Si no cuestiona los méritos de que otros estudios distribuyan sus juegos a través de una suscripción, es con la seguridad de alguien que disfruta de un inmenso éxito comercial y de crítica que Swen Vincke se mantiene en su posición: ¿Juegos de Larian Studios en una suscripción? No es para mañana. Y con razón, el fundador y director general del estudio no quiere participar en el crecimiento de un método de distribución que, según él, podría perjudicar a todo el sector si adquiriera demasiada importancia en comparación con el modelo tradicional. Una reflexión que comparte en una serie de publicaciones en su cuenta X.

Cualquiera que sea el futuro de los juegos, el contenido siempre será el rey. Pero será mucho más difícil conseguir buen contenido si la suscripción se convierte en el modelo dominante y un grupo selecto decide qué va al mercado y qué no. El camino a seguir es aquel que conecta directamente a desarrolladores y jugadores.

Obtener la aprobación de la junta directiva para un proyecto impulsado por el idealismo es casi imposible, y el idealismo necesita espacio para existir, incluso si puede conducir al desastre. Los modelos de suscripción siempre acabarán siendo ejercicios de análisis coste/beneficio diseñados para maximizar los beneficios.

No hay nada de malo en eso, pero no deberíamos tener el monopolio de los servicios de suscripción. Todos ya dependemos de un grupo selecto de plataformas de distribución digital y la capacidad de descubrimiento es brutal. Si todas estas plataformas pasan a la suscripción, la situación será aún peor.

En un mundo así, por definición, la preferencia del servicio de suscripción determinará qué juegos se producirán. Créeme, esto definitivamente no es lo que quieres.

TLDR; No encontrarás nuestros juegos en un servicio de suscripción, aunque respeto que para muchos desarrolladores esto represente una oportunidad de crear su juego. No tengo ningún problema con eso. Sólo quiero asegurarme de que el otro ecosistema no muera porque sea valioso. »

Y ahí lo tienes, después de interpretar al caballero blanco…

“El alarmismo sobre este tema es bastante innecesario”

Si Swen Vincke se expresa así sobre las suscripciones mostrando una postura activista, es en reacción a una reciente declaración de Philippe Tremblay, director de suscripciones de Ubisoft, que recientemente ocupó los titulares de la prensa al estimar que “ Los jugadores tendrán que acostumbrarse a no ser propietarios de los juegos que juegan. » con vistas a desarrollar las suscripciones.

Bien arraigado en los hábitos de los jugadores, e incluso de todos los consumidores en sentido amplio, el método de distribución por suscripción se materializa en ofertas tan generosas en juegos como PlayStation Plus, Xbox Game Pass o incluso Apple Arcade, sin olvidar las ofertas específicas para los editores. (Ubisoft+, EA Play) y especialistas en vídeo que se están metiendo en el juego (Netflix, Crunchyroll). A pesar de la proliferación de suscripciones, estos últimos luchan como los demás por un único recurso que no es infinitamente ampliable: el tiempo de los jugadores.

Mat Piscatella de Circana aprovecha la discusión para llenar el vacío. Según observaciones recientes de la empresa estadounidense de estudios de mercado, las suscripciones llevan bastante tiempo mostrando signos de agotamiento. Para él, no es probable que las suscripciones canibalicen y pongan en peligro el modelo tradicional. “ El crecimiento de las suscripciones se ha estabilizado y los servicios de suscripción en consolas y PC representan sólo el 10% del gasto total en contenido de videojuegos en Estados Unidos. Entiendo que algunas personas quieran proteger su modelo preferido, pero la idea de que las suscripciones se volverán dominantes no está respaldada por ningún dato. Las suscripciones han contribuido al mercado en lugar de canibalizarlo, y brindan a los jugadores, desarrolladores y editores más opciones sobre cómo jugar o ingresar al mercado. El alarmismo a este respecto es bastante innecesario «, el juzga.

En cuanto al crecimiento de las suscripciones, recordamos que Sony ha decidido no comunicar cada tres meses el número de suscriptores de PlayStation Plus como hacía hasta ahora y que Microsoft ya no ha actualizado el número de suscriptores de Game Pass desde los 25 millones. anunciado en enero de 2022, aunque el fabricante ha informado de un crecimiento en el número de suscriptores con cada presentación de sus resultados trimestrales. Documentos internos revelados accidentalmente mostraron que Microsoft sueña con superar los 100 millones de suscriptores para 2030.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.