Para la campaña, Fair Play decidió seguir la ruta del roguelike, creando un escenario en el que el villano de Danny Phantom, Vlad Plasmius, arrastra a Patrick Star a través de un portal, lo que obliga a Bob Esponja a emprender un viaje por el universo para salvar a su amigo. Desafortunadamente, Patrick está actuando un poco extraño y el pobre Bob Esponja tiene que vencerlo hasta someterlo, lo que le permite a Patrick recuperar el control. Otro personaje de Danny Phantom llamado Clockwork revela que Vlad también ha obtenido el poder de control mental y necesita ser detenido.

Esto se desarrolla como un simple roguelike en el que eliges un personaje y luchas a través de varias etapas y jefes, obteniendo nuevas ventajas y monedas en el camino que, con suerte, te darán el impulso necesario para alcanzar a Vlad y patearlo de lleno en las partes colgantes. Si bien ciertamente no es profunda ni compleja, la campaña roguelike es muy divertida y hay una buena variedad en la acción, desde oleadas de minions hasta peleas uno a uno con personajes de Nickelodeon. Incluso hay una pequeña capa estratégica cuando se trata de elegir nuevos beneficios, y elegir los correctos a menudo marca la diferencia cuando te enfrentas a personajes como Shredder y The Flying Dutchman.

Mientras que el primer juego se lanzó sin voz en off, que se parcheó más tarde, Fair Play Labs incluyó inteligentemente voz en off desde el primer día para All-Star Brawl 2, incluidos bastantes personajes con voz de sus homólogos de dibujos animados. Tom Kenny retoma su papel de Bob Esponja, por ejemplo, al igual que Rob Paulsen de Raphael. Tara Strong está incluso en ellos, interpretando el papel de Ember. Es un elenco realmente bueno y la campaña incluye una cantidad sorprendentemente grande de líneas de diálogo únicas para cuando los personajes se enfrentan entre sí o luchan contra un jefe. Realmente aprecio ese nivel de detalle porque hace que la campaña parezca un paquete completo en lugar de una idea posterior.

Cuando salió el primer All-Star Brawl, ni siquiera intentó ocultar lo profundamente inspirado que estaba en Super Smash Bros., el exitoso juego de lucha de Nintendo que permite a la gente ver quién ganaría en una pelea entre Mario y Sonic, o Donkey Kong y un instructor de yoga de Wii Fit. Parte de su éxito es la pura alegría de unir a varios personajes icónicos y, a lo largo de los años, la lista de Super Smash Bros. ha crecido para dar cabida a una gran cantidad de luchadores diferentes de diversas franquicias. Sin embargo, debajo de todo eso, hay un excelente juego de lucha que es muy divertido tanto para los jugadores ocasionales como para los competitivos.

All-Star Brawl 2 sigue el mismo modelo clásico: tú y hasta otros tres jugadores/CPU se enfrentan en varios escenarios. A medida que recibes daño, se acumula un medidor, lo que te hace más susceptible a ser expulsado del escenario. Para su segundo intento de clonar Smash Bros., los desarrolladores han reelaborado todos los conjuntos de movimientos de los luchadores para que no todos sientan lo mismo. También han logrado recorrer la delgada línea entre que los movimientos de un personaje sean referenciales y realmente útiles, como Patrick golpeando un teléfono en la cara de alguien mientras gritaba: “¡NO! ¡ÉSTE ES PATRICIO! Buena mierda.

Los controles se sienten razonablemente ajustados y sensibles a medida que realizas movimientos ligeros, pesados ​​y especiales. Hay un poco más de peso tanto en tu movimiento como en tus ataques que en el primer juego, aunque todavía encuentro que el salto es un poco más flotante de lo que me gustaría. Y también noté que a veces sentía como si mi personaje estuviera atrapado en una dirección y no pudiera girar rápidamente. Esto parece deberse principalmente a quedar atrapado en una animación de ataque, pero en un juego donde las cosas suceden tan rápido, puede parecer que los controles no responden.

