Que tengas una buena muerte es el último roguelite en 2D que compite por tu atención en un género que se está volviendo bastante concurrido. Cualquier juego que busque lanzar su sombrero digital al ring roguelite necesita hacer algo especial o correr el riesgo de ser arrastrado a las profundidades de la oscuridad. Que tengas una buena muerte golpea fuerte con un par de golpes de guadaña asesinos: un estilo artístico magnífico y un combate satisfactorio. Así que toma tu mejor capa negra y vayamos al más allá, ¿de acuerdo?

Juegas como la Muerte. Y no lo digo en términos metafóricos, retóricos, poéticos, teóricos o de ninguna otra manera elegante. Juegas como la Muerte, directamente. Incapaz de mantenerse al día con el gran volumen de humanos que necesitan ser cosechados, la Muerte tiene la brillante idea de crear los Dolores que pueden ayudar atravesando el mundo y reclamando las almas de los difuntos, listos para que sean procesados ​​y conducidos al más allá. . Con su carga de trabajo aligerada, Death asume el papel de CEO de Death Inc. solo para descubrir que su vida ahora consiste casi por completo en sellar documentos, las interminables pilas de páginas eventualmente conducen al agotamiento. La Muerte llega a su punto de ruptura y se da cuenta de que, en su apatía, los Dolores han comenzado a aflojar en su trabajo, lo que genera innumerables problemas. Una vez más, vistiendo su túnica y armado con su fiel guadaña, Death se dispone a reprender a los Sorrows dándoles una patada en el trasero. Todo lo que se interpone en su camino es una serie de ascensores que pueden contabilizar convenientemente los tiempos de carga entre niveles.

Hay más de un indicio de lo escandalosamente bueno infierno en Que tengas una buena muerte. A medida que te aventuras una y otra vez a través de los niveles generados por procedimientos, aparecen nuevos fragmentos de la historia y el juego hará referencia con frecuencia a tus intentos pasados ​​de atravesar las Penas. Mientras tanto, estará invirtiendo recursos para aumentar sus posibilidades de éxito en ejecuciones posteriores. La mayor parte de esto encaja con la plantilla estándar de roguelike, pero los intentos de desarrollar la historia en bucles, el personaje principal parecido a Dios y el combate acelerado me hacen pensar en la obra maestra de Super Giant.

No ofrece la misma historia convincente y el mismo elenco de personajes, eso sí. Después de algunas repeticiones, hay indicios de una trama más profunda, de una figura misteriosa en el fondo que mueve los hilos y evita que la Muerte obtenga su premio final: ¡unas malditas vacaciones, hombre! Sin embargo, no se lleve la impresión equivocada: la mayoría de los roguelites apenas tienen una historia, y aunque Que tengas una buena muerte La trama no es nada especial, aún hace un trabajo decente al darte una razón adicional para perseguir el final.

La parte más llamativa de Tener un buena muerte es el hermoso estilo de arte. El dominio de la muerte está cubierto de negro, blanco y gris con toques de colores apagados que rompen la desolación. Los fondos también están ricamente detallados, independientemente de si estás en el procesamiento de alimentos tóxicos o luchando en el departamento de Modern Warfare. Los diseños de los enemigos son igualmente increíbles de ver, la mayoría de ellos reflejan la causa de su muerte, ya sea corriendo con tijeras o atragantándose con chicle. Me encantaría ver al equipo flexionar sus músculos con niveles más personalizados en lugar de diseñar fondos repetibles que se pueden improvisar, claro, pero no hay ni una pizca de duda de que Que tengas una buena muerte se ve estupendo

Sin embargo, no debería sorprenderme: el trabajo anterior de Magic Design Studios fue Héroe rebeldes que era igual de hermosa y usaba mucho más color. Como, todos los colores… Esta gente tiene una gran habilidad para producir dulces para los ojos.

No son solo las imágenes, tampoco: la música de fondo es excelente. No vale la pena comprar la banda sonora, pero las pistas variadas se adaptan perfectamente a la acción, ya sea un ambiente más espeluznante o un riff de guitarra más pesado mientras luchas contra un jefe. El pequeño jingle de bienvenida cada vez que reapareces en la oficina es excelente, la música del ascensor entre cada nivel es un gran toque y los sonidos de tus armas y hechizos son nítidos.

