El 4 de febrero, un usuario de Reddit llamado revanchisto compartió supuestas capturas de pantalla y un breve clip de juego. (se abre en una pestaña nueva) de la próxima secuela de Dragon Age de Bioware, Dreadwolf. Desde entonces, Revanchisto eliminó sus imágenes y videos, pero aún puede ver algunos de ellos en vivo en Twitter del usuario @mintsoir (se abre en una pestaña nueva) así como compartido por el autor Felipe Pepe (se abre en una pestaña nueva) . Nos comunicamos con EA para obtener comentarios y confirmación de la filtración, y actualizaremos esta historia cuando recibamos una respuesta.
Spoilers de ubicación para Dreadwolf a seguir
El clip de juego existente y las capturas de pantalla muestran a un guerrero elfo balanceando una espada y una tabla luchando a través de una bóveda de piedra. La interfaz de usuario indica que se trata de la Fortaleza Weisshaupt, la legendaria base de operaciones de los Guardianes Grises en Anderfels, muy al norte de Ferelden de Origins. Esto es sorprendente, pero tampoco muy lejos de la configuración de Tevinter previamente confirmada por Dreadwolf, y podría ver este nivel de Weisshaupt como un área de apertura clásica de Bioware Candlekeep/Endar Spire/Ostagar separada del resto del juego.
Este guerrero elfo sin nombre (¡qué combo de construcción tan subóptimo!) baila con algunos oponentes que parecen engendros tenebrosos, desplegando una habilidad de patada retorcida y un ataque con espada cargada. El combate presenta una cámara en tercera persona más cercana, no del todo cerca de God of War (2018), pero mucho más íntima que en Inquisition. El combate parece completamente accionado, el tipo de esquiva, bloqueo y posicionamiento de Soulslite de God of War o, como señala Pepe, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Tus habilidades de combate están asignadas a los botones de la cara del controlador de manera similar a Inquisition, y también veo lo que parece ser una represalia del medidor de habilidad máxima de carga de Inquisition.
La versión del inventario de Dreadwolf que vemos me recuerda mucho a Inquisition o Dragon Age 2: es muy minimalista y abstracto, con líneas limpias y una especie de fondo cósmico pegajoso y arremolinado. Un modelo de personaje en 3D completo se encuentra entre las ranuras para armaduras, cascos, armas y accesorios, con algunos de estos oscurecidos por una ventana emergente de información sobre herramientas para un «Escudo templario conectado». Curiosamente, tiene una propaganda de la historia que lo conecta con el Mortalitasi. (se abre en una pestaña nueva) orden de la nación de Nevarra de Thedas.
De vuelta en Reddit (se abre en una pestaña nueva) , Revanchisto describe este juego como mostrando un ataque de Darkspawn en Weisshaupt, y dice que proviene de un «amable probador de juegos» de esta versión inicial. Describen el combate como «completamente en tiempo real» e inspirado en la serie de reinicio de God of War, con comandos de escuadrón al estilo Mass Effect en lugar de control directo del grupo. Revanchisto también señala una calidad «muy mejorada» de las animaciones de combate en comparación con el trabajo anterior de Bioware.
Esta filtración ciertamente parece legítima, al menos en este momento, y potencialmente corrobora algunos detalles de Dreadwolf de un Insider Gaming reciente. (se abre en una pestaña nueva) informe. Insider describió que Dreadwolf todavía lucha por deshacerse de algunas de las trampas del servicio en vivo de su desarrollo inicial, pero afirma que se adhiere a una estructura de campaña clásica de Bioware, con un gran enfoque en construir una banda de seguidores en un área de centro de operaciones. Insider también describió un sistema de combate en línea con lo que vemos en esta filtración, diciendo que se parece más a Final Fantasy 15.
Es probable que todavía estemos lejos del lanzamiento de Dreadwolf o incluso de una primera revelación oficial del juego, pero estoy más intrigado por este fragmento del juego que por cualquier otra cosa. He visto mucho pesimismo acerca de esta «arruinación» de Dragon Age con el combate de acción o Bioware «dando la espalda» a algún legado, pero he vivido lo suficiente como para recordar la primera vez que Bioware «traicionó» el juego de rol incondicional. aficionados hace 20 años con un amado RPG de consola simple y simplificado llamado Knights of the Old Republic.
Francamente, incluso cuando la compañía luchó con la construcción del mundo, los personajes y el ritmo de Inquisition, Andromeda y Anthem, Bioware continuó siendo realmente bueno en la creación de juegos de rol de acción, mientras que, en mi opinión, es la única experiencia de fiesta táctica realmente excelente que ha producido desde Baldur’s Gate. 2 han sido Origins y, extrañamente, Dragon Age 2’s Legacy (se abre en una pestaña nueva) expansión. Soy un tipo medio lleno de Bioware, y tengo muchas esperanzas para Dreadwolf en cualquier forma que tome. También hay que decir que no es exactamente justo condenar un juego basado en imágenes de juego en progreso adquiridas subrepticiamente.
Más preocupante para mí ha sido el éxodo de talento senior de la empresa. (se abre en una pestaña nueva) en los últimos años, así como el enfoque inicial informado de Dreadwolf como un juego de servicio en vivo. En todo caso, siento que el combate momento a momento de Dreadwolf no podría estar en mejores manos, y esta filtración del juego me confirma esa sospecha. Solo espero que el equipo sea capaz de soportar este desarrollo largo y aparentemente problemático y cumplir con el departamento de personajes e historia. Ya sabes, tu círculo genial de amigos digitales con los que puedes tener relaciones laborales inapropiadas.