Después de deducir los impuestos y la tasa de las tiendas de aplicaciones de Apple y Google, los ingresos ascenderían más concretamente a poco más de 5.400 millones de dólares para Niantic y The Pokémon Company, lo que sigue siendo una suma considerable. Estados Unidos y Japón, que representan el 38% y el 31% del gasto total respectivamente, siguen siendo los mayores cazadores de Pokémon del mundo. Alemania (5%), el Reino Unido (3%) y Australia (2%) están mucho más atrás. Descargado 657 millones de veces, Pokémon GO es, con diferencia, el mayor éxito de Niantic, pero sigue siendo igual de intocable en la categoría de juegos de realidad aumentada, un área en la que el fenómeno de 2016 nunca ha tenido rival. En 2023, Pokémon GO todavía generó 567 millones de dólares, una caída del 13% respecto a 2022. Así que no se trata de dejar dormir a los entrenadores: 2024 será el año del redescubrimiento con una revisión general de los gráficos, nuevas opciones de personalización para el avatar o incluso una Nueva versión de la funcionalidad Cliché GO.

Pero el mercado de la realidad aumentada no ha despegado

En el mundo de los juegos de realidad aumentada, el competidor más cercano. Pokémon GO es Dragon Quest Walk. Pero si este último tuvo su hora de gloria, el juego de Square Enix genera actualmente un tercio de lo que Pokémon GO, sabiendo que solo está disponible en Japón. Entre los otros títulos de Niantic, Monster Hunter Now ha generado 164 millones de dólares desde su lanzamiento en agosto pasado, suficiente para convertirlo en el cuarto juego móvil de realidad aumentada más grande, un género en el que incluso se recuerdan las franquicias Minecraft y The Witcher fracasaron. El juego basado en la licencia de Capcom está en proceso de alcanzar los 180 millones de dólares generados por Jurassic World Alive, lanzado en 2018 y que ya no es realmente relevante.

En Niantic, citemos también el más modesto Pikmin Bloom, al que se le atribuyen 44 millones de dólares desde su lanzamiento en octubre de 2021. En términos generales, está claro que Pokémon GO por sí solo sofoca un mercado en el que casi nadie ha logrado encontrar lo que busca. De más de 100 títulos nuevos lanzados desde abril de 2022, “ sólo unos pocos lograron obtener ingresos significativos », observa AppMagic. Es el caso de Koei Tecmo, que generó 21 millones de dólares de ingresos en Japón con su Nobunag's Ambition: Shutsujin. Basta decir que en su campo siempre hay Pokémon GO y el resto.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.