En un juego como este, desea que los controles sean vivos y precisos, y Que tengas una buena muerte lo clava absolutamente, sentado allí con los gustos de caballero hueco y Células muertas. La muerte se mueve y ataca maravillosamente, las animaciones nítidas y los controles receptivos crean una sensación suave y fluida. Una carrera generosa que te permite atravesar enemigos, ataques rápidos y movimientos aéreos hacen que el combate sea rápido y contundente. Esa velocidad es fomentada por los minions básicos que se encuentran dispersos por los niveles: pueden ser aturdidos fácilmente por su primer asalto, por lo que la mejor táctica es lanzarse directamente y martillar el botón de ataque. Una vez que lo domines, puedes lanzarte, aturdir a un enemigo, lanzar un ataque vertical al siguiente, luego lanzarte en el aire para alcanzar a un tercer enemigo antes de ejecutar un ataque de golpe hacia abajo para golpear al cuarto, todo adentro. el espacio de un segundo o dos.

Sin embargo, esto tiene dos inconvenientes: primero, hace que el combate sea un poco repetitivo porque el enfoque predeterminado es ser agresivo. La segunda es que los súbditos básicos representan una pequeña amenaza fuera de los escenarios más difíciles porque pueden ser aturdidos muy fácilmente. Rara vez fui víctima de ellos, incluso durante las breves secciones de la arena en las que te encierran en un área pequeña con tal vez una docena de ellos a la vez.

Sin embargo, ahí es donde entran las peleas de grandes jefes, así como las batallas opcionales más pequeñas contra Thanagers. Los Sorrows siguen la plantilla estándar de desatar ataques fijos, y la clave para derrotarlos es aprender cómo funcionan, cómo moverse y cuándo devolver el golpe. Es un baile clásico ejecutado con confianza.

Sin embargo, no es solo la guadaña que tienes para repartir daño, ya que Death puede recoger innumerables habilidades y hechizos de camuflaje secundarios. Estos vienen en una variedad de deliciosos sabores como lanzas fantasmales, rocas que caen del cielo e incluso arrojar un yunque a cualquier pobre bastardo que esté frente a ti. Sin embargo, solo se pueden equipar dos, por lo que a veces hay una decisión difícil sobre qué llevar.

Ahí es donde las Maldiciones entran en la mezcla. Aunque suenen mal, las maldiciones son la forma en que adquieres poderosos beneficios pasivos, como infundir tus ataques con hielo, desatar una pequeña ola de sangre cada vez que matas a un enemigo, aumentar el maná y muchos más. Las más poderosas de estas maldiciones normalmente vienen con una etiqueta de advertencia, lo que indica que si la eliges, también tendrás que elegir una de las dos penalizaciones. A veces, la decisión es estúpidamente fácil: ¿y qué pasa si los enemigos normales en este nivel obtienen un montón de salud extra cuando estás prácticamente en el ascensor? Pero otras decisiones no son tan fáciles, como elegir entre Dolores que reciben un aumento de daño o la Sala de control (donde puedes comprar algunas mejoras importantes para tu guadaña y tus habilidades) cerrada.

El mundo del procesamiento de alimentos tóxicos en Have a Nice Death tiene múltiples tipos de enemigos, incluidas las hamburguesas.

Los pícaros a veces pueden tener dificultades para encontrar el equilibrio adecuado entre habilidad y suerte, a menudo favoreciendo más la suerte. Que tengas una buena muerte se siente como si lograra un equilibrio casi perfecto porque la habilidad bruta puede llevarte a través de todos los niveles y peleas. Los controles estrictos significan que un gran jugador puede superar casi cualquier carrera, mientras que el resto de nosotros, simples mortales, tendríamos que confiar un poco más en obtener la combinación correcta de maldiciones y habilidades para finalmente conquistar uno de los pesares. Si bien me considero un jugador bastante bueno, todavía encontré Que tengas una buena muerte para ser desafiante, así que confié más en lograr armar la colcha de retazos perfecta de maldiciones y habilidades.

