The Last of Us Online ha sido cancelado después de más de tres años de desarrollo. Naughty Dog hizo el anuncio hoy, argumentando que el ambicioso proyecto requeriría que el estudio se centrara completamente en el soporte posterior al lanzamiento (léase: un futuro de servicio en vivo) en lugar de su razón de ser: aventuras narrativas para un jugador de gran presupuesto.

«Al pasar a la producción total, el enorme alcance de nuestra ambición quedó claro», escribió Naughty Dog en su anuncio. «Para lanzar y respaldar The Last of Us Online tendríamos que poner todos los recursos de nuestro estudio detrás del soporte del contenido posterior al lanzamiento durante los próximos años, lo que impactaría gravemente el desarrollo de futuros juegos para un solo jugador.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.