Los niveles de agua no tienen exactamente una reputación estelar en los videojuegos. Son notoriamente difíciles de corregir y han aparecido constantemente en listas de los peores niveles de la historia o en diatribas en Reddit. Pero por alguna loca razón, los desarrolladores de pronto decidieron ambientar todo en las profundidades del océano, y de alguna manera lo han hecho funcionar. pronto es una amalgama de muchos juegos modernos de Metroidvania, que no hace nada nuevo como tal, sino que lo ejecuta todo con entusiasmo. Aunque se lanzó por primera vez en 2021, ha recorrido un largo camino río arriba hasta Nintendo Switch, lo que me brinda la oportunidad perfecta para sumergirme.

Eres Pronty. Bueno, en realidad eres un clon de Pronty, una especie de forma de vida diseñada genéticamente destinada a proteger la ciudad submarina de Royla de las amenazas apuñalando dichas amenazas con Bronty, un pez espada robot que está directamente relacionado con la mente de Pronty. Créeme, soy consciente de lo loco que suena esto, pero no te digo nada más que la verdad. Royla es claramente los restos de lo que una vez fue presumiblemente nuestra propia Tierra, la humanidad es poco más que un recuerdo lejano. Quizás ni siquiera eso. Vastas estatuas, reactores y más son ahora solo parte del paisaje submarino.

La historia se mantiene en gran medida en un segundo plano. Algunas escenas muy cortas completan suficientes detalles para obtener una visión general de lo que está sucediendo y definitivamente puedes deducir mucho solo a través de las imágenes, pero la mayor parte de la narrativa se encuentra en varios coleccionables que se pueden leer. si tienes la paciencia. La esencia general es que el mundo ahora está bajo el agua y varias formas de vida acuáticas mutadas están causando problemas, por lo que una IA te envía a cazar y matar a algunos monstruos de gran jefe, con el objetivo final de ser un pez / cosa descomunal gigante.

Disponible en: computadora, interruptor
Revisado el: Switch
Desarrollado por:
18Juegos de luces, Joy Brick, Mayflower Entertainment
Publicado por: 18Juegos de luces, juegos de Funzone

Código de revisión proporcionado por el editor

pronto es un juego magnífico para mirar, con todo tipo de hermosos fondos nadando a la vista mientras saqueas las turbias profundidades. Hay pasillos oscuros y lúgubres, áreas abiertas brillantes y hermosos detalles de fondo que ayudan a desarrollar cómo debe haber sido el mundo antes de que ocurriera el desastre. Los diseños enemigos son igual de impresionantes, incorporando vida acuática familiar con partes biomecánicas para crear híbridos extraños como peces explosivos, calamares gigantes hechos de ladrillos increíblemente duros, estrellas de mar montadas en ruedas extrañas y más. Cada uno es único y fácil de identificar, siempre deja perfectamente claro a lo que te enfrentas y lo que puede hacer, y cada uno de ellos se ve genial.

Al más puro estilo Metroidvania, el mapa es una extensa red de habitaciones, pasillos, atajos y descubrimientos. La historia proporciona una dirección general, pero cómo llegas allí es la esencia del juego. Muchas partes del mapa necesitarán nuevas habilidades para acceder, por lo que te embarcas en una aventura para encontrar una mejora y terminas luchando contra uno de los geniales jefes, como un enorme tiburón cuya piel está perforada con cientos de enormes cuchillas. A pesar de pronto no abre nuevos caminos, la ejecución de su diseño clásico de Metroidvania es excelente. Todo llega a buen ritmo, el diseño no es demasiado complejo, pero tiene mucho espacio para perderse y explorar, y es satisfactorio finalmente alcanzar tu objetivo después de pasar 15 minutos nadando, buscando el camino a seguir.

