Un grupo de desarrolladores que trabajaron anteriormente en algunos de los juegos de mundo abierto más monumentales de los últimos 15 años están tratando de hacer que el próximo se parezca más a Elden Ring. (se abre en una pestaña nueva) . Los juegos de rol de acción únicos de FromSoftware han tenido un fuerte control en la industria de los juegos desde Dark Souls de 2011, pero el éxito masivo de Elden Ring es el comienzo de una nueva ola de proyectos inspirados en su diseño de mundo abierto asombrosamente creativo.
Jeff Gardiner, quien anteriormente trabajó como productor en Skyrim, Fallout 4 y Fallout: 76, le dijo a PC Gamer que Elden Ring fue una «gran inspiración» para su nuevo juego Wyrdsong, que se anunció en Gamescom la semana pasada. Dijo que al principio no estaba interesado en los juegos Souls de FromSoftware, pero finalmente se convenció cuando se dio cuenta de que no se trata de una serie sobre castigar al jugador, sino sobre recompensar la paciencia.
Cualquier fanático de Souls desde hace mucho tiempo sabe lo que significa Gardiner. La serie Souls (incluidos Bloodborne y Sekiro) son juegos difíciles. Las escaramuzas con los enemigos más débiles pueden enviar tu cadáver desollado de regreso a un punto de control por el más mínimo error; el combate deliberado exige que respetes cada encuentro, sin importar lo fácil que parezca inicialmente. Pero también son juegos en los que esa hostilidad se desvanece a medida que juegas, y el espíritu de diseño comienza a tomar forma. Todas las piezas del rompecabezas están ahí, solo necesita tomarse el tiempo para aprender cómo encajan.
Los juegos de FromSoftware se basan en un principio fundamental que todo su marketing y sus dudosos fanáticos hostiles no pueden articular: quieren que los termines.
Elden Ring es el nuevo Skyrim, el enorme parque de juegos de fantasía favorito de los videojuegos.
Elden Ring es el refinamiento más claro de ese principio central y el juego Souls más accesible porque su estructura de mundo abierto le permite al desarrollador facilitarte el aprendizaje del lenguaje que la serie ha estado hablando durante los últimos 13 años. Desde tu primer paso en The Lands Between, tienes muchas direcciones por recorrer en el mundo, con tu personaje, con la historia y con tu enfoque del combate; se le da el espacio para aprender el juego de la manera más cómoda para usted. Esta siempre ha sido la tesis subyacente de Souls, pero la escala de Elden Ring, y la curva de dificultad gradual que la acompaña, la hace más legible que nunca.
Elden Ring es el nuevo Skyrim, el enorme parque de juegos de fantasía favorito de los videojuegos. Eres un pequeño personaje en un gran mundo en el que te topas con un grupo de dioses y monstruos que creen que no deberías estar allí. A pesar de la obsesión de los juegos por vender máscaras y pases de batalla en este momento, Elden Ring es un juego que solo quiere que prestes atención y compartas esa experiencia con otros en línea. Obviamente, Elden Ring le debe a Skyrim por cultivar el marco para este tipo particular de épica de fantasía y el deseo desenfrenado que cultivó por los juegos de mundo abierto que lo liberaron; no habría funcionado de la misma manera sin Skyrim abriendo ese camino.
Pero ahora es el turno de FromSoftware de tomar la iniciativa.
(Crédito de la imagen: Tyler C. / FromSoftware)
Nuestro futuro parecido a un alma
Ha estado claro durante años que los juegos de FromSoftware no son solo un «nicho», pero aun así Skyrim parece ser el juego más «convencional» y ampliamente popular. Pero Elden Ring realmente es Skyrim Big: el juego de rol de Bethesda vendió 20 millones de copias en sus primeros dos años de vida, mientras que Elden Ring ya está en la marca de los 17 millones después de seis meses. The Witcher 3 tardó alrededor de un año (se abre en una pestaña nueva) vender 10 millones de copias. Con este tipo de éxito, el modelo creativo general de Elden Ring y FromSoftware será una gran inspiración para muchos diseñadores de juegos en el futuro, ya sea que aspiren a imitar literalmente sus sistemas o a diseñar mundos abiertos que den un paso atrás y te permitan encontrar tu camino a través de ellos.
Los juegos Souls, y Elden Ring en especial, dependen de espacios que están diseñados para atraer la atención. Están meticulosamente diseñados para atraerte alguno dirección, ya sea seguro o no. Enemigos duros, artículos valiosos y vistas deslumbrantes están escondidos en el mundo del juego esperando que los encuentres. Los objetivos y marcadores de búsqueda no existen en el marco de un juego de Souls; estableces cada objetivo y lo persigues hasta que algo te intercepta.
Todo lo demás que es tan entrañable sobre los juegos Souls se filtra desde allí. Son juegos que no pueden verse abrumados por interminables barras de experiencia, árboles de talentos o las muchas otras formas en que los juegos de rol modernos les recuerdan que están ganando poder y progresando en el juego. Los juegos de Souls están llenos de estadísticas y mejoras, pero el orden y la velocidad con la que acumulas poder depende completamente de tu camino a través del juego. Los juegos anteriores de mundo abierto como Skyrim, Assassin’s Creed: Valhalla e incluso Genshin Impact bloquean áreas enteras con enemigos duros o aumentarán su dificultad a medida que subas de nivel para mantener un desafío.
La experiencia extremadamente impulsada por el jugador de Elden Ring es algo que los juegos de mundo abierto han perdido.
