Steamworld Build es un constructor de ciudades para personas que quieren construir una metrópolis floreciente pero luchan con las complejas cadenas de algo como Anno 1800. Es un constructor de ciudades más relajado, muy fácil de jugar y, como resultado, también carece de la profundidad y el desafío que se encuentran en otros juegos del género. Sin embargo, comprenda eso, y creo que Steamworld Build es una forma relajante de pasar unas horas, especialmente si tiene Game Pass, donde se lanzó el día 1.

Steamworld Build tiene dos capas distintivas: la primera es un constructor de ciudades bastante tranquilo en el que derribas edificios para satisfacer las necesidades de tus ciudadanos. A medida que pasas de ciudadanos básicos a ingenieros y aristócratas gentiles, esas necesidades y deseos se vuelven más complejos y requieren más recursos, edificios de producción y espacio.

La segunda capa se relaciona con los juegos más antiguos de Steamworld Dig, en los que ordenas a robots que limpien tres niveles de una mina en busca de las piezas de cohetes necesarias para escapar del mundo moribundo.

Si esa segunda parte suena mucho menos relajada que la primera, no te preocupes. Aunque el juego teje una historia muy básica que involucra la inevitable destrucción del planeta a menos que puedas escapar usando alguna tecnología antigua enterrada, no hay absolutamente ningún sentido de urgencia detrás de ese ultimátum. Mientras que Frostpunk hizo que cada decisión y cada momento se sintiera urgente y te amenazara constantemente con una población dispuesta a tirarte de culo porque decidiste «reciclar» cuerpos humanos, Steamworld Build literalmente no te deja fallar.

Disponible en: PC, Xbox Series S/X, PS5, PS4, Switch
Revisado en: PC (Pase de juego)

Desarrollado por: La estación
Publicado por: atronador

Probablemente ese sea el mayor escollo para los veteranos del género a quienes les gusta poner a prueba sus habilidades de planificación y gestión de recursos. Hay juegos en los que es posible arruinar toda la economía, o en los que las malas decisiones pueden provocar la muerte de personas, juegos que castigan tu incapacidad para pensar cómo salir de una bolsa de papel mojada. Éste no es uno de ellos, ni siquiera en lo más mínimo. Claro, significa que no hay nada en juego, pero cuando no hay nada en juego puedes quitarte las botas, poner los pies en alto y relajarte un poco.

En la superficie de cualquier planeta en el que se lleve a cabo Steamworld Build, el flujo general es derribar casas para atraer trabajadores robóticos. Sus necesidades y deseos se dividen entre dos tipos de edificios: el primero fabrica artículos terminados, como sombreros de vaquero, a partir de diversos recursos y, por lo tanto, pueden colocarse en cualquier lugar, siempre que tengan un almacén cerca para transportar mercancías de un lado a otro. A diferencia de otros juegos, no hay penalización por colocarlos junto a las casas, pero sigue siendo una buena idea mantener la zona industrial en su pequeña zona. Los edificios de servicios son ligeramente diferentes en el sentido de que deben ubicarse cerca de los trabajadores y tienen un rango de influencia limitado, aunque esto puede verse reforzado por carreteras de mayor calidad. Eso significa construirlos justo en el medio de las áreas de vivienda, rodeando para una cobertura máxima.

Después de alcanzar los hitos requeridos, generalmente relacionados con la cantidad de robots de una clase específica que viven en tu ciudad, comenzarás a avanzar por el camino muy lineal hacia el éxito, abriendo nuevos tipos de ciudadanos y, por lo tanto, cadenas de producción más complejas. Los elegantes aristobots, por ejemplo, quieren buena comida disponible, lo que significa que necesitarás una fuerte producción de petróleo, una granja robótica y algunos otros recursos clave que se puedan combinar para formar el producto final. Los ingenieros son un poco más simples en sus deseos: un poco de whisky, una cantina y un lugar para lavarse.

Sin embargo, todo esto se hace de forma lineal, lo cual es inusual para un constructor de ciudades. El sistema Milestone significa que desbloquearás las mismas opciones y construirás las mismas tuberías en el mismo orden cada vez, lo que hace que todo el concepto de cuidar una ciudad de robots… bueno, robótico.

También hay un problema que quiero abordar y del que otros constructores de ciudades también son culpables: el efecto dominó. Verás, cada casa que coloques puede albergar un número máximo de trabajadores que a su vez trabajan en las distintas fábricas y servicios, además de pagar impuestos. La cantidad de robots por casa se basa en cuántas de sus necesidades se satisfacen. Debido a esto, si un solo recurso o producto no satisface la demanda, un grupo de robots abandonarán repentinamente sus casas automáticamente, lo que a su vez dará como resultado que otros edificios ya no tengan suficiente personal, lo que luego reducirá la velocidad a la que otros edificios Se fabrican artículos, lo que hace que aún más robots se levanten y se vayan.