También hay bases dispersas, que brindan un momento de respiro y abren puntos de viaje rápido en Royla. Más importante aún, aquí puede aplicar nuevas actualizaciones a Pronty insertando chips mod especiales que pueden ocupar uno o más de sus espacios limitados. Hay mucho que encontrar en el mundo, lo que le da una buena razón para hurgar, y hay libertad para encontrar las combinaciones que mejor se adapten a sus necesidades, por ejemplo, centrándose más en aumentar su velocidad y la rapidez con la que Bronty puede cargar. Pero, sinceramente, lo que más me gusta es que la distancia entre estos puntos de guardado se juzga muy bien. Disfruto del género Metroidvania en general, pero puedo encontrar que la naturaleza de castigo de ellos se vuelve cada vez más negativa, especialmente cuando no tengo tiempo para sesiones largas y me arriesgo a perder un montón de progreso porque no me topé con un guardar punto en el tiempo. Los desarrolladores de pronto He logrado un excelente equilibrio aquí, y a menudo me encontraba exhalando un gran suspiro de alivio cuando me encontraba con un santuario justo cuando mi salud estaba baja y mi paciencia estaba disminuyendo.

El combate básico tiene una vibra de tirador de dos palos porque controlas a Bronty, eres una lanza viviente, con el palo derecho y le ordenas que ataque golpeando el botón apropiado. Siempre que pueda mantener su objetivo, puede alejarse con el botón de ataque para mantener el asalto de Bronty, lo que le permite concentrarse en mover a Pronty y realizar carreras con el botón ZL. Pero en poco tiempo obtienes un par de trucos más para usar: Bronty puede convertirse en un molinillo/escudo viviente manteniendo presionado ZR, y al soltar el gatillo puede dispararse como un ataque de poder. Un toque L puede bloquear a Bronty en su lugar, y mantenerlo lo llamará de regreso a su lado, útil para cualquier momento en que quede atrapado en algún lugar. Lo cual hará.

Al principio, se sintió un poco incómodo de manejar, pero una vez que encontré el ritmo, el combate se volvió muy agradable. Eso es doblemente cierto durante las peleas de jefes, que son lo más destacado de pronto. Cada uno trae consigo patrones de ataque únicos y mecánicas que evitan que se sientan demasiado iguales, como una hidra eléctrica que dispara rayos de agua de iluminación o un calamar enorme que diezmaría el área con ráfagas de agua y fuertes corrientes. Estas batallas son duras pero justas, por lo que es un verdadero placer completarlas y lo más destacado de todo el juego.

Si el sistema de combate y chip te suena algo familiar, bueno, es porque lo son. pronto toma prestado bastante de Ori y la voluntad del fuego fatuo y de caballero huecopero lo veo como un cumplido para ambos juegos y de pronty el tema submarino y el estilo visual ayudan a diferenciarlo de sus inspiraciones.

Entremos en algunos detalles sobre cómo funciona este puerto Switch. En su mayor parte, es genial, avanza de manera constante, pero hubo algunos contratiempos en los que la velocidad de fotogramas caía repentinamente y luego se recuperaba nuevamente. No rompe el juego, pero se nota. Con suerte, una o dos actualizaciones pueden suavizar las cosas un poco más. El modo portátil no funciona demasiado bien porque el texto es difícil de leer en la pantalla más pequeña sin opción para aumentar el tamaño, aunque no hay demasiado texto para pasar, y en momentos ocasionales la cámara retrocede, lo que provocó que perdiera por completo el rastro de mi personaje. Eso hizo que las peleas de jefes en el modo portátil fueran prácticamente imposibles de jugar para mí, pero para la exploración general está bien.

pronto es un juego de Metroidvania bastante típico en la mayoría de los aspectos, que se basa en gran medida en algunos de los grandes éxitos del género y luego mezcla algunos de sus propios elementos únicos. El resultado no se diluye, es más fuerte. El entorno submarino es hermoso y pronto es un placer controlarlo, especialmente en combate y contra los divertidos jefes. Si el género Metroidvania no te ha conquistado lo dudo pronto cambiará de opinión, pero si te encanta perderte en un mapa grande y tropezarte con una actualización que abre nuevas puertas, pronto está fantásticamente diseñado y es muy divertido.


























Calificación: 4 de 5.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.