Otro factor en cada carrera son los ascensores que esperan a la Muerte al final de cada nivel. Cada vez que ingrese a uno, tendrá la oportunidad de elegir el siguiente piso para visitar, lo que determina qué lo recompensa; pasar por el departamento de recursos humanos es una maldición garantizada, Anima Storage es donde puede recuperar algo de curación o tal vez aparezca una práctica sala de descanso para que pueda tomar un café y descansar los huesos de sus pies cansados.

Como roguelite, la expectativa es que morirás con bastante frecuencia, y hacer eso es una parte central del juego. Por supuesto, la muerte no es un problema para la Muerte, quien simplemente reaparece en su oficina, lista para salir a otra carrera. Esto te da la oportunidad de invertir los lingotes de oro que has adquirido en equipo nuevo. Bueno, algo así. Lo que realmente sucede es que cada habilidad, arma o alimento comprado ahora puede aparecer en el mundo, tal vez en una tienda o como premio por completar una arena. En cierto modo, entonces, en realidad estás diluyendo el conjunto de equipos, disminuyendo tus posibilidades de obtener las mejores actualizaciones o las que se adaptan a tu estilo de juego preferido.

Las únicas actualizaciones que realmente se quedan contigo de una ejecución a otra vienen a través de un lindo arbolito en tu oficina. En cada carrera, adquirirá experiencia que ayudará a que el árbol crezca lentamente, y cada nuevo nivel desbloqueará una bonificación permanente. Eso podría significar comenzar cada carrera con un Ánima dorada, que brinda curación, o incluso podría ser un elevador especial que lo lleve directamente a un Dolor. Estos bonos son ciertamente agradables y útiles, pero son difíciles de adquirir. Y… bueno, simplemente no son muy emocionantes. Eso deja Que tengas una buena muerte con un sistema de progresión mucho más débil que algunos de sus pares. Una carrera realmente buena que se acorta debido a un error puede sentirse más frustrante porque no puedes invertir en algo tangible que te ayude en carreras futuras.

Una selección de 6 maldiciones diferentes en Have a Nice Death en Nintendo Switch.

Tengo algunos huesos para elegir con el rendimiento en el Switch. Cuando carga por primera vez en un área, el tartamudeo tarda unos buenos 5 segundos en detenerse. Eso no es un gran problema ya que nunca te lanzan directamente al combate. pero descubrí que tartamudear ocasionalmente me seguía en las peleas. Puede ser un problema durante las batallas implacables contra jefes, donde una fracción de segundo marca la diferencia entre esquivar un ataque y demoler la mayor parte de tu barra de salud. No fue lo suficientemente frecuente como para arruinar la experiencia, pero noté que parecía empeorar si el juego se dejaba encendido por períodos prolongados. También noté que parecía ser más pronunciado cuando jugaba en modo acoplado, lo cual es muy peculiar: por lo general, el rendimiento es mejor cuando el Switch se está enfriando en su soporte.

Un par de errores y fallas demostraron que la otra vida no está tan pulida como probablemente pensarías. Durante las aproximadamente 25 horas que dediqué al juego, me encontré con cuatro bloqueos que requirieron un reinicio completo, aunque afortunadamente Que tengas una buena muerte guarda al comienzo de cada nivel, a diferencia de devolución cuando se puso en marcha. También caí por el suelo una vez, quedé atrapado fuera de una arena y tuve algunos casos en los que el botón de salto no funcionó después. En pocas palabras, se necesitan algunas actualizaciones para suavizar el rendimiento y arreglar algunos otros problemas para que podamos cosechar almas con confianza.

Que tengas una buena muerte es una aventura enormemente entretenida y divertida hacia una otra vida llena de papeleo y dolor. Aunque no alcanza las alturas elevadas de algunos de sus compañeros de género, Que tengas una buena muerte es un excelente roguelite. Hay algunos momentos difíciles aquí y allá, pero en general, el ciclo de morir y volver más fuerte que nunca es satisfactorio y muy divertido, especialmente debido a los controles de gran capacidad de respuesta y las desafiantes peleas contra jefes.

Resulta que la muerte en realidad fue bastante agradable.


























Calificación: 4 de 5.

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Elisenda Montero
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