranding 2 tendrá más combate, ¿por qué no introducir nuevas armas cuerpo a cuerpo? Sin embargo, apuesto a que el absurdo hacha de guitarra de Higg será solo para él.