El ex gerente general de BioWare, Casey Hudson, reveló más sobre lo que está sucediendo en su nuevo equipo de Humanoid Studios, y suena exactamente como lo que podría esperar del director de proyecto de Mass Effect: «Un juego AAA multiplataforma, que se enfoca en la narrativa basada en personajes». en un nuevo universo de ciencia ficción».
Hudson tuvo una larga carrera en BioWare, desde Baldur’s Gate 2 y MDK 2, pero es mejor conocido por encabezar el desarrollo de la trilogía original de Mass Effect. Dejó BioWare en 2014, por lo que no participó en el desarrollo de Mass Effect: Andromeda, pero regresó poco después de su lanzamiento en 2017 para asumir el cargo de gerente general del estudio. Hudson se fue nuevamente, de manera muy inesperada, a fines de 2020, junto con el productor ejecutivo de Dragon Age, Mark Darrah; presentó Humanoid Studios en junio de 2021, pero no dijo nada sobre su primer proyecto, excepto que sería una «IP completamente nueva».
Todavía no tenemos un nombre para el juego debut de Humanoid, pero gracias a una actualización importante en el sitio web del estudio, ahora tenemos esa descripción muy básica anterior, y algunas piezas de arte conceptual que se parecen mucho a Mass Effect: Exploradores humanos en trajes espaciales contemplando el cráneo de una enorme criatura o máquina, presumiblemente (con suerte) muerta; largas franjas de reluciente tecnología incrustadas en tranquilos espacios verdes; un espacioso salón que orbita un planeta picado de viruela; y más exploradores, dando vueltas fuera de sus coches espaciales en un planeta de aspecto decididamente tóxico.
Parte de la tecnología parece menos refinada que la que vimos en Mass Effect (ese salón orbital es más de 2001 que de 2183, y esos trajes espaciales son voluminosos), pero no se puede quitar mucho de un puñado de arte del juego en esta etapa inicial. (Para que no lo olvidemos, Destiny una vez iba a presentar una rana muy grande).
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(Crédito de la imagen: Humanoid Studios)
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(Crédito de la imagen: Humanoid Studios)
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(Crédito de la imagen: Humanoid Studios)
La mayor parte del sitio web de Humanoid no está dedicado al nuevo juego, sino a encontrar personas que ayuden a crearlo. Los mensajes en el sitio hablan sobre la libertad creativa y la independencia, y también que el estudio es «un entorno seguro y de apoyo» para trabajar, lo que refleja la creciente preocupación por la toxicidad y el abuso generalizados en la industria de los videojuegos.
«Creemos en el poder de los equipos pequeños y ágiles y en una estructura organizativa plana, donde todos están facultados para tomar decisiones y ayudar a impulsar la visión del proyecto», dice el sitio. «Contratamos a grandes personas, los capacitamos con las mejores herramientas y un entorno de apoyo, y les brindamos la libertad creativa para explorar su máximo potencial».
Los desarrolladores de renombre que anuncian nuevos estudios mucho antes de que estén listos para hablar sobre lo que realmente están haciendo parece ser un fenómeno cada vez más común. En algunos casos, buscan explícitamente nuevos empleados, pero en otros, el objetivo parece ser principalmente llamar la atención. Jade Raymond lanzó un nuevo estudio y luego se lo vendió a Sony sin decir una palabra significativa sobre su primer juego nuevo, mientras que el creador de Yakuza anunció su propio nuevo estudio con nada más que la promesa de que sus futuros juegos serán «más grandes» que los suyos. los anteriores. Dr. Disrespect inició su propia empresa de desarrollo a fines del año pasado con poco más que la promesa de «la mejor experiencia multijugador PVP en línea más enfocada en la comunidad que el mundo jamás haya visto» (y ofertas de trabajo), y en 2020 Mike Laidlaw, alumno de BioWare de Hudson lanzó un estudio propio, que la semana pasada reveló que está trabajando en «un nuevo juego de rol de acción y fantasía», y que es contratación .
Incluso sin los desarrolladores de renombre adjuntos, los primeros anuncios de juegos también se están convirtiendo cada vez más en la norma. Se sintió como una verdadera novedad cuando Bethesda confirmó que The Elder Scrolls 6 está en desarrollo y, al mismo tiempo, advirtió que aún faltaban muchos años (y en realidad no estaban bromeando), pero BioWare recientemente hizo lo mismo para el nuevo Dragon Age. y juegos de Mass Effect, y ayer CD Projekt lanzó una confirmación de Witcher 4 que prácticamente no contenía información más allá del hecho de que, de hecho, está sucediendo.
Humanoid Studios está claramente en el lado de «se necesita ayuda» de esa ecuación, y el sitio web actualmente tiene una lista de varios roles de alto nivel que incluyen artistas principales, un diseñador de nivel principal, escritor principal y diseñadores y programadores senior. Desafortunadamente, no hay nada específico sobre el juego en los listados, excepto que aparentemente se está haciendo con Unreal Engine.