Machine Games y Arkane Studios " Wolfenstein la colaboración abarca dos títulos, pero gran parte del énfasis durante el marketing estuvo en el rodaje cooperativo de Wolfenstein: Youngblood. los PlayStation VR título, Wolfenstein: Cyberpilot, apenas ha recibido atención. Se mostró, brevemente, en la edición de este año. E3, y aparte del extraño dato aquí y allá, eso fue todo. A pesar de que Youngblood recibe la peor atención, los resultados finales fueron, en el mejor de los casos, decepcionantes. Entonces, a pesar de recibir mucha menos atención, es con gran sorpresa que Wolfenstein: Cyberpilot es en realidad la mejor mitad de esta doble dosis de acción de matar nazi.

Con un precio económico [$ 19.99] y relativamente poca fanfarria, teníamos expectativas relativamente bajas para este juego de realidad virtual ambientado en Francia. Pero nuestras expectativas se superaron casi al instante. Desde la primera pantalla de carga, se te trata directamente guay estética retro similar a la onda sintetizada, completa con rojos neón y monitores CRT en medio del nazismo gótico. Luego, esas expectativas se derrumbaron rápidamente cuando nos dimos cuenta de que estábamos atrapados en un asiento que se movía de piso a piso con una palanca. Oh, hermano, ¿será un espectáculo glorioso? Afortunadamente, esto sirvió más como un volcado de exposición. Resulta que juegas como un robot nazi reclutado por la Resistencia francesa. Necesitan un "hombre" interno para manipular sus armas de guerra, y tú eres el indicado para el trabajo. Una vez que ayude a los franceses a tomar el control de estas bestias, simplemente desconecte un chip de datos y coloque uno nuevo, ahora puede encender las armas contra sus creadores. Y aquí es donde entra el pilotaje.

Distribuido en cuatro misiones [el juego no es terriblemente largo], puedes tomar el control de algunas máquinas icónicas de la serie Wolfenstein, especialmente el perro robot de los nazis, el Panzerhund. Después de un breve tutorial, se le ofrece un pequeño entorno para causar estragos. Esta es la fórmula utilizada para cada una de las máquinas que controlas también. El avión no tripulado ofrece más de una misión de reconocimiento / sigilo, y se fragmenta con el Zitadelle, que sirve como un nivel de tirador de ferrocarril mech más tradicional. El cuarto y último nivel solo te ve rebotar de robot en robot sobre la marcha, hasta un enfrentamiento final cuando el juego termina con un gemido relativo. Después de perder el enlace ascendente a las máquinas, simplemente recoges algunas armas de la mesa y luchas contra una ola de soldados nazis sin inspiración. Es discordante lo poco inspirados que son los momentos finales del juego.

Esta secuencia lleva directamente a los créditos a pesar de que parece que también se preparó para una escena de corte, por lo que no hay gancho adicional para engancharse. En total, el título lleva unos 80 minutos, por lo que se podría argumentar que se trata más de una demostración tecnológica que otra cosa. Pero es muy bueno.

Esto es especialmente cierto de las imágenes. Las calles de Francia adornadas con atuendos nazis están representadas impresionantemente bien aquí. Las texturas y los gráficos ofrecen uno de, si no el mejor juego, en PSVR hasta la fecha. La acción también se ve fantástica, con las explosiones y los disparos agregando una pequeña variedad a las calles empedradas. Los gráficos son aún más impresionantes cuando se agrega el hecho de que el juego funciona increíblemente bien. No tuvimos tanto como una oleada de cinetosis en ningún momento de todo nuestro juego.

Dado el historial de Bethesda con VR, una cosa que nos sorprendió fue lo bien que funcionaron los controles. los Movimientos de PS son sorprendentemente precisos y receptivos, y el grado de separación ofrecido por el personaje del juego que también usa controladores hizo que las varitas parecieran prácticas en el mundo. Combine eso con la pantalla holográfica, una especie de mundo de realidad mixta que lo hizo parecer como si estuviera pilotando los robots en persona en lugar de hacerlo desde la seguridad de un cubículo, y los resultados son fantásticos.

Como mencionamos anteriormente, el estilo visual en exhibición es uno de los activos más fuertes del título. CRT muestra entornos de baño en rojos profundos y abundan las líneas de exploración en muchos de los monitores con los que se cruza. Combine esto con los modelos de personajes que parecen sacados directamente de la serie principal y los gráficos impresionan en cada extremo. El título parece capaz de hacer un poco más con la iluminación de lo que estamos acostumbrados a ver también en realidad virtual. Aquí hay más matices, con sombras intrincadas e interacción con niebla en muchos casos que todavía no hemos visto ejecutados a este nivel de calidad en realidad virtual. Todo el tiempo, el juego está acompañado por una partitura compuesta por remixes de pistas de la serie principal, agregando otra capa de nostalgia de los 80 al asunto, a medida que los sintetizadores se introducen en la música más de lo que hemos visto en el pasado.

Conclusión

Una experiencia breve pero memorable es el núcleo de Wolfenstein: Cyberpilot. Los entornos francamente impresionantes sirven como telón de fondo para explorar las calles de la Francia infundida en los años 80. Entre el sólido nivel de rendimiento y los controles fluidos, esta es la mejor excursión de Bethesda a la realidad virtual. Dado lo bien que el título tiene éxito en casi todo lo que se propone hacer, esperamos que este sea el primer paso para un título de Wolfenstein VR completo en el futuro.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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