A las cinco de la tarde del domingo pasado, después de dos días de demostraciones de Summer Game Fest y un tercer día de ir de un lado a otro de las citas de Xbox, estaba listo para irme a casa. No esperaba que mi penúltima parada terminara siendo el juego en el que seguiría pensando toda la semana, incluso más que Núcleo blindado 6 . Dungeons of Hinterberg me acaba de clavar las garras.
No lo vi venir, porque al menos por las viñetas, Hinterberg es una verdadera colección de cosas de videojuegos de «estuve allí, hice eso»:
Un estilo de arte descaradamente Moebius a la Sable, que amenaza con ser usado en exceso en cualquier momento.
Resolución de acertijos de mazmorras al estilo clásico de Zelda
Combate con espadas RPG de acción en arenas amuralladas que parece decente, pero no como el calibre de Devil May Cry
Molienda de rieles, que Sonic hizo genial, y luego poco genial, hace 20 años.
Relaciones de personajes con la gente del pueblo para subir de nivel.
Me gustan todas estas cosas en los juegos, especialmente el arte inspirado en los cómics de Moebius: una mirada a Hinterberg me sacó un reflexivo «ooh, bonito». Pero eso solo fue suficiente para llevarme durante las primeras horas de Sable, y los elementos básicos de Hinterberg que he visto en tantos juegos de acción/aventura en tercera persona que realmente ya no me llaman la atención. La forma en que se juntan las piezas tiene que ser algo realmente especial.
O, aparentemente, realmente austriaco.
Me enamoré de Hinterberg unos minutos después de su demostración, cuando los cofundadores del estudio independiente, Regina Reisinger y Philipp Seifried, de voz suave, comenzaron a hablar sobre cómo el juego está arraigado en la historia de las pequeñas ciudades turísticas de su país de origen. La premisa del juego es, esencialmente: ¿y si el turismo en auge estuviera erosionando la cultura de una pequeña ciudad histórica? Pero en lugar de esquiar, la gente se presenta para ver las mazmorras mágicas locales.
Si Shigeru Miyamoto hubiera ambientado The Legend of Zelda en su versión infantil de Kioto y arrojado a un grupo de turistas despistados dando vueltas fuera de sus templos históricos, tendrías algo como lo que busca Hinterberg. Hay humor inmediato en que la magia es real, pero algo pasada de moda. Tu personaje, Luisa, se ha agotado en la vida corporativa y, en lugar de irse para comenzar una granja, ha decidido matar a un grupo de duendes en los Alpes y aprender a hacer magia con aerotabla. Suena como unas vacaciones geniales, para ser honesto.
Luisa está vestida como si pudiera ir a una clase de yoga, excepto que lleva una dulce espada atada a su mochila. Uno de sus primeros conocidos en la ciudad es un periodista hípster que odia estar atrapado en los rincones del mundo informando sobre, puaj , todas estas cosas mágicas. ¡Aburrido! Amigo no puedo esperar para volver a Viena.
Sin embargo, Hinterberg en sí es encantador: como estadounidense, la ciudad austriaca se siente irónicamente como un escenario de videojuego más exótico que un mundo de pura fantasía. No eres el elegido: solo eres alguien que alquila una habitación en un bed & breakfast y pasa la noche en el bar, con un buen día de aventuras en el medio.
(Crédito de la imagen: Juegos de Microbird)
El sistema de relación inspirado en Persona significa que, a cambio de conceder una entrevista al periodista demasiado genial para los Alpes, Luisa obtiene un equipo para mejorar un poco su aptitud para el combate. A pesar de este sistema de simulación de vida convencional, es mucho más divertido para mí cuando el tipo que se queja de la vida nocturna me pregunta por qué elegí la espada principal para matar duendes. Realmente no aprecia lo buena que es la conversación aquí en comparación con el bar promedio.
La temática por sí sola hace que