Como era de esperar, el impacto de esta colosal adquisición, cuyo coste total asciende a 75.400 millones de dólares, es fácilmente visible en los resultados de Microsoft Gaming, cuya facturación aumentó un 49%, de acuerdo con las expectativas del grupo. Tenga en cuenta que el crecimiento habría sido del 5% sin tener en cuenta a Activision Blizzard.

De hecho, la actividad de videojuegos de Microsoft representa una facturación de 7,1 mil millones de dólares entre octubre y diciembre de 2023, de los cuales 2,1 mil millones de dólares se acreditarán a Activision Blizzard (30% del total). Los costes relacionados con la integración de una editorial tan grande, que tuvo lugar oficialmente el 13 de octubre desde el punto de vista contable, provocaron en cambio una pérdida operativa de 437 millones de dólares. El impacto de los 1.900 despidos anunciados recientemente no se conocerá hasta el próximo informe trimestral.

El segmento de contenidos y servicios, que incluye juegos, contenidos adicionales y suscripciones a Xbox Game Pass, ha subido un 61% respecto al mismo trimestre del año anterior, principalmente gracias al refuerzo de Activision Blizzard. Sin duda, la mejor noticia proviene del segmento de ventas de consolas, que finalmente interrumpe su larga caída a cambio de un aumento del 3%. Una mejora temporal, según estimaciones internas que ya cuentan con una recaída del hardware en el primer trimestre de 2024.

Si el impacto de la adquisición de Activision Blizzard estuvo en el centro de la presentación, en particular por contar con más de 200 millones de usuarios activos mensuales solo en dispositivos móviles (gracias Candy Crush Saga), nos sorprende no haber obtenido ninguna información sobre el juego. Pase las suscripciones, sobre todo porque han pasado dos años desde que Microsoft comunicó datos oficiales (25 millones de suscriptores en enero de 2022).

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.