La lista consta de 25 luchadores de 17 programas diferentes de Nickelodeon, antiguos y nuevos, aunque ciertamente hay un par de ellos más frecuentes. Bob Esponja, Patricio, Plankton y Calamardo, por ejemplo, están en el juego, lo cual tiene sentido ya que Bob Esponja es la propiedad más reconocible de Nickelodeon. A esos tres se unen personajes nuevos y recurrentes como Reptar, Aang, Lucy Loud, Grandma Gertie y más. En total, 14 personajes han regresado del primer juego y se les unen 11 nuevos, con 4 personajes desconocidos más que llegarán como contenido pago posterior al lanzamiento.

Sin embargo, hay algunas omisiones extrañas en el reparto. Por ejemplo, la abuela Gertie y Gerald representan a Hey Arnold! (uno de mis programas favoritos cuando era niño) pero no el propio Arnold, y Helga no ha sido transferida del primer juego. Lincoln Loud, el personaje principal de The Loud House, también falta, pero Lucy Loud de alguna manera logró el corte. Y las Tortugas Ninja han perdido a la mitad de sus héroes en un medio caparazón, dejando a Raphael y Donatello como los únicos que están junto a su amiga April ‘O Neil. También estoy realmente desconcertado de que ninguno de los Rugrats ni nadie de The Fairly Odd Parents sean luchadores jugables, aunque algún DLC futuro podría remediar eso fácilmente.

Sin embargo, pensándolo más a fondo, creo que algunas de las opciones de plantilla tienen sentido. Si bien una gran parte del atractivo de un juego como All-Star Brawl es poder enfrentar a los famosos personajes de Nick entre sí, desde una perspectiva de juego, quieres que cada luchador tenga su propio estilo. Reptar, por ejemplo, tiene ataques grandes y pesados ​​que pueden acumular daño rápidamente, pero intentar devolverlo al escenario después de haber sido derribado es como intentar meter a un toro en un taxi. Mientras tanto, Zim el Invasor es más como un titiritero que controla al Invasor Zim, haciéndolo sentir totalmente diferente de los demás. También hay mecánicas únicas y divertidas para personajes como el medidor de lasaña de Garfield que ayuda a que se destaquen aún más.

En general, creo que la plantilla es bastante buena. Después de darle una oportunidad a cada personaje, descubrí que estaba interesado en explorar más a la mayoría de ellos, siempre es una buena señal. Hasta ahora, me he encontrado favoreciendo a Leonardo. Si bien sus movimientos no son flash, todos los que trae a la mesa son útiles y su habilidad para teletransportarse a una bomba de humo es excelente para regresar al escenario. Pero también pasé muchas horas pisando fuerte como Reptar, actualmente mi segundo personaje favorito de todos.

El combate tiene mayor profundidad, cortesía de la nueva mecánica Slime. El medidor de Slime se acumula a lo largo de las partidas y se puede gastar para aumentar el daño de tus movimientos, salir de combos, despertarte en el aire y más. Se las arregla para hacer que las peleas caóticas se sientan un poco más matizadas de lo que esperas de este género, y será interesante ver cómo termina sintiéndose la dedicada comunidad en línea con respecto a Slime. El mismo medidor también controla el uso del elegante movimiento final de cada personaje, una breve escena animada que inflige un montón de daño a cualquiera lo suficientemente tonto como para quedar atrapado. El de Bob Esponja es un buen ejemplo: se sube a un coche y lleva a su indefenso instructor de conducción a dar un paseo de pinball por Fondo de Bikini antes de estrellarse de costado contra sus oponentes. Estos movimientos definitivos son un montón y siempre provocaron una mezcla de risas y gemidos cómicos de parte mía y de mis compañeros, aunque las vistas de cerca de los modelos de personajes muestran cuán limitados son los gráficos del juego.

Muy bien, ahora llegamos al punto de inflexión a mitad de la revisión en el que hago girar toda esta positividad con un enorme y enorme ¡PERO!