Las partes de Elden Ring también varían en dificultad, pero depende en gran medida del tipo de personaje que hayas creado. Un lanzador de hechizos del juego temprano puede barrer Stormveil Castle donde un portador de una gran espada no puede, pero en Raya Lucaria, donde los enemigos hechiceros se doblegan contra los agresivos atacantes cuerpo a cuerpo, el usuario de la espada saldrá victorioso. Este enfoque abierto, casi sin restricciones, es la razón por la cual las personas han logrado vencer a Elden Ring con una mano. (se abre en una pestaña nueva) o en menos de cuatro minutos (se abre en una pestaña nueva) .
Esa experiencia extremadamente impulsada por el jugador es algo que los juegos de mundo abierto han perdido, ya que a los editores les resultó mucho más fácil convertirlos en juegos de servicio donde gran parte de la dirección se te da a ti. El juego de mundo abierto moderno no es una aventura, es una cinta de correr. Los juegos de mundo abierto rocían habilidades útiles y armaduras asombrosas fuera de tu alcance. Assassin’s Creed: Odyssey requiere que inviertas puntos repetidamente en un árbol de talentos para poder eliminar por completo a un enemigo con un ataque sorpresa desde las sombras, una técnica que pensarías que dominaría un personaje en una serie sobre asesinos.
Incluso Halo Infinite no te permite usar repetidamente su mejor herramienta, Grappleshot, hasta que la actualices. Los juegos de mundo abierto retienen sus partes más fuertes hasta que las ganas, reemplazando la emoción de participar con sistemas bien diseñados con la anticipación de finalmente haciendo eso. Dying Light 2 de este año es otro buen ejemplo (se abre en una pestaña nueva) . Los juegos de mundo abierto consisten en deslumbrarse con el menú de un restaurante, elegir lo que desea pedir y esperar, a veces de 20 a 30 horas, a que llegue la comida.
(Crédito de la imagen: Tyler C. / FromSoftware)
Elden Ring es un recordatorio de que las personas son intrínsecamente curiosas y puedes diseñar un juego para fomentar una motivación tan simple como eso, y luego hacer casi cualquier cosa con él. Los juegos de mundo abierto no necesitan rastrear a todos los NPC con los que has hablado; si son interesantes, los recordará. Los encuentros de combate no necesitan ser fricciones sin sentido antes de que aparezcan enemigos más duros; cada pelea puede desafiar tu familiaridad con el ritmo de la batalla y ofrecer a los jugadores formas inteligentes de subvertirlo. Y sus mundos no necesitan explicarse solo a través del diálogo y las entradas del diario: los personajes y el diseño ambiental también pueden desarrollar el mundo.
Con suerte, Elden Ring animará a los diseñadores a preferir más momentos en los que tropieces con la poderosa y devastadora Espada de la Noche y la Llama en lugar de pasar cien horas trabajando en algo de poder similar al final de un árbol de habilidades. Los juegos de mundo abierto se beneficiarían al darte espacio para tener influencia sobre el mundo, separado de las limitaciones de dónde el camino probado en el juego quiere que estés. Incluso la poderosa Espada de la Noche y la Llama no fue una solución fácil para el jefe más duro de Elden Ring. El diseño considerado de mundo abierto te permite divertirte descubriendo algo que parece que aún no deberías tener, y lo incorpora a la construcción más amplia del juego.
Incluso si la influencia de Elden Ring se abre paso en algunas de las inevitables secuelas y remakes que reciben luz verde cada año, un gran éxito podría convencer a esos editores de que comerciar con funciones puramente familiares no es la única forma de captar la atención de la gente, que nosotros Estamos listos para salir de nuestras rutinas y enseñarnos algo nuevo, incluso si no lo sabemos.
Oh, anillo de Elden
Una vez que pasas suficiente tiempo en un juego de FromSoftware, arruina todo lo demás. Es por eso que los fanáticos de Souls están molestos por su amor por los juegos del desarrollador. Todos mis amigos han llegado a aceptar que nunca dejaré de hablar sobre lo profética que es la descripción del objeto Dull Ember de Dark Souls 2. (se abre en una pestaña nueva) es—si lo sabes, lo sabes. Más de 17 millones de personas han comprado Elden Ring, con un sorprendente 50% de jugadores de PC (se abre en una pestaña nueva) llegar al punto medio del juego. E incluso si no llegaste tan lejos, todas las discusiones y los memes que rodearon su lanzamiento ayudaron a descubrir lo que los fanáticos persistentes de FromSoftware han estado babeando durante años. Finalmente, parece que todos están en la misma página.
FromSoftware ha ampliado el género que creó y lo lanzó a la cultura fuera de los juegos.
En este momento, los juegos y los medios populares en general están inundados de remakes, remasterizaciones y recauchutados. (se abre en una pestaña nueva) . Elden Ring en sí mismo podría ser una recontextualización de lo que FromSoftware ha estado haciendo desde Demon’s Souls (que se basa en juegos como Zelda (se abre en una pestaña nueva) ), e inevitablemente generará algunos trabajos derivados. Pero es una invitación, tal vez un desafío, para que otros creadores presionen un poco más, sueñen un poco más.
FromSoftware ha ampliado el género que creó y lo lanzó a la cultura fuera de los juegos. Su impacto en las redes sociales, especialmente en TikTok (se abre en una pestaña nueva) y youtube (se abre en una pestaña nueva) , está grabado a fuego en la memoria de muchas más personas que Dark Souls. Elden Ring no es solo un tremendo juego (se abre en una pestaña nueva) ; es un momento en la cultura pop que atrajo la atención de millones de personas, personas que querrán jugar más juegos como este y que podrían continuar creando cosas inspiradas en él.
Los juegos que siguen a Elden Ring continuarán con su argumento para crear mundos que requieran ser desentrañados, donde la lógica y la caracterización de los sueños no se detallan en un registro de misiones, y donde la imaginación del desarrollador se mezcla con la tuya.