Square Enix y el desarrollador de Final Fantasy XVI Creative Business Unit III han sido abiertos sobre el juego que abarca décadas de la vida del protagonista Clive Rosfield durante años. Es un aspecto interesante de esta historia porque habla de cuán amplios podrían ser sus horizontes. Lo que comienza como una historia de venganza se convertirá en una de guerra, sus efectos en las personas y, en última instancia, el lugar de Valisthea en una pelea entre Eikons, Dominants y más por los cristales.

También significa que veremos mucho de la vida de Clive. Durante mi viaje de portada, jugué algunas de las horas de apertura de FFXVI, muchas de las cuales tuvieron lugar en el pasado, cuando Clive tiene solo 15 años y su hermano menor, Joshua, aún más joven. Aprendí mucho sobre su relación entre ellos y con sus padres, y no estropearé más aquí. Pero también me adelanté a un Clive de 28 años para ponerme al día con él años después de un evento infantil profundamente traumático, y CBUIII y Square Enix dicen que profundizaremos aún más en la vida de Clive, en sus 30 años.

Le pregunté al director creativo de FFXVI, Kazutoyo Maehiro, sobre la decisión de que el juego abarque décadas de la vida del protagonista y los desafíos que conlleva. Para mi sorpresa, dijo que no había muchos.

“En general, no creo que haya muchos desafíos al escribir la historia de Clive”, dice Maehiro. “Sabía adónde quería llevarlo y pude crear la historia con bastante rapidez, centrándome en esa venganza pero también mostrando el resto de esta vida”.

Maehiro dijo que el verdadero desafío era escribir sobre cosas que llevan mucho tiempo en la vida real, como las guerras, que son fundamentales para la historia de FFXVI.

“La historia terminó siendo algo que tendría lugar durante un largo período de tiempo”, dice. “En una novela, eso sería muy fácil de hacer porque solo escribes sobre eso y luego pasas al siguiente capítulo y han pasado 10 años. Pero cuando estás haciendo eso en un juego, y quieres que la gente juegue estas cosas, eso requiere crear activos y crear cosas para el juego final, y eso también requiere costos de desarrollo y tiempo.

«Entonces, probablemente el mayor desafío fue tomar esta historia que pasó tantos años y transformarla y traducirla en algo que los jugadores pudieran jugar en tiempo real, pero también tener la sensación de que el tiempo ha pasado a bajos costos de desarrollo».

Él dice que crear un modelo, digamos, el modelo más joven de Clive, podría llevar de uno a dos años. Y FFXVI tiene al menos tres modelos de Clive. Agregue todos los demás personajes que envejecen con el tiempo, y esas horas comienzan a acumularse.

No pude ver a Clive en sus 30, pero estoy emocionado de ver cómo se diferencia como personaje narrativo y controlable en comparación con las versiones más jóvenes de sí mismo. Afortunadamente, nos queda poco menos de un mes porque FFXVI llega a PlayStation 5 el 22 de junio.


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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.