El Principio Talos II a menudo me dejaba mirando la pantalla con asombro. A veces, por pura intimidación ante un enigma aparentemente formidable. Otras veces, desde mi orgullo incrédulo tras desentrañar dicho problema. Pero, sobre todo, la experiencia me hizo reflexionar regularmente mientras reflexionaba sobre una idea o argumento filosófico que desafiaba mis puntos de vista sobre la naturaleza de la existencia y el lugar de la humanidad en el cosmos. Estos momentos me impulsaron a resolver los más de 100 acertijos del juego en busca de respuestas, y estoy en gran medida satisfecho con lo que descubrí.

Ambientado cientos de años después de su predecesor de 2014, El principio de Talos, despiertas en una civilización utópica como su residente número 1.000 (y último) robot inteligente. Tras la extinción de la humanidad debido a un virus global siglos antes, máquinas inteligentes diseñadas por un brillante científico han heredado la Tierra. Como suma de todo el conocimiento humano, estas máquinas se han resignado a vivir dentro de una única y modesta ciudad con estrictos límites de población, exploración y consumo para no repetir los errores de la humanidad. Sin embargo, estas creencias cambian cuando una entidad misteriosa que toma la forma del titán griego Prometeo llama a las máquinas hacia una isla misteriosa con una megaestructura en forma de pirámide, torres y, por supuesto, rompecabezas. Te unes a una pequeña expedición para descubrir el origen y el propósito de la isla.

A pesar de que los acertijos son las estrellas, disfruté el enfoque de The Talos Principle II en la narración y el desarrollo de personajes, resaltado por conversaciones basadas en elecciones que hacen un gran trabajo al enfatizar el sentido de humanidad heredado de las máquinas. Me involucré en conocer a mi equipo, como dos amigos cercanos con puntos de vista opuestos pero válidos sobre cómo debería avanzar la sociedad o tener charlas más alegres con un residente que no estaba seguro de si mantener o no su patrón de habla estilo surfista. Las decisiones influyen en la dirección de la ciudad y en tu posición de maneras que no verás durante horas, y aunque encontré que los resultados son adecuadamente satisfactorios, algunos hilos opcionales, como elegir si unirte o no a un grupo secreto al estilo Illuminati, no No siempre conduce a una recompensa impactante.

De todos modos, El principio de Talos II presenta muchos ángulos sobre temas importantes y deja en manos de su elenco y jugadores decidir en qué creen. Fascinantes conceptos filosóficos sobre la moralidad y la responsabilidad de ser una entidad inteligente en un universo caótico, numerosas notas históricas y registros de audio, e incluso las redes sociales de la ciudad me hicieron reconsiderar mis prejuicios y creencias de maneras enriquecedoras y esclarecedoras, incluso si no lo hiciera. No siempre estoy de acuerdo. Todavía estoy reflexionando sobre las reflexiones de un tronco sobre las actitudes desconcertantes de la humanidad sobre la extinción natural versus la extinción provocada por el hombre.

Me gusta que el juego no presenta ningún punto de vista como “correcto”, y no es necesario; El punto es que debes hacer este tipo de preguntas para ver las cosas desde tantos ángulos como sea posible, y los jugadores sacarán sus propias conclusiones para determinar uno de los varios finales de la historia. Una gran cantidad de opciones de diálogo hace un trabajo admirable al permitir a los jugadores expresar varias perspectivas potenciales, mientras que la trama es un misterio atractivo y revelador que cuenta con giros interesantes y revelaciones importantes.

Al igual que en el primer juego, colocar refractores de cristal para dirigir los rayos de luz alrededor de los obstáculos hacia las cerraduras correctas para abrir la salida es la experiencia principal de resolución de acertijos. Las nuevas mecánicas agregan capas emocionantes y creativas al tiempo que eliminan los molestos peligros mortíferos, como bombas y torretas, del último juego. Las nuevas herramientas incluyen un dispositivo que crea portales en ciertas superficies, una máquina antigravedad que permite a los jugadores (y objetos) pararse en paredes y techos y un refractor que invierte los colores de la luz, entre otras. Es un placer trabajar con cada herramienta por separado, pero el juego alcanza su punto máximo cuando te desafía a usar varias a la vez.

La resolución de acertijos sigue siendo un ejercicio complicado de colocar, mover y/o apilar objetos en los lugares o secuencia correctos, un proceso que afortunadamente se acelera gracias al rápido movimiento del jugador. Aún así, los acertijos más largos requieren muchas carreras para reorganizar las cosas, lo que a veces me cansaba. El rompecabezas final es el peor, ya que requiere una tediosa cantidad de caminatas de ida y vuelta para ejecutar un orden de operaciones tan preciso que un error a menudo significaba reiniciar todo desde cero. A pesar de estos dolores de cabeza, siempre me impresionó cómo el desarrollador Croteam logró inventar tantas salas de rompecabezas bien pensadas, y resolverlas nunca dejó de parecer un logro bien merecido.

A diferencia del último juego, no hay un sistema de pistas, pero puedes saltarte los acertijos por completo gastando un recurso coleccionable. El problema es que encontrar estas útiles fichas es una tarea en sí misma, ya que están ocultas en las áreas abiertas. No me importa esto porque soy demasiado terco para saltarlo a menos que un rompecabezas sea realmente alucinante, y me dio otra excusa para explorar, pero crea más trabajo para aquellos ansiosos por seguir adelante y ver el resto de la narrativa.

La isla biodiversa se divide en cuatro regiones cardinales compuestas por tres centros abiertos más pequeños, cada uno con ocho acertijos principales además de acertijos y objetos coleccionables opcionales. Disfruté vagar por estas regiones expansivas entre acertijos en busca de recompensas más pequeñas, como notas históricas, tecnología humana antigua o laboratorios secretos que contienen secretos tentadores. Los mundos también se ven bastante bien a pesar de las frecuentes apariciones de geometría. Aunque una brújula aérea proporciona cierta orientación sobre cómo encontrar puntos de interés, la falta de un mapa adecuado hizo que reubicar algunos destinos fuera más complicado de lo que me hubiera gustado. Los acertijos ambientales, como desviar un rayo de luz que abarca toda la isla o perseguir nubes de partículas ocultas hasta estatuas, ofrecen interesantes desvíos laterales y bienvenidos descansos del camino crítico. El otro gran rompecabezas recurrente consiste en ensamblar puentes girando y conectando correctamente piezas gigantes de Tetrinomo, aunque este ejercicio perdió su brillo después de unas horas.

El Principio Talos II es un juego largo, quizás hasta el extremo. Registré alrededor de 34 horas y, a pesar de mi entusiasmo generalmente constante, estaba listo para ver el final antes de que me golpeara con otra ronda de acertijos o un segmento de exploración centrado en la historia. Es un paquete ambicioso y, en última instancia, bien hecho, con muchas ideas sociales, artísticas y científicas en las que estaré pensando en el futuro previsible, mucho después de que la solución a su enigma final se haya desvanecido de la memoria. Esa iluminación hace que los desafíos del Principio Talos II valga la pena el esfuerzo.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.