Para la temporada pasada, o dos, Liga de Leyendas se ha convertido en una subida larga y ardua. El sistema de clasificación ya no refleja MMR y las victorias, más que nunca, parecen tener poca importancia. Pero según Riot Games, esto es intencional.

“La subida lleva mucho más tiempo ahora. Esto es intencional " Riot dijo en Twitter. "Realmente no queremos que los jugadores creen cuentas alternativas solo para superar la escalada. Alentamos a los jugadores a permanecer en sus platos principales. El pitufo arruina la experiencia del juego para otros ".

El pitufo siempre ha sido un problema en Liga, y algo tuvo que hacerse de una forma u otra, pero Riot puede estar tomando el enfoque equivocado del problema.

Los cambios en el sistema significan que MMR aumentará al mismo ritmo, mientras que el rango tardará más en ponerse al día. En teoría, esto podría persuadir a los pitufos de que se adhieran a sus cuentas principales, pero al mismo tiempo, puede disuadir a los jugadores normales de subir de rango.

Valve adoptó un enfoque casi polar opuesto al pitufo en dota 2 el año pasado. En lugar de culpar a los jugadores por el pitufo, culpó a su sistema de clasificación, y en lugar de ralentizar el proceso de escalada, lo aceleró.

"El sistema busca jugadores que con frecuencia se desempeñen significativamente por encima de su nivel de habilidad actual, y aplica un aumento de MMR a esos jugadores hasta que hayan alcanzado un nivel de habilidad en el que ya no tengan un rendimiento excesivo", dijo Valve en septiembre. Y parece haber funcionado.

Pero en Liga, al menos, por el momento, parece que los pitufos están aquí para quedarse.

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