Puede ser una cascada frustrante en la que quedar atrapado, una con la que todavía tengo pesadillas en Anno 1800, donde ciudades enteras podrían desmoronarse porque las tiendas locales se quedaron brevemente sin salchichas o en el más cent Faraón: un nuevo orden donde corrientes de ciudadanos abandonarían sus hogares. Pero afortunadamente, como Steamworld Build es mucho más tranquilo, el mar de caras rojas sobre los edificios se puede rectificar fácilmente. Supongamos que todo realmente se va por el conducto de caca. En ese caso, siempre existe la opción de derribar montones de edificios básicos para trabajadores para recaudar el impuesto y luego usar ese dinero para comprar los recursos necesarios del tren que pasa regularmente. El mismo tren también brinda acceso a útiles mejoras de edificios.

Parte de la razón por la que el lado de la construcción de ciudades es tan indulgente es para que puedas pasar tiempo en las minas sin tener que preocuparte de que todo en la superficie se incendie y se queme sin que te des cuenta. La mayor parte de lo que haces es para ayudarte a adentrarte cada vez más en la mina en busca de esas piezas vitales del cohete, y los nuevos hitos desbloquean la tecnología necesaria para progresar más. Asimismo, al excavar los tres pisos de la mina se descubrirán nuevos recursos, como petróleo y agua sucia, que pueden enviarse de regreso a la superficie y refinarse para complacer a los siguientes estratos sociales.

Sin embargo, profundicemos un poco más en toda la capa minera. En muchos sentidos, se parece a un juego de mazmorras: arrojas monedas para que residan tus mineros, buscadores, mecánicos y seguridad básicos, y el tamaño determina cuántos de ellos tienes que comandar. Luego, se trata de usar la herramienta de excavación para designar qué áreas desea despojar, mientras se asegura de apuntalarlas con pilares. A medida que se mueva más y más tierra, se descubrirán y devolverán a la superficie más recursos como el gas y el hierro.

La mayor preocupación bajo tierra son los enemigos que aparecen y luego intentan destruir tus máquinas o interrumpir tus minas para que no desentierren la última pieza del cohete. Su existencia resalta la tercera capa en Steamworld Build: la capa de defensa de la torre. Bien, tal vez llamarlo capa sea exagerar un poco, ya que en realidad solo hay un par de torretas que puedes instalar y su trabajo principal es proteger las colmenas que periódicamente arrojarán enemigos al mundo, algo así como Facebook.

Al igual que la capa de construcción de la ciudad, excavar en la tierra no es muy profundo, pero cuando se combina con el acto de construir una ciudad, los dos elementos forman un todo agradable. Ambos elementos están muy bien unidos, de modo que progresar en uno naturalmente empuja al otro hacia adelante también, aunque descubrí que hubo largos períodos de tiempo en los que no hacía nada más que sentarme en la mina y buscar piezas. Mi ciudad seguiría avanzando sin requerir ningún esfuerzo de mi parte. Por un lado, es una elección de diseño sensata porque tratar de vigilar ambos constantemente podría ser un dolor de cabeza, pero por otro lado también significaba que a veces parecía que se estaba olvidando una parte.

También hay un pequeño problema con el valor de repetición, o la falta del mismo, para ser exactos. El primer lanzamiento exitoso de una ciudad y un cohete probablemente tardará entre 6 y 10 horas. Después de eso, puedes iniciar un nuevo juego en cualquier momento y seleccionar entre un puñado de ubicaciones, cada una de las cuales se parece demasiado a las demás, aparte de un par de accesorios. Hay un área vagamente inspirada en Jurassic Park, por ejemplo, mientras que la única característica notable de otra área es un pequeño puente que cruza un abismo. Ninguno de estos lugares altera la forma en que abordas la construcción de una ciudad, nunca te aleja de dibujar las cuadrículas estándar, y cuando combinas eso con la progresión muy lineal, no se presta muy bien para repetir jugadas.

Las recompensas tampoco. Cada mapa ofrece un edificio especial como recompensa por completarlo que se puede construir en partidas posteriores: uno que aumenta la cantidad de personal que obtienes en las minas u otro que aumenta la frecuencia de los trenes y ofrece un descuento en los productos que venden. Cosas útiles, sin duda, pero no muy emocionantes y que hacen que un juego que ya es fácil sea aún más fácil.

Steamworld Build es el primer juego de la franquicia, que abarca múltiples juegos de múltiples géneros, creado por un estudio diferente, y es lamentable que también sea, en mi opinión, el más débil del grupo. Eso no significa que todavía no sea un buen momento y, sin duda, es una buena adición al catálogo de Game Pass. Creo que los mapas que te empujaron a construir un poco más creativamente y un sistema de progresión un poco menos rígido podrían haber elevado este a cuatro.

Aún así, vale la pena jugar si ya tienes Game Pass o si tal vez eres un veterano de la construcción de ciudades al que le apetece algo un poco más simple antes de volver a profundizar en las hojas de cálculo y los diseños óptimos de las calles.


























Calificación: 3 sobre 5.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.