RoboCop: Rogue City es probablemente el mejor juego que jamás haya protagonizado el héroe de acción. Ese listón no es difícil de superar, pero la aventura ofrece muchas emociones que entusiasman a los fanáticos. Este juego de disparos en primera persona basado en la narrativa tiene una amorosa reverencia por las películas y una buena comprensión de su protagonista, moviéndose hacia las vallas con una larga historia original, referencias divertidas y mucho humor agradablemente cursi. Desafortunadamente, al igual que la visión de Detroit de la franquicia, Rogue City es muy tosca, lo que resulta en un héroe defectuoso pero, en última instancia, es entretenido patrullar con él.

Ambientado entre los acontecimientos de Robocop 2 y 3, el cyborg titular anteriormente conocido como Alex Murphy se ve arrastrado en todas direcciones. Una figura misteriosa conocida como «El chico nuevo» ha llegado para reunir a las principales pandillas de Detroit para causar estragos con un propósito siniestro desconocido. El departamento de policía está presionado bajo el control del sumamente desagradable títere corporativo de Omni Consumer Products (OCP), Max Becker, quien ve a RoboCop y a la policía como reliquias ineficaces del pasado. Infinidad de hilos más pequeños compiten por la atención de RoboCop, como un periodista espía que busca tu ayuda para exponer los secretos de OCP, sesiones de terapia con un médico que busca saber qué es lo que te motiva y un nuevo socio novato que también es informante de OCP, entre otros.

En general, el juego hace un buen trabajo al unir estos hilos en una historia entretenida y cohesiva llena de giros y vueltas. Aunque la aventura de 20 horas se excede en su bienvenida en el último acto con varias pistas falsas y finales falsos, Rogue City es un RoboCop 3 mejor que la película. Robocop 3. Es divertido escuchar al actor Peter Weller repetir su papel de RoboCop, y aunque las otras actuaciones son, en el mejor de los casos, decentes, los modelos de personajes y las animaciones son tan robóticos como el propio RoboCop. La sincronización de labios es especialmente mala y se interrumpe por completo en varias escenas, dando a todos la apariencia de comunicarse mediante telepatía.

Deambular por la estación de policía explorable entre misiones o centros abiertos como el centro de la ciudad conduce a misiones secundarias que colocan a RoboCop en escenarios extraños y entretenidos con los mejores bichos raros de Detroit. Ya sea resolviendo un asesinato en un set comercial de protector solar, alejando a los hooligans que hacen explotar boomboxes de una tienda o haciendo el «Baile del Robot» a pedido de un niño, podrías decirme que estas tareas son solo vehículos apenas disimulados para que RoboCop las realice deliciosamente. Frases tontas, y estaría bien con eso. Rogue City no se toma a sí misma totalmente en serio, capturando la sátira oscura de la primera película y la tontería cursi de las secuelas que, aunque no siempre dan en el blanco, logran funcionar de una manera divertida.

El diálogo basado en elecciones presenta oportunidades para presentarse como un ejecutor estricto que obedece la ley pase lo que pase o como un héroe más empático y matizado. Algunas opciones hacen un buen trabajo al capturar el drama de RoboCop, un bienhechor en blanco y negro que enfrenta matices morales de gris, como elegir apoyar a uno de los dos candidatos a alcalde moralmente cuestionables o cometer espionaje corporativo ilegal para un supuesto bien público. Las decisiones dirigen la historia y los personajes de diferentes maneras que conducen a múltiples finales que se sienten adecuadamente recompensados, como ayudar a un drogadicto e informante sin hogar a encontrar su autoestima o al periodista a decidir si exponer o no sus luchas técnicas.

La lucha contra el crimen a menudo implica marchar poderosamente por pasillos y callejones para derribar a decenas de matones idiotas mientras te disparan. Rogue City consigue hacerte sentir como el tanque humano que es RoboCop. No puedes agacharte ni ponerte a cubierto y no es necesario; es lo suficientemente resistente como para absorber docenas de balas, y me encantó disparar a la cabeza mientras marchaba con confianza a través del fuego entrante mientras los objetivos entraban en pánico con incredulidad. Otras veces, me divertía agarrar enemigos y arrojarlos por las habitaciones. Me sentí poderoso pero no invencible; En los tiroteos más duros, que generalmente significan un mayor número de enemigos y una artillería más poderosa, racionar un pequeño inventario de paquetes de salud se convirtió en una prueba desafiante. Esto suena más cierto durante las batallas de grandes jefes contra adversarios familiares de RoboCop, que se desvían hacia un territorio injusto debido a su ataque rápido e implacable frente a su movilidad comparativamente limitada.

Además del arma característica de RoboCop, que tiene munición ilimitada, el arsenal de armas es numeroso e impredecible en términos de su potencia. Las armas automáticas se sienten bien, pero las escopetas y los rifles de francotirador palidecen en comparación. La IA enemiga también es tonta como una piedra. Los enemigos a menudo permanecen en el lugar, buscan refugio de manera inconsistente, quedan atrapados en la geometría o, en raras ocasiones, se matan entre sí. Me reí a carcajadas al ver a dos matones en motocicleta chocar accidentalmente entre sí durante un enfrentamiento.

Aun así, la acción ofrece emociones sólidas en un estilo básico de carne y patatas. Todo funciona lo suficientemente bien como para pasar un buen rato. Además, varios entornos son altamente destructibles, lo que añade espectáculo a las batallas. Es posible que Rogue City no cumpla plenamente en términos de pulido o ambición, pero proporciona una satisfacción potente, aunque repetitiva, al destruir matones mientras explotan en sangrientas lluvias de sangre, extremidades y cerebros.

Obtener puntos de habilidad para encajar en varios rasgos, como combate, armadura, ingeniería y deducción, agrega ventajas únicas que animan el combate y la exploración. Mis ventajas favoritas incluyen pulir mi armadura hasta el punto de que algunas balas rebotan y matan a quienes las envían. Un beneficio de ingeniería me permitió abrirme camino por la fuerza bruta hacia cajas fuertes para las que de otro modo tendría que encontrar combinaciones. Una interesante ventaja de combate me permite realizar tiros con truco desde ciertas superficies para eliminar objetivos detrás de la cobertura. Varios tableros de partículas de complejidad creciente, en los que se crean caminos hacia ventajas pasivas al colocar diferentes nodos y al mismo tiempo evitar las desventajas, ayudan a mejorar el rendimiento general, pero volver a colocar nodos en cada tablero nuevo se convirtió en un ejercicio tedioso.

Fuera de la batalla, participas en el trabajo de detective escaneando escenas del crimen en busca de pistas, recopilando pruebas e interrogando a los sospechosos. El proceso es simplificado: simplemente escanea los objetos resaltados hasta que RoboCop y sus amigos logran un avance, como abrir una nueva opción de diálogo para los interrogatorios, pero estos segmentos son buenos descansos que mezclan la jugabilidad y al mismo tiempo resaltan los talentos menos asesinos del personaje.

Los fallos recurrentes de RoboCop son un elemento principal de la trama, pero los errores técnicos se convirtieron en un verdadero obstáculo para el juego. Los enemigos tienen la costumbre de hundirse en los pisos o atravesar paredes, lo que complica los encuentros de combate. Las escenas a veces tienen transiciones pixeladas de una escena a otra y abundan las ventanas emergentes de textura. Una mala mezcla de audio significa que algunos personajes hablan demasiado alto mientras que otros suenan normales. El juego no reconoció cuando cumplí un objetivo un par de veces, lo que me obligó a recargar una partida guardada y volver a jugar la sección. Al final del juego, ciertas armas se dispararon automáticamente antes de que apretara el gatillo, desperdiciando munición.

Con suerte, las actualizaciones solucionarán estos problemas porque RoboCop: Rogue City ofrece una aventura respetable que se siente como un juego de disparos perdido hace mucho tiempo de principios de la década de 2010 en su mayoría en buenos sentidos. Es cierto que la licencia lleva el juego a través de sus momentos más difíciles; Si no eres fanático de RoboCop, la aventura puede parecer anticuada o con errores en comparación con otros juegos de disparos. Pero como carta de amor de nivel B al hombre de hojalata de azul, Rogue City es un buen regreso al centro de atención para Alex Murphy.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.