noticias del juego Es uno de los juegos más bonitos del año y ni siquiera esperábamos que estuviera a este nivel… ¿Pero cómo lo hicieron?

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No necesariamente lo esperábamos y, sin embargo, este juego le dio una bofetada gráfica a millones de jugadores. Pero cómo ?

Si has jugado a Alan Wake II, aunque sólo sea durante unas horas, habrás notado que el juego tiene una estética magnífica y unas animaciones faciales especialmente bien dominadas. Pienso en particular en esta secuencia al inicio del juego, durante la cual la heroína de la saga va al restaurante local para interrogar a los Bookers, pareja de testigos del caso que nos ocupa. Más allá de la excelente interpretación vocal, las expresiones faciales y cada movimiento de los rasgos faciales otorgan una autenticidad loca a estos simples NPC. Ud.n atención al detalle que hace que la experiencia sea increíblemente inmersiva en tan solo unos minutos, si también te gusta su atmósfera particularmente oscura y al estilo de Stephen King. «Alan Wake 2 será, con diferencia, el juego de Remedy más bonito jamás creado»., ya vaticinó el director Sam Lake antes del nacimiento de su nuevo bebé en 2021. Una apuesta acertada. El equipo lleva un tiempo trabajando seriamente en la animación de sus juegos; Ya en 2011, los medios afirmaron que el estudio estaba desarrollando una tecnología de animación facial con el objetivo de superar a LA Noire, el punto de referencia de la época, y mapeando las sesenta y cuatro expresiones faciales que sirven como modelos editables para todo el espectro de emociones humanas. Desde entonces, el progreso debe haberse sentido.

Y más allá de los personajes, es todo un entorno que queremos plasmar en fotografías cada diez pasos. ¿Cómo puede Alan Wake 2 ser uno (o incluso “el”) de los juegos más bonitos de este año 2023? Esta hazaña probablemente pueda resumirse en una breve palabra: Northlight, nombre dado a la tecnología interna utilizada por Remedy para desarrollar su joya, que ya ha causado una fuerte impresión en Quantum Break and Control, pero ha tenido derecho a grandes avances para satisfacer todas las ambiciones de Alan Wake 2.. Tenga en cuenta que para sus producciones anteriores Max Payne y Alan Wake, el estudio utilizó un motor completamente diferente.


Entornos densos e impresionantes

Dentro una publicación de blog, el estudio ha detallado muy amablemente las numerosas funciones que ha implementado con el motor Northlight. “Northlight adoptó un modelo de objetos de juego basado en datos completamente nuevo durante el desarrollo de Alan Wake 2. El nuevo modelo basado en Entity Component System (ECS) permite un almacenamiento de memoria eficiente y hace que la ejecución en paralelo sea eficiente y segura.”, explica primero el equipo, simplemente queriendo decir que Gracias al ECS, que se define como un modelo arquitectónico creado específicamente para el desarrollo de juegos y la formación de un mundo virtual dinámico, su motor tiene la capacidad de tomar una gran cantidad de variables, y por tanto crear mundos más grandes., “más dinámico y más completo”Manteniendo la estabilidad general. Suficiente para ofrecer entornos completamente impresionantes, como los riquísimos bosques explorados en el juego. También es gracias al ECS que los desarrolladores han desarrollado el famoso storyboard visual de la heroína Saga, que sirve para conectar las diversas pruebas de la investigación en en cualquier momento durante la aventura.

El marco ECS también llegó a la lista de «tecnologías favoritas» de nuestros programadores de juegos, ya que hizo posible implementar Case Board, el guión gráfico visual de Saga para la recopilación de pruebas. ECS permitió una iteración rápida porque agregar nuevos sistemas o modificar sistemas u objetos de juego existentes era fácil, y las ganancias de rendimiento eran evidentes al guardar y cargar el Case Board.

Remedy también da la bienvenida a su nuevo canal de renderizado (operaciones realizadas por una tarjeta gráfica necesarias para renderizar un lote de datos) impulsado por la GPU que ofrece más geometría del mundo mientras intenta mantener el rendimiento. Imágenes de apoyo, entre lo que ve el jugador y lo que realmente se introduce en el motor de renderizado:

Es uno de los juegos más bonitos del año y ni siquiera esperábamos que estuviera a este nivel... ¿Pero cómo lo hicieron?

Además, el equipo explica haber reimaginado profundamente el control de los personajes desarrollando un nuevo comando en los vóxeles, que permite una navegación más fluida y natural: “Nuestros especialistas en marketing dirían que los personajes son más receptivos y realistas que nunca; Nuestras notas internas de desarrollo lo describen como «los personajes no chocan ni se atascan en objetos en espacios reducidos».”. Aparte de eso, los NPC también se benefician del emparejamiento de movimientos basado en la distancia.


Un punto de honor sobre el clima.

Los ambientes al aire libre también se benefician de una Nuevo sistema de viento de densidad variable que afecta de manera realista la física, las partículas y los tejidos.. Una nueva herramienta de difusión permite la creación masiva de vegetación y ambientes a gran escala, para crear zonas muy ricas. Cada planta está articulada por hilos, llamados en la jerga “huesos”, a lo largo de los cuales los equipos aplican su propio código de sombreado (en términos generales, programas que aplican efectos a la geometría y a los píxeles y son administrados por la GPU). “TTécnicamente, los artistas pueden utilizarlo para animar lo que quieran: follaje, objetos que flotan en el agua, cables eléctricos que oscilan con el viento, etc.”, se explica. Remedy afirma que «en cada cuadro se procesan casi 300.000 huesos de Cauldron Lake».

Es uno de los juegos más bonitos del año y ni siquiera esperábamos que estuviera a este nivel... ¿Pero cómo lo hicieron?Es uno de los juegos más bonitos del año y ni siquiera esperábamos que estuviera a este nivel... ¿Pero cómo lo hicieron?

Alan Wake 2 cuenta con una tecnología especial para dar vida a una niebla realista, que utiliza un sistema llamado sobriamente MBOIT (Transparencia independiente del orden basada en momentos) que garantiza que la gran nube armonice perfectamente con el resto de la decoración y se beneficie de las buenas efectos de transparencia: “Ahora dibujamos transparencias en tres resoluciones con MBOIT, lo que permite combinar perfectamente la niebla, la geometría transparente y los efectos.«.

Finalmente con este juego, Muchos jugadores tuvieron sinceramente la sensación de que tenían en sus manos una experiencia real de próxima generación y que acababan de alcanzar un nivel. Un punto que abordamos en este artículo. Las sombras y los juegos de luces también son sorprendentes gracias al ray tracing, una tecnología que permite reproducir el comportamiento de la luz de forma ultrarrealista. Remedy también especifica que es más preciso y más robusto que en Control. Y añadiendo que también permite que el follaje animado tenga una apariencia “increíble”, «ahora que todas las animaciones geométricas (follaje) se crean y simulan utilizando la técnica de desollado».

Acerca del control

Prueba

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Como se Juega

Control: una expedición peligrosa

noticias del juego

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wiki

Solución de control completa

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.