Después de confirmar el lanzamiento de State of Decay 3 en 2027 también en PS5, los estudios Undead Labs han publicado un interesante vídeo diario de desarrollo que parte de las escenas del juego y del motor mostradas durante el Xbox Games Showcase para desgranar muchos detalles sobre las innovaciones en el juego.
Philip Holt y Wayne Leborn intervinieron en la película en profundidad: el jefe de Undead Labs y el director artístico de la filial Xbox Game Studios ilustraron en detalle su visión creativa y brindaron numerosas ideas sobre la experiencia de juego que estaremos llamados a vivir en su próximo survival horror.
Los dos exponentes de Undead Labs describen el nuevo State of Decay como un título oscuro que no se limitará a delinear un mundo oscuro y deprimente, sino que un juego que quiere transmitir una sensación de esperanzaun concepto que se manifestará varias veces durante el juego a través de las actividades cooperativas a realizar para mantener viva a tu comunidad de supervivientes.
También se confirma la presencia del sistema. muerte permanentede un mundo online persistente e ilimitado (será posible moverse libremente en las diferentes zonas del mapa durante cualquier partida cooperativa), la posibilidad de construir bases juntos y la necesidad, para viejos y nuevos fans de la serie, de lidiar con oponentes aún más formidables.
Luego se dio gran importancia a la dinámica de juego vinculada a la experiencia de conducción, completamente revolucionada en comparación con el State of Decay 2 aquí analizado con un variedad significativamente mayor de tipos de vehículos a utilizardesde vehículos todoterreno hasta furgonetas, pasando por coches pequeños y vehículos de servicio como, por ejemplo, coches de policía. No menos interesantes son las novedades previstas en la personalización del equipamiento, también aquí con muchas opciones adicionales para modificar la apariencia y funcionalidad de ropa, mochilas, objetos cotidianos y armas.
En cuanto a la experiencia de mundo abierto, Undead Labs confirma la presencia de un clima dinámicode biomas mucho más variados, de asentamientos más grandes y diversoszonas industriales y una Plaga más avanzadacon una clara distinción entre los infectados «normales» y los zombis que han contraído la variante más reciente y monstruosamente más agresiva del virus.
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