Después de 13 años, Alan Wake 2 ya casi está aquí. Pero dado que la tan esperada secuela ha estado disponible durante más de una década, es justo asumir que no todos tienen un recuerdo claro de los eventos del primer juego, y algunas personas probablemente nunca llegaron a jugarlo. Si eso le suena familiar, está en el lugar correcto; Aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre el primer Alan Wake para prepararse para la secuela.

Llegando a Bright Falls

El juego tiene lugar en la ciudad de Bright Falls, Washington, donde el protagonista principal Alan Wake se va de vacaciones con su esposa, Alice. Wake es un autor conocido por sus novelas de Alex Casey, pero no ha escrito nada nuevo en tres años. Después de ser reconocido en la ciudad varias veces por los fanáticos (especialmente Rose, la camarera de un restaurante local), Wake recibe las llaves de su cabaña de alquiler de manos de una misteriosa anciana vestida de negro, y él y su esposa se van para comenzar sus vacaciones.

Al llegar a la cabaña, que está ubicada en una isla en medio de un cuerpo de agua llamado Cauldron Lake, Alan se da cuenta de que no fueron simples vacaciones: Alice tiene una máquina de escribir preparada para él en el piso de arriba, con la esperanza de que la ubicación remota lo libere. de su bloqueo de escritor. Incluso encontró un médico llamado Emil Hartman, que se especializa en artistas en apuros, pero Alan no quiere tener nada que ver con esto. Le grita a Alice y sale furioso. Poco después, regresa al escuchar los gritos de Alice y la ve caer por la barandilla de la cabaña al lago. Alan se lanza tras ella.

Alicia, tomada

Después de una serie de alucinaciones que involucran a la anciana de negro, Alan recupera el conocimiento al volante de un coche accidentado. Mientras regresa a la civilización, tiene que defenderse de misteriosas figuras sombrías llamadas Taken alumbrándolas con su linterna y rematándolas a balazos. También reúne páginas de un manuscrito de un libro llamado «Departure», que parece haber sido escrito por él sobre los acontecimientos que se desarrollan actualmente. Alan continúa encontrando estas páginas a lo largo de todo el juego, y todas se relacionan con eventos que suceden en este momento o que sucederán en el futuro cercano.

Cuando finalmente sale del bosque, se encuentra con el Sheriff Breaker y le pregunta por su esposa. No son más que malas noticias: Alan ha estado fuera durante toda una semana, se presume que Alice está muerta y ni siquiera hay una cabaña en Cauldron Lake, por lo que ninguna parte de la historia de Alan tiene sentido. De vuelta en la oficina del sheriff, Alan recibe una llamada telefónica de alguien que dice que tiene a Alice cautiva y que la entregará si Alan trae el manuscrito completo. En este punto, el agente de Alan, Barry, aparece y acepta ayudar a su amigo. Cuando Alan finalmente localiza al secuestrador, revelan que nunca tuvieron a Alice, y él y Alan son absorbidos por un tornado de energía oscura. Esta energía, que también es responsable de poseer a los Taken, se conoce como Presencia Oscura.

Alojamiento en el lago Cauldron

Por segunda vez en el juego, Alan se despierta con un recuerdo confuso, pero esta vez se encuentra en un hospital psiquiátrico llamado Cauldron Lake Lodge. Las instalaciones están dirigidas por Emil Hartman, el mismo médico que Alice recomendó al comienzo del juego. Le dice a Alan que cada evento hasta ahora fue solo producto de su imaginación y afirma que Alan ha estado sufriendo un brote psicótico desde que Alice se ahogó en el lago. Por suerte para Alan, puede ver que todo esto es un truco: Hartman en realidad ha estado administrando esta instalación como una forma de obligar a los artistas a trabajar y luego acreditarse como productor para hacerse rico y famoso. Alan libera a Barry, que había sido capturado y detenido por Hartman, y cuando la Presencia Oscura regresa, Wake condena a Hartman, encerrándolo en una habitación con una nube de malicia arremolinada.

