Sal y Sacrificio – Revisión en Progreso


Ska Studios está a punto de lanzar un sucesor de su propio juego de acción de plataformas de 2016, Salt and Sanctuary, esta vez llamado Salt and Sacrifice. Si bien se lanza oficialmente mañana, solo tuve el juego durante el fin de semana pasado y tengo mucho más para explorar. En lugar de una revisión completa antes del lanzamiento del juego, presento mis impresiones iniciales de Salt and Sacrifice, que definitivamente se mezclan después de una docena de horas de caza de magos.

Siguiendo los pasos de su predecesor, Salt and Sacrifice tiene una sensación similar a la de Souls en 2D. Después de perecer en los momentos iniciales, tu personaje se convierte en Spellmarked, una entidad que marca la línea entre la vida y la muerte por el poder de la magia. Tu otro título es el de un Inquisidor encargado de cazar y devorar los corazones de los magos peligrosos, los jefes de monstruos gigantes con los que lucharás a lo largo del juego. Todo es muy repetitivo para el género, pero hace su trabajo para llevarte al mundo y rastrear a los magos, aunque la difícil situación de los inquisidores no me ha atrapado más allá de la configuración.

Disfruté corriendo por Ashbourne Village y Bol Gerahn, los dos primeros lugares a los que me enviaron en mi misión de matar a varios magos. El primero es un asentamiento diezmado con lúgubres colinas verdes y bosques que lo rodean, mientras que el segundo me hace explorar ruinas empapadas de arena en el desierto. Me gusta la diversidad en los escenarios, y hay algunos desafíos de plataformas divertidos. Estos niveles son grandes y tienen todo tipo de caminos y atajos para encontrar mientras luchas contra los enemigos nativos de cada lugar. Ocultos en todo el mundo se encuentran los puntos clave para progresar en Salt and Sacrifice, puntos de interés confusos que inician las principales pruebas del juego: cazar a un mago con nombre.

Los magos son humanos que han tomado formas monstruosas que incorporan varios elementos como hielo, fuego, agua, veneno, luz y muchos más. Los inquisidores marcados rastrean a los magos por un nivel y se enfrentan a ellos en encuentros a tiro con los súbditos enemigos convocados. Los magos se esconderán nuevamente después de un corto tiempo, y el proceso se repite hasta que el jefe se instala en un lugar y comienza la verdadera pelea. Estos jefes son medio divertidos, medio dolorosos de superar. Mis peleas favoritas hasta ahora han sido aquellas que recompensaron el reconocimiento de los patrones de ataque del mago, lo que resultó en una muerte satisfactoria después de un puñado de intentos. Desafortunadamente, cuanto más avanzo en el juego, más sus ataques se convierten en tiros bajos de un solo golpe. Solo he tenido éxito en peleas recientes si tuve suerte en lugar de aprender algo útil del encuentro.

Salt and Sacrifice me recuerda a Monster Hunter en su sistema de elaboración y equipo; sin embargo, todavía no estoy convencido de su implementación. Los magos derrotados y sus secuaces arrojarán ingredientes de fabricación que se utilizan para construir armaduras y armas con el estilo de esas criaturas y los elementos que representan. Realmente me gusta que las peleas de magos no sean una situación única y que se puedan encontrar y derrotar fuera de sus cacerías de magos con nombre para obtener más materiales. Lo que frena severamente el sistema para mí es la necesidad de desbloquear ciertos niveles de armaduras y armas en el Árbol de habilidades.

Debido a que la capacidad de usar casi todos los elementos que se pueden fabricar está bloqueada detrás de los puntos de habilidad, existe una flexibilidad limitada para probar diferentes tipos de armas o usar armaduras que facilitarán la lucha contra un mago específico. Por ejemplo, profundicé en la construcción de Destreza Highblade (katana) en el árbol de habilidades desde el principio, pensando que el uso del equipo estaría ligado únicamente a las estadísticas. Debido a eso, ahora estoy limitado en lo que puedo usar en la batalla porque todos los nodos de habilidades de armadura ligera y pesada están en otras secciones del árbol. Me siento obstaculizado por la falta de experimentación para probar diferentes armas, y lo mismo ocurre con la preparación para las batallas para las que tengo el equipo adecuado pero que no puedo usar de manera efectiva. Ha sido frustrante tener que regresar y averiguar qué habilidades reembolsar, con un número limitado de reactivos para hacerlo, y reasignar estos preciados puntos de habilidad en otro lugar para desbloquear la capacidad de usar una armadura diferente.

Si bien mis horas más recientes en Salt and Sacrifice han sido, a falta de un término mejor, salado, creo que hay mucho que gustar aquí a los fanáticos de Souls e incluso a los fanáticos de Monster Hunter. Son dos series que comparten mucho ADN con animaciones de ataques priorizados y un enfoque en aprender patrones de jefes para salir victoriosos. Jugar uno me ayudó en el otro, por lo que combinar los aspectos de caza y artesanía en un estilo Souls es una idea brillante en el papel. Sin embargo, Ska Studios no ha adoptado las mejores ideas de cada uno para hacer la fusión perfecta. Soy cautelosamente optimista de que el resto de Salt and Sacrifice se redimirá al final, pero por lo que he jugado hasta ahora, tiene fallas en formas que hacen que las horas de peleas contra jefes se sientan infructuosas por la falta de recompensas. usar. No creo que tenga una idea de todo lo que Salt and Sacrifice tiene para ofrecer todavía, pero compartiré mis pensamientos finales en una revisión completa cuando lo haga.

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