El sistema de beneficios en el modo multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 3 es completamente diferente al que se usa actualmente en Modern Warfare 2. Los desarrolladores de Sledgehammer Games están tomando un camino completamente diferente con los beneficios, pero el sistema será fácilmente reconocible para los fanáticos de toda la vida. las series.

En resumen, el sistema Perk está volviendo a la normalidad. No tendrás que esperar varios minutos para desbloquear ciertas ventajas en el modo multijugador y, en su lugar, comenzarás la partida con tres ventajas preestablecidas. Sin embargo, lo que ha cambiado es cómo se identifican las ventajas en el modo multijugador. Ya no se llaman Beneficios y se dividen de manera diferente a como lo estaban en años anteriores.

En la guía a continuación, explicaré exactamente cómo funciona el sistema Perk y todos los que vienen en el lanzamiento en el modo multijugador de MW3.

Como mencioné anteriormente, aún puedes elegir tres «ventajas» en cada una de tus configuraciones en el modo multijugador. Estas ventajas están disponibles desde el comienzo de una partida y te brindan una habilidad diferente según lo que elijas. En MW3, probablemente estarás familiarizado con muchas de las opciones disponibles, ya que la mayoría de ellas provienen de juegos anteriores.

Sin embargo, MW3 no llama a estas habilidades «ventajas». En cambio, están etiquetados como «Guantes», «Botas» y «Equipo». Estas son básicamente tus tragamonedas Perk 1, Perk 2 y Perk 3. En cada una de estas categorías, seleccionas una opción para usar en tu equipamiento, lo que te da tres en total. Las opciones dentro de cada categoría están etiquetadas según los diferentes tipos de equipos que estás utilizando. Entonces, por ejemplo, en la categoría Guantes, ves diferentes tipos de guantes que tu personaje usa para darte una habilidad diferente.

Si bien las cargas estándar en MW3 tendrán tres «ventajas», puedes usar algo llamado «Chalecos» para darte más o menos opciones. Por ejemplo, al seleccionar un chaleco específico en tu equipamiento, puedes agregar otra ranura para equipo o quitar una ranura por completo a cambio de algo más. Siempre hay una desventaja al usar un chaleco, por lo que debes tenerlo en cuenta al diseñar tu equipamiento. Además, no todos los chalecos cambian el funcionamiento de las ranuras de ventajas, otros alteran diferentes aspectos de tu equipamiento.

En total, hay 24 ventajas en las tres categorías diferentes dentro del menú de equipamiento. Sin embargo, estos beneficios se dividen de manera extraña, así que consulte las listas a continuación para ver dónde se ubica cada uno:

Imagen vía Activision
Imagen vía Activision
Imagen vía Activision

El único elemento extraño de los beneficios de lanzamiento es cómo se dividen. Por alguna razón, solo hay seis guantes y botas, mientras que hay la friolera de 12 piezas de equipo. Creo que los desarrolladores hicieron esto por razones de equilibrio, pero sigue siendo una decisión extraña darle a una categoría tantas más opciones que a las otras dos.

Puede que te lleve algo de tiempo acostumbrarte al nuevo sistema, sin embargo, creo que la mayoría de los jugadores estarán de acuerdo en que es mucho más fácil de usar que el que hay actualmente en Modern Warfare 2.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.