Anunciado para fin de año en PlayStation, Xbox y Switch con Tozai Games a cargo del desarrollo, Colección Irem Volumen 1 te permitirá descubrir o redescubrir tres shoot’em ups. Dos en scroll vertical lanzados en 1988 (Image Fight) y 1992 (Image Fight II) y el último en scroll horizontal lanzado en 1989 (X-Multiply). Inin Games obliga, las ediciones en caja se comercializarán en PS5, PS4 y Switch, mientras que la tienda Strictly Limited Games está preparando un artículo de colección ocupado para venderlo todo sin duda a un precio alto.

Al investigar sobre Pelea de imágenes una palabra sigue viniendo: dificultad. Hardcore como sea posible, este shoot’em up de ciencia ficción llega a penalizar al jugador si llega al final del nivel habiendo matado a menos del 90% de los enemigos. Los especialistas reconocen fácilmente Pelea de imágenes unidades de apoyo en forma de esferas de colores que rodean la nave del jugador. Pelea de imágenes se ofrecerá en su versión arcade pero también en PC Engine (lanzado solo en Japón en 1990) y NES (lanzado solo en Japón y Norteamérica el mismo año).

Después de los comentarios de los jugadores sobre la insolente dificultad de Image Fight, Irem lanzó una secuela unos años más tarde… al menos igual de difícil. Bien. Pero esta vez, cada transición entre los niveles se intercala con una cinemática animada con un doblaje tanto más elegante como el inmenso Tôru Furuya (Amuro Ray en GundamSeiya en Saint Seiya) pone voz al protagonista, Sho, con la misma intensidad que en dichas obras de culto. Con siete nuevas armas y una banda sonora de Takashi Hiyamata e Hiroshi Kimura, esta secuela llamada Image Fight II: Operación Deepstriker se presentará aquí en su versión original de PC Engine. Y sin duda será el juego más popular de esta colección ya que es el único que no está ya presente en la gama Hamster Arcade Archives.

Nave sin ganancia

Lanzado en 1989 y durante mucho tiempo permaneció exclusivo del formato M27-Arcade antes de ser portado a PlayStation y Saturn en 1998 en Japón. X-Multiplicar cambia a scroll horizontal pero también ofrece una dificultad infernal (definitivamente), sin cambiar el objetivo: aniquilar a los malvados invasores del espacio. Incluso se habla de un parásito extraterrestre capaz de tomar posesión del cuerpo humano, lo que empujará a los futuros científicos a diseñar un recipiente en miniatura para inyectar en un cuerpo infectado y combatir la amenaza desde dentro. Sí, no hace falta consultar en Google: el juego sale dos años después la aventura interior de Joe Dante.

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Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.