Persona 5 se ha convertido en su propia especie de minifranquicia dentro de la serie Persona. Con muchos títulos derivados lanzados a lo largo de los años, como Persona 5 Strikers, Persona 5: Dancing in Starlight y Persona Q2: New Cinema Labyrinth, a Atlus parece encantarle usar la popularidad de Persona 5 para explorar nuevas historias e ideas de juego. Sin embargo, aplaudo a Atlus por hacer todos estos spin-offs en géneros completamente diferentes entre sí. El último, Persona 5 Tactica, ofrece una historia entretenida, un colorido elenco de personajes y divertidas mecánicas de combate en el contexto de un juego de rol estratégico. Los veteranos Phantom Thieves pueden esperar una aventura secundaria agradable, pero su ritmo desigual y su baja variedad de enemigos impiden que sea una verdadera revolución.

La historia de Persona 5 Tactica sigue la lista principal de personajes del juego de rol original. Después de verse absorbidos por una dimensión alternativa, el grupo se une a Erina, la líder local del Cuerpo Rebelde, que quiere liberar a los ciudadanos del gobierno opresivo de los legionarios. Toshiro Kusakabe, un político amnésico del mundo real, de alguna manera también se ve arrastrado al conflicto. Sus conexiones desconocidas con esta dimensión alternativa tienen suficiente misterio como para mantenerlos interesantes durante todo el juego. Mientras los Phantom Thieves buscan un camino de regreso a casa, las motivaciones de los antagonistas se entrelazan con los orígenes de estos personajes recién presentados.

La camaradería entre los miembros del elenco se puede ver a través de conversaciones opcionales que se desbloquean naturalmente a medida que avanzas en la historia. Escenas como estas son conversaciones paralelas divertidas que permiten que las personalidades de los personajes brillen, como las habilidades naturales de liderazgo de Erina después de una escena en la que se siente como un lastre, o el papel de Ryuji como personaje cómico de alivio cuando el cofre del tesoro que está buscando resulta inútil. Mercancía de marca de villano. Ver estas charlas también otorga GP a los miembros del grupo, que son puntos de habilidad que se asignan para aprender nuevas habilidades, por lo que también hay un incentivo de juego útil.

Estas conversaciones son brillantes y divertidas de escuchar, gracias a la excelente actuación de voz y dirección de arte del juego. El estilo de presentación está más en línea con un estilo de dibujos animados exagerado como el de Persona Q2 que con las proporciones más realistas como en el juego original y Strikers. Esto ayuda a darle a Tactica una sensación más alegre para equilibrar sus temas más oscuros, como la enfermedad, la muerte y el trauma. La serie Persona también es conocida por su música y la banda sonora de Tactica no decepciona. Las voces altísimas y las guitarras electrizantes te harán dar golpes en la cabeza mientras los Phantom Thieves y Rebel Corp derrocan a los dictadores en la batalla.

El combate de Tactica se parece más al de XCOM que al de Fire Emblem en términos de batallas estratégicas. Tu equipo de tres personajes puede esconderse detrás de una cobertura y obtener una cobertura parcial, que reduce drásticamente el daño enemigo entrante, o una cobertura total, que proporciona inmunidad completa. Tactica utiliza hábilmente la principal mecánica de batalla de Persona 5 para adaptarse al género de estrategia. La implementación más impresionante es la mecánica característica de la franquicia “1 más”. En Tactica, en lugar de atacar las debilidades del enemigo o anotar un golpe crítico para activar un turno adicional, cualquier unidad en el campo que no esté detrás de una cobertura se vuelve vulnerable. Ser capaz de encadenar múltiples turnos de 1 Más y ampliar mi rango de movimiento cada vez replica la misma sensación de logro que sentí al activar múltiples turnos de 1 Más en el juego principal.

La mecánica 1 Más es aún más importante cuando se trata de las misiones secundarias del juego. Estas misiones secundarias tienen restricciones, como solo poder usar ciertos personajes o tener que completar la batalla en un número fijo de turnos. Las encontré desafiantes pero también increíblemente divertidas, ya que me obligaron a pensar de manera mucho más estratégica que las misiones de historia estándar. Las misiones secundarias en las que debía vencerlos en un solo turno fueron emocionantes.

Tuve que activar tantos turnos más como pude mientras intentaba mantener a mis compañeros de equipo en una formación de triángulo. Triangular sobre un enemigo caído activa Triple Threat, que es la versión de Tactica de los All-Out-Attacks del juego de rol, donde los enemigos atrapados en la explosión reciben un daño masivo. Dominar estas técnicas para superar estas desafiantes misiones secundarias es gratificante y vienen con un premio igualmente sorprendente: completarlas te otorga 20 GP en lugar de 2 o 3 cuando ves conversaciones.

Sin embargo, la jugabilidad adolece de un ritmo desigual a la hora de introducir nuevas mecánicas. Esto es especialmente cierto durante las primeras 10 horas; no recibes la poderosa mecánica de seguimiento hasta el segundo capítulo. No entiendo por qué estos ataques altamente efectivos, que permiten a los compañeros de equipo atacar con más tiempo si derriban a un enemigo desde un lugar más alto, no se introdujeron antes, ya que eso habría mantenido frescas las primeras horas.

También falta variedad de enemigos. La mayor parte del tiempo, terminas enfrentándote a enemigos normales con armas que no tienen ninguna característica especial. También hay un enemigo más grande que sólo puede ser derribado si lo golpeas dos veces. Aparte de algunas mecánicas de jefe únicas hacia el final de un capítulo, se introducen nuevos tipos de enemigos con moderación. La variedad de enemigos mejora más adelante, pero no lo suficientemente rápido; Por lo general, solo hay uno nuevo por capítulo. Como resultado, es aburrido simplemente seguir los movimientos cuando estás luchando repetidamente contra el mismo tipo de enemigos.

Persona 5 Tactica es un momento divertido para alguien que busca un juego de estrategia más informal. Los Phantom Thieves son tan encantadores como siempre y los personajes recién presentados encajan bien con ellos. No es una experiencia esencial de la misma manera que lo fue Persona 5 Strikers, pero los fanáticos que aún no están cansados ​​de Persona 5 encontrarán mucho que les gustará en Tactica.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.