Los creadores de Overwatch explican que no usaron las tablas de diversidad 'espeluznantes' de King

(Crédito de la imagen: Rey)

El 12 de mayo, la sala de redacción de Activision Blizzard publicó una publicación de blog titulada King's diversity space tool: un paso adelante para la inclusión en los juegos. Explicó que King, el desarrollador de Candy Crush adquirido por Activision Blizzard en 2016, había estado trabajando desde ese año junto con el MIT Game Lab para crear un software que "crearía y monitorearía pautas para la concepción y creación de personajes" para identificar qué tan diverso es un conjunto de los diseños de personajes son.

Este software, llamado Diversity Space Tool, se demostró con gráficos de radar que mostraban desgloses de los atributos de los personajes de Overwatch, en particular Ana, a quien aparentemente se le otorgó una puntuación de 7 sobre 10 por cultura, raza y edad, pero 0 por tipo de cuerpo. y orientación sexual.

(Crédito de la imagen: Rey)

La publicación explicaba que Diversity Space Tool había sido "probada por equipos de desarrolladores que trabajan en Call of Duty: Vanguard", y se citaba a Alayna Cole de Sledgehammer Games diciendo: "Vamos a utilizar esos datos en los próximos juegos que estamos trabajando". Luego, la publicación decía: "El equipo de Overwatch 2 en Blizzard también tuvo la oportunidad de experimentar con la herramienta, con primeras impresiones igualmente entusiastas".

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