Pero hay un gran problema con Nickelodeon All Star Brawl 2 y ese problema es la versión de Nintendo Switch. En pocas palabras, sufre problemas de rendimiento que hacen que el juego pase de ser una recomendación fácil a una recomendación con una gran advertencia: vale la pena jugarlo siempre que no lo elijas para la máquina de Nintendo. Si es así, su disfrute dependerá en gran medida de su tolerancia a los problemas de rendimiento.

Aunque se supone que la velocidad de fotogramas apunta a 30 fps, cuesta mucho mantenerla, ya que no logra proporcionar la experiencia fluida y consistente que es tan importante en un juego de lucha de plataformas de ritmo rápido. Una actualización reciente (1.2) ha ayudado a igualar la velocidad de fotogramas. pero todavía está lejos de estar bloqueado en 30 fps. Como juego principalmente juegos como este con mis sobrinas o algunos amigos de manera casual, la velocidad de fotogramas entrecortada era molesta, pero no tremendamente horrible. Sin embargo, para aquellos que se lo toman más en serio, la velocidad de fotogramas probablemente será un problema mucho mayor.

Tampoco es que All-Star Brawl luzca increíble. Si bien ciertamente hay algunos diseños de arena agradables y los modelos de personajes son decentes, la resolución es notablemente baja. Incluso en el modo acoplado, los modelos de personajes se ven un poco pixelados y no pueden competir con Super Smash Bros. Ultimate. Algunas de las animaciones también parecen casi inacabadas, como uno de los ataques hacia abajo de Azula que parece haberse convertido en un ladrillo. Revisé algunos videos de otras versiones de consola y en realidad no parecen ser mucho mejores, aparte de funcionar a una resolución más alta. Por supuesto, All-Star Brawl 2 de Nickelodeon tiene un presupuesto bastante pequeño, por lo que no se pueden esperar milagros.

Los tiempos de carga también pueden ser una frustración. Entrar en una partida suele tardar entre 25 y 45 segundos, lo que supone una gran espera cuando una pelea normalmente sólo dura un par de minutos como máximo. Sin embargo, la nueva actualización ha reducido un poco los tiempos de carga. Quizás simplemente estemos alcanzando los límites de la velocidad con la que Switch puede cargar juegos, pero una vez más, hay muchos otros títulos de Switch que se cargan considerablemente más rápido.

Aparte de la velocidad de fotogramas irregular, el juego también tiene la mala costumbre de bloquearse por completo y fallar. A veces sucede cuando la acción se vuelve intensa y intensa, pero el peor culpable es dejar el Switch en modo de suspensión y luego volver a encenderlo. Descubrí que al volver a encender el Switch, el juego se congelaba y tenía que cerrarlo por completo. Esto sucedió cuatro o cinco veces y, según mi investigación, parece que es un problema común que podría tener algo que ver específicamente con el modo campaña.

Lo que hace que estos problemas duelan aún más es que Super Smash Bros. está aquí funcionando a 60 fps, luce sustancialmente mejor y se carga más rápido para arrancar. Claro, Nintendo tiene la ventaja de que estaba desarrollando un juego para una sola plataforma, mientras que All-Star Brawl 2 está disponible en las tres consolas y en PC, lo que hace que sea más complicado que todo funcione, pero aun así parece que Fair Play Labs debería haberlo hecho. podido alcanzar al menos 30 fps estables.

All-Star Brawl 2 de Nickelodeon es una mejora significativa con respecto al primer juego. La lucha ha sido revisada y reelaborada para alinearla más con lo mejor que el género tiene para ofrecer, el modo campaña dura un par de horas divertidas y el modo en línea parece sólido hasta ahora, aunque no profundicé demasiado en él. . Y, por supuesto, es divertido aplastar a un grupo de personajes nostálgicos entre sí para demostrar quién es más rudo: la abuela Gertie o Garfield. La respuesta es la abuela Gertie, en caso de que te lo preguntes.

Sin embargo, sólo puedo recomendar la versión Switch si puedes ponerla a la venta o si se realizan algunas mejoras importantes a través de las actualizaciones. Si eliges esto en cualquier otra plataforma, no dudes en agregar una estrella a la puntuación, llevándola a 3,5.


























Calificación: 2,5 sobre 5.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.