Los dolores de cabeza del servidor de la semana de lanzamiento han irritado a todos los que intentan jugar Payday 3, pero los más frustrados son aquellos que ni siquiera quieren jugar al nuevo shooter cooperativo en línea. La construcción siempre en línea de Payday 3 significa que los jugadores en solitario todavía tienen que conectarse al servidor de emparejamiento para iniciar atracos privados, lo que los ha sometido a los mismos errores y largas colas que los atracos multijugador.
Cuando lancé Payday 3 por primera vez hoy, tuve problemas para llegar al menú principal y recibí un «Error de datos de Nebula» infranqueable. Después de relanzarlo un par de veces, finalmente pude iniciar un atraco privado al que solo se puede acceder por invitación, esperando unos 30 segundos de «emparejamiento» a pesar de jugar con bots.
30 segundos de espera no son un inconveniente devastador, pero los jugadores han informado tiempos de cola más frustrantes esta semana. En Steam, Payday 3 actualmente tiene una calificación de revisión de usuario «Mayormente negativa», y el descontento por su diseño siempre en línea es el principal motivador de rechazo. Una muestra de las reseñas:
«Imagínese esperar una hora y diez minutos y aún así no poder acceder a un juego privado». —Señuelo Felinferno
«¡¡Emparejamiento durante 20 minutos para jugar en solitario!!» -Castigador
«Solo en línea fue un gran error». —Aguagruñido
«No tener modo fuera de línea es un verdadero fastidio para nosotros, los jugadores en solitario. Las colas y los retrasos sólo para jugar solo son aburridos». —Kedlize
Algunas de las reseñas más completas de Steam también centran sus críticas en el sistema de progresión: no es nada popular según mi encuesta de comentarios de usuarios y un rápido control con nuestro crítico de Payday 3, a quien en términos generales le gusta el juego, pero tampoco lo es. un fanático de los sistemas de progresión (o errores del servidor).
Los problemas con el servidor no son inauditos durante los lanzamientos de juegos multijugador y, a menudo, se resuelven cuando la demanda se estabiliza en las semanas posteriores al lanzamiento, aunque la infraestructura siempre en línea de Payday 3 seguirá decepcionando a algunos jugadores por otras razones.
También creo que Payday 3 puede verse afectado por otro síndrome moderno, donde una secuela inicialmente sufre comparaciones con un predecesor que tuvo años y años para expandirse, cambiar y aclimatar a los jugadores a sus peculiaridades y defectos. Payday 2 salió hace una década y sigue siendo tan popular hoy en día que, en el momento de escribir este artículo, está sentado arriba Día de pago 3 en la lista de los 100 mejores jugadores simultáneos de Steam (n.º 22 frente a n.º 26).
(Crédito de la imagen: válvula)
«Al igual que Payday: The Heist y Payday 2, es un lanzamiento loco que tendrán que resolver», escribió un crítico de Steam que tiene fe en que Payday 3 superará esto a tiempo.
Starbreeze, desarrollador de Payday 3, ha mantenido a los jugadores informados sobre los problemas del servidor. en X afirmando más recientemente que «todavía está trabajando en la interrupción actual del servicio de emparejamiento» y «espera tener una actualización más positiva pronto».
El desarrollador no ha emitido ninguna declaración más importante sobre los problemas de lanzamiento de Payday 3 en este momento, y le pedí comentarios.