Capes es el título debut de Spitfire Interactive, un equipo compuesto por numerosas personas que trabajaron en la serie Hand of Fate. Capes se lanzará a finales de este mes, el 29 de mayo, y tuve la oportunidad de probarlo para experimentar su combinación de tácticas de superhéroes por turnos.

Capes tiene lugar en una ciudad controlada por un grupo llamado simplemente The Company que caza a cualquiera que exhiba superpoderes. Anteriormente, los cruzados con capa no se consideraban legales, pero seguían desempeñando un papel muy importante a la hora de mantener la seguridad de la ciudad, pero esto provocó cierto resentimiento por parte del gobierno y la policía, que no estaban muy interesados ​​en un grupo de vigilantes vestidos de spandex corriendo por ahí, y entonces trajeron a la misteriosa Compañía para solucionar el problema.

Todo eso ocurrió hace unos 20 años, y desde entonces la Compañía ha ayudado a los superhéroes ilegalizados. Eres esencialmente un grupo de resistencia con superpoderes liderado por un antiguo héroe canoso llamado Doctrine que intenta rescatar otras «capas» de las garras de La Compañía mientras trabajas para derrocar a la camarilla de supervillanos que dirigen el lugar.

Es una premisa genial para una historia de superhéroes, y el desarrollador Spitfire intenta contarla con un toque de cómic, como bocadillos. A la escritura le cuesta conseguir el tono correcto a veces, cayendo en el estilo de diálogo vergonzoso y bromista que se ha vuelto tan exagerado, pero los personajes están bien definidos y estoy realmente interesado en ver a dónde va todo.

El juego estratégico por turnos real es bastante estándar, al menos en la parte del juego que probé, pero está ejecutado de manera competente y divertido. Cada turno controlas a uno de los tres héroes que pueden usar una combinación de puntos de movimiento y acción para desplazarte por el campo de batalla, atacar y activar habilidades. También se necesita una gran cantidad de pensamiento estratégico para lidiar con los grandes grupos de enemigos contra los que lucharás. Es fácil sentirse abrumado por los números, por lo que realmente necesitas pensar en el futuro para desarmar a los más peligrosos, eliminar a los grandes matones, mantener intactos a tus frágiles héroes y aprovechar al máximo los puntos que tienes disponibles. .

En ese sentido, es clave descubrir cómo utilizar realmente a cada héroe al máximo. De hecho, hubo un par de picos de dificultad brutales que me destrozaron hasta que me di cuenta de que no estaba usando ciertos héroes correctamente.

Facet es el tanque del grupo, un grandullón capaz de cubrirse de cristales y luego burlarse de los malos para que se concentren en él. También puede hacer crecer cristales alrededor de los enemigos para mantenerlos en su lugar o proporcionar un escudo de cristal a los aliados. En otras palabras, él es el tipo que querrás colocar en medio de cada pelea para absorber el daño porque eso también potencia su habilidad máxima que encierra en cristal a todos los enemigos en un radio enorme.

Crédito de la imagen Spitfire interactivo

En el extremo opuesto del espectro está el Rebote. Blandiendo espadas dobles y la capacidad de teletransportarse, su objetivo es infligir daño adicional por puñalada por la espalda y ser móvil. La desventaja es que no puede recibir mucho daño antes de ser derribada, por lo que mientras Facet está ocupada llamando la atención, ella revolotea por la espalda para causar el máximo daño, mientras que su práctico movimiento giratorio puede desarmar a varios enemigos a la vez.

Weathervane es el especialista del grupo. Usando su habilidad para aprovechar los elementos, Weathervane puede lanzar cadenas de luces que pueden pasar de un enemigo a un barril explosivo y a otro. También puede mover a los malos usando ráfagas de viento, preparándolos para futuros ataques. Sin embargo, Veleta aparece hacia el final del primer capítulo, así que tengo más tiempo con él. Me dirigí al simulador para volver a jugar misiones pasadas.

El último personaje que pude probar es Mindfire, que inicialmente aparece en silla de ruedas. Eso se descarta rápidamente cuando resulta que tiene habilidades telequinéticas, lo que le permite levitar y lanzar objetos. Las habilidades telepáticas también le permiten debilitar a los enemigos y leer la mente, algo con lo que los desarrolladores parecen tener dificultades porque en el lapso de las primeras dos horas tienen personajes que pueden ocultar convenientemente sus pensamientos. Que esto sea una advertencia para los escritores: los personajes capaces de leer la mente son un dolor de cabeza. En última instancia, Mindfire es el mayor daño, su combinación de lanzar el escenario a los enemigos y debilitarlos le permite infligir un dolor grave.

Crédito de la imagen Spitfire interactivo

Una idea interesante que tiene Capes son los buenos equipos de superhéroes a la antigua usanza. Si los personajes están dentro del alcance unos de otros, pueden combinar poderes para aumentar el daño o la efectividad. Mindfire puede usar su telepatía, por ejemplo, para hacer que las burlas de Facet afecten a varios enemigos a la vez, mientras que Rebound puede teletransportar a sus amigos por el mapa. Estas habilidades enfatizan pensar en múltiples turnos por delante, por lo que también puedes optar por retrasar el turno de un héroe para maximizar realmente lo que puedes hacer con ellos.

Una crítica que tengo es que Capes va a lo seguro con sus personajes, al menos durante la parte del juego que pude jugar. En cuanto a los superpoderes y cómo se utilizan, mi pandilla de inadaptados es bastante mansa. No me malinterpretes: tener niveles de poder de Superman sería bastante complicado, pero en comparación con algo como Midnight Suns de Marvel, donde los personajes tienen algunos movimientos y habilidades realmente llamativos, los héroes de Capes se sienten un poco más como disfraces de Halloween de ganga. Según los desarrolladores, el juego completo contará con 8 superhéroes para desplegar en misiones. Con suerte, a medida que se introduzcan nuevos personajes, la selección de poderes y la forma en que se usan se volverán más creativos.

Los objetivos opcionales que proporcionan más XP y puntos de mejora te empujan a utilizar realmente habilidades y capacidades, pero siempre puedes volver a ellos en el simulador en una fecha posterior. Descubrí que eso era importante porque cuando intenté por primera vez conseguir todos los objetivos opcionales terminé siendo pisoteado.

Crédito de la imagen Spitfire interactivo

Los juegos estratégicos como este generalmente ofrecen algún tipo de giro en el juego además de la acción por turnos, como la capa estratégica de construcción de bases de XCOM o la extraña combinación de exploración y construcción de personajes de telenovela de Midnight Sun. Sin embargo, Capes carece de ese bucle de juego secundario. Tiene una base de operaciones donde los héroes pasan el rato, pero su única función es permitirte gastar puntos de habilidad y realizar misiones secundarias opcionales. Realmente espero que en el juego completo podamos ver algún tipo de mejora de la base, o al menos, ver cómo el lugar se ordena un poco a medida que se reclutan más héroes.

Estamos a poco menos de un mes del lanzamiento de Capes y mis impresiones son positivas. Aunque carece de algo de grandilocuencia de gran presupuesto para hacer que sus héroes parezcan poderosos e impresionantes, el juego principal es una sólida diversión estratégica basada en turnos. Es un desafío, y Spitfire claramente ha dedicado tiempo a desarrollar héroes y poderes que funcionan juntos, impulsándote a jugar de manera inteligente en lugar de forzar cada problema. Parece que será un gran juego para los amantes de los superhéroes y la estrategia por turnos.

Capes se lanzará el 29 de mayo para PS4, PS5, Xbox Series S/X, Switch y PC. Puedes incluirlo en la lista de deseos en Steam aquí.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.