Entre los residentes de este hospital psiquiátrico se encuentran Tor y Odin Anderson, un par de hermanos mayores que forman una banda llamada Old Gods of Asgard. Si bien supuestamente tienen demencia, parecen saber más sobre la situación que nadie y dirigen a Wake hacia su antigua granja. Una vez que llega, descubre una pista en una canción sobre la Dama de la Luz, una mujer llamada Cynthia Weaver. Barry y Alan deciden pasar la noche en la granja y luego encontrarla cuando afuera hay luz. Mientras duerme, Alan tiene una visión de la semana que se perdió: resulta que estaba atrapado en las profundidades del Lago Cauldron (conocido como El Lugar Oscuro) y obligado a escribir una historia sobre el creciente poder de la Presencia Oscura.

Esto es cuando tenemos una idea de qué es exactamente The Dark Place/Dark Presence. Algún tipo de entidad sobrenatural que reside en Cauldron Lake tiene la capacidad de convertir la ficción en realidad. ¿El único inconveniente? Es incapaz de generar esa ficción por sí mismo, por lo que necesita capturar algún tipo de artista que la cree. El último artista que capturó fue un poeta llamado Thomas Zane, pero no logró escapar de sus garras y se le ve a través de algunas visiones como un hombre flotando con un traje de buceo antiguo. Su compañera, Barbara Jagger, también fue rehén, pero Zane no logró liberarla y la Presencia Oscura tomó su cuerpo, convirtiéndose en la anciana de negro.

El clicker

Antes de que Alan pueda actuar basándose en esta información, se despierta y ve al agente del FBI Nightingale parado junto a él y a Barry, listo para arrestarlos. Ha estado persiguiendo a Alan durante todo el juego y ahora lo ha atrapado. Poco después de regresar a Bright Falls, el Sheriff Breaker deja salir a Alan y Barry de sus celdas, convencido de que Nightingale está enojado. Nightingale protesta y saca una página manuscrita, diciendo que es evidencia del arresto de Wake, ya que cuenta una historia sobre cómo Nightingale es absorbido por una presencia oscura. Momentos después, Nightingale es absorbido por The Dark Presence.

Barry y Breaker (ahora convencidos de que Alan está diciendo la verdad) ayudan a Alan a conseguir un helicóptero y los tres vuelan hacia Cynthia Weaver. Obsesionada con mantener alejada la oscuridad, vive en una planta de energía donde cada habitación está inundada de luz y reemplaza las bombillas constantemente. Conocía a Thomas Zane antes de que fuera víctima de la Presencia Oscura y dirige a Alan a la habitación Bien Iluminada, donde protege un objeto llamado clicker, junto con una página manuscrita escrita por el propio Zane. El clicker es un dispositivo de la infancia de Alan diseñado para hacerlo sentir más valiente, y su historia se detalla en la página escrita por Zane.

A. Estela contra un lago

En el capítulo final del juego, Alan regresa solo a Cauldron Lake para enfrentar la oscuridad. Armado con el clicker, se sumerge en las profundidades. Una vez dentro, se encuentra brevemente con un doble de él mismo llamado Mr. Scratch, una copia oscura que luego sirve como antagonista del spin-off/siguiente de 2012 Alan Wake’s American Nightmare. Finalmente, Alan llega a la cabaña en el corazón del Lugar Oscuro y destruye a Barbara Jagger, la anciana vestida de negro, empujando el clicker en el agujero donde solía estar su corazón. Desafortunadamente, todavía necesita terminar el manuscrito y sabe que la Presencia Oscura no estará satisfecha con un final feliz para una novela de terror. Al final, libera a Alice pero queda atrapado en el Lugar Oscuro. Al comienzo de Alan Wake 2, nos enteramos de que ha estado allí durante trece años, el mismo tiempo entre el primer juego y su secuela.

Esa es toda la trama de Alan Wake, lo que significa que ahora estás completamente preparado para sumergirte en la secuela. Para obtener más información sobre Alan Wake 2, consulte nuestra revisión, lea sobre sus próximas actualizaciones y consulte nuestra jugabilidad práctica de principios de este año.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.