Starfield finalmente está aquí después de una larga espera de cinco años, ¡y es genial! Llevo aproximadamente 23 horas, así que todavía tengo muchas galaxias por delante, pero lee Informador del juego Revisión de Starfield para obtener ideas detalladas sobre el paquete general. Después de años de preparación y anticipación, yo, como muchos fanáticos de Bethesda Game Studios, dejé volar mi imaginación con lo que podría ser este nuevo juego de rol de mundo abierto. Ahora que he jugado una buena parte, es bastante diferente de las series Elder Scrolls y Fallout de los estudios en algunos aspectos. Esas dos franquicias tienen un mundo significativamente más abierto que Starfield. De hecho, Starfield se parece más a un gran parque temático de ciencia ficción con interesantes puntos de interés que a una aventura de mundo abierto. Pero los jugadores que busquen una réplica de una aventura espacial de Fallout o Elder Scrolls pueden encontrar decepción entre las estrellas.

Desde el principio, el tipo de ciencia ficción de Starfield me recuerda mucho a la época dorada de Disney, tanto a la compañía en general como a sus dos primeros parques temáticos, Disneyland y Disney World. Walt Disney y su equipo de Imagineers imaginaron el espacio como una gran, enorme y hermosa frontera lista para la exploración y el avance humano, alejándose de los peligros que acechan en el más allá. Por supuesto, Disney está tratando de vender una experiencia de entretenimiento, por lo que, salvo un paseo alienígena algo aterrador y de corta duración en Tomorrowland, su visión del espacio se sintió extremadamente optimista, el tipo de alegría de ojos brillantes que vende entradas para los parques temáticos. Es este mismo tipo de optimismo por la exploración espacial y el lugar de la humanidad en ella lo que está en el corazón de Starfield.

Starfield Xbox Series X The Elder Scrolls V Skyrim Fallout Bethesda Game Studios Softworks Opinión Impresiones

Espacio de la última frontera

Hay grandes piezas orquestales que te hacen sentir como el héroe (si así lo deseas), con planetas maravillosos para visitar y sin un alienígena dañino a la vista. Saltar de planeta en planeta es emocionante (a excepción de las diversas pero rápidas pantallas de carga que encontrarás cada vez), y cuando aterrizas, sientes que estás a punto de explorar algo completamente nuevo. La música aumenta, tus compañeros comentan la belleza de un lugar y lo que se encuentra ante ti es un misterio apasionante. Por supuesto, estas vibraciones son en su mayoría de primer nivel. Starfield es un juego de rol de acción, después de todo, lo que significa que no pasa mucho tiempo antes de que elimines a otros humanos con varias armas, mates criaturas espaciales, robes a tu antojo y elimines a piratas espaciales en peleas aéreas. Pero por un momento fugaz, en cada nueva ubicación, me siento como un niño en un parque temático, a punto de montar en una atracción por primera vez.

Me pregunto qué veré, cómo será la música, dónde parpadeará la cámara (o, en este caso, dónde me detendré para utilizar el modo de fotografía del juego), qué puedo comprar o recoger después en el tienda de regalos (ver: puesto comercial o comerciante de la ciudad) y más. Me encanta este enfoque de los viajes a través de galaxias, pero admito que tuve que aprender a amarlo porque no era lo que quería o esperaba de Starfield.

Esperaba una aventura de mundo abierto, pero rápidamente me di cuenta de que a Starfield no le interesan los momentos ambientales lentos que colorean mis experiencias en, digamos, The Elder Scrolls V: Skyrim o Fallout 4. Esos juegos tienen varios puntos de interés en sus mapas. , como una ciudad construida a partir de un campo de béisbol o el extenso Whiterun de Tamriel, pero entre ellos hay campos abiertos, bosques, mazmorras cavernosas, montañas y más. Parte de la experiencia consiste en explorar a tu antojo entre paradas desde Whiterun hasta la siguiente ciudad y descubrir algo de lo que no tenías idea.

En su mayor parte, Starfield extraña esos momentos y esa experiencia hasta ahora. Aunque es intencional. En Starfield, viajas a cientos de planetas en sistemas galácticos enteros. Y aunque desearía volar manualmente hacia y desde planetas al estilo No Man’s Sky, eso no es lo que Bethesda está haciendo con este juego. En cambio, la cabina de tu nave espacial se convierte en un GPS detallado donde eliges adónde quieres ir y viajas rápidamente hasta allí (razón por la cual verás muchas pantallas de carga en Starfield).

Debido a esto, no encontrarás ninguno de esos momentos ambientales lentos que exploran el camino entre, digamos, la megaciudad Nueva Atlantis y un puesto de avanzada cercano. Si esto fuera Fallout o The Elder Scrolls, caminarías hasta cada punto de interés y probablemente descubrirías enemigos, botín, mazmorras y más en el camino. En Starfield, viajas rápidamente desde Nueva Atlantis hasta ese puesto de avanzada en el mismo planeta.

De esa manera, Starfield se siente menos como una aventura de mundo abierto como Skyrim o Fallout 4 y más como un parque temático. Al juego no le interesan esos momentos de exploración entre puntos de interés o «paseos» o «atracciones». En cambio, está interesado en pasarme rápidamente al próximo viaje de Disney World a una ciudad, puesto de avanzada o mazmorra cavernosa. Me lleva a esos puntos de interés casi de inmediato, y aunque a veces estoy agradecido de no tener que caminar de un vehículo a otro o de un puesto avanzado a otro, en términos de Starfield, estaría mintiendo si dijera que no lo hice. lo extraño.

Sin esos momentos intermedios, la emoción y el misterio de llegar a un nuevo destino no pueden hacer mucho. Las aventuras necesitan los momentos bajos, los momentos suaves o más tranquilos, para acentuar los altos. Mi nivel de entusiasmo se mantiene alto en Starfield, pero si es constantemente alto, ¿cómo me sentiré cuando todo esté dicho y hecho?

A veces, parece que lo que imagino es la diferencia entre la atracción Kilimanjaro Safaris de Disney’s Animal Kingdom y una verdadera expedición de safari. Claro, el primero tiene animales reales en ubicaciones realistas y viven como lo harían en la naturaleza, pero están ubicados donde Disney quiere que estén para que yo los vea para maximizar la emoción, cada vez que monto.

Es probable que un safari real tenga riesgos, momentos no manufacturados, emoción y un elemento de sorpresa. Quizás aparece un león y se sienta encima de mi jeep como lo he visto en YouTube. Quizás no aparezca ningún león pero veo un grupo de elefantes afilando sus colmillos en los árboles. La cuestión es que no sabes lo que te espera cuando comience el safari. La atracción de Disney, sin embargo, tiene un guión y está destinada a arrancarme sentimientos específicos con una tasa de acierto del 99%. Sigue siendo genial, pero no es real.

Starfield Xbox Series X The Elder Scrolls V Skyrim Fallout Bethesda Game Studios Softworks Opinión Impresiones

¡Es un gran, grande y hermoso mañana!

Starfield tiene muchas ubicaciones y momentos increíbles que, si bien son emocionantes, parecen escritos para ese caso en particular. Estos momentos siguen siendo geniales; Sólo me pregunto cómo serían si fueran más orgánicos.

Veintitrés horas después, me lo estoy pasando genial inhalando los vapores del parque temático Starfield, pero ¿es posible hacerlo durante unas pocas docenas más? No estoy muy seguro todavía, pero la narrativa y la mecánica están ahí por ahora, y espero descubrirlo.

Para obtener más información sobre el juego, lee nuestra guía de consejos de Starfield y luego consulta nuestras opiniones al respecto en Informador del juego Revisión de Starfield. Si planeas jugar en PC, aquí tienes las especificaciones de Starfield para PC necesarias para ejecutarlo.


¿Vas a saltar a Starfield hoy? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

Artículo anteriorReseña de ‘The Changeling’: LaKeith Stanfield es una fuerza poderosa
Artículo siguienteCómo reclutar al Adorador Fan en Starfield
Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.