Poco se sabe, pero Roblox es importante o casi, ya que el concepto se lanzó para PC en el año de Nuestro Señor 2006. A medida que la plataforma de creación de juegos comenzó a hacerse un nombre, apareció en iOS en 2012 y en Android en 2014. Sus inicios en consola tuvieron lugar en 2015 pero solo en Xbox One. Más adelante sabremos que Sony Interactive Entertainment lleva mucho tiempo mostrándose renuente a Roblox por razones de seguridad, pero que Jim Ryan recientemente ha suavizado su postura sobre el tema. Y así es como esta red en torno a la cual giran 65 millones de usuarios activos (casi la mitad de los cuales tienen menos de 13 años) llega finalmente a PS5 y PS4, pero también a Meta Quest 2 como se anunció a principios de este verano.

Finalmente anunciamos que el próximo mes, más de 150 millones de propietarios de consolas PlayStation 4 y PlayStation 5 podrán acceder al catálogo completo de experiencias de Roblox. «, podemos leer en un comunicado de prensa publicado tras un discurso pronunciado en la conferencia de desarrolladores de Roblox en San Francisco. Tenga en cuenta que este cálculo destinado a sumar el número de PS4 y PS5 en el mercado no es bueno: de hecho, PlayStation afirma tener 108 millones de usuarios mensuales y no 150 millones. En cualquier caso, el potencial de crecimiento de Roblox con este anuncio es considerable.

¿No tienes 100 Robux?

Junto con el despliegue de Robloxla plataforma también anunció una actualización de la aplicación Xbox, que frecuentemente se encuentra entre los títulos más utilizados por los jugadores. Roblox en consolas ofrecerá una nueva apariencia, actualizaciones frecuentes (con acceso a las últimas funciones), mejores recomendaciones de contenido y una experiencia de usuario mejorada «, Podemos leer.

Integrar la experiencia de nuestros desarrolladores en estas dos extraordinarias plataformas es un paso importante para que Roblox esté disponible en todos los dispositivos más populares. Y no nos detendremos ahí », añade Roblox. Además, ¿qué pasa con Nintendo? Nada que declarar por el momento, dice el director técnico Dan Sturman, según quien el Switch podría adaptarse Roblox. En junio, Roblox amplió su audiencia autorizando la creación de juegos reservados a usuarios mayores de 17 años, con el fin de tolerar creaciones que incluyan violencia más gráfica, temas traviesos o consumo de alcohol.

Este despliegue, Roblox Lo consigue mostrando unos resultados económicos tan contrastados y confusos como siempre. En 2022, la empresa, que cotiza en bolsa desde marzo de 2021, alcanzó unas ventas de 2.200 millones de dólares, un aumento anual del 16%. Pero también sigue aumentando sus pérdidas: fueron de 934 millones de dólares el año pasado, frente a una pérdida de “sólo” 504 millones de dólares el año anterior. El modelo de negocio gratuito de Roblox tiene como objetivo alentar a su población a gastar Robux, la moneda virtual local que se gana en el juego o se compra con dinero real. Robux te permite anunciar tus propios juegos en el sitio, comprar artículos virtuales diseñados por otros usuarios o beneficios dentro del juego.

Pero además de los costos operativos que son responsabilidad de cualquier plataforma de juego, Roblox También debe pagar a sus creadores más famosos. Un sistema acusado de explotar a sus jóvenes desarrolladores, en particular debido a la proporción demasiado baja de los beneficios que obtienen de las transacciones y a la dificultad de distinguirse dentro de un ecosistema ahora saturado, especialmente desde la pandemia de COVID-19. “ Un juego se considera exitoso cuando logra atraer una base de 50 a 100.000 visitas cada día. Sólo un puñado de títulos logran esto y, a menudo, son obra de estudios que ya están bien organizados. », Explicó una investigación de L’ADN publicada a principios de 2022.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.