Durante un podcast reciente, Dennis Mejillones, artista que trabajó durante 12 años en Bethesda Game Studios, reveló algunos detalles interesantes sobre campo estelar.
Durante la entrevista, el desarrollador afirmó que el juego podría haber utilizado una violencia en pantalla mucho más visible. Incluso se consideró un sistema de desmembramiento con decapitaciones, pero la idea fue abandonada debido a diversas limitaciones.
" Esto tuvo muchas consecuencias en las diferentes combinaciones presentes en el juego. Desde un punto de vista técnico, había mucho por hacer. El casco debía cortarse de cierta manera. Tuvo que ser eliminado y creado. "cápsula" de carne para la parte inferior del cuerpo, donde se ubica la masa.
Teníamos sistemas para todo esto y se volvió un poco complicado con todas las cosas que teníamos que tener en cuenta, con todos los tubos del casco y todas las cosas que agregamos. El jugador podría cambiar significativamente el tamaño del cuerpo de su avatar. El creador de personajes ha logrado grandes avances. Entonces creo que ese fue un factor contribuyente. "
Mejillones también mencionó que el tono de campo estelar es muy diferente a la de Polvillo radiactivo. Demasiada violencia habría estado fuera de lugar en un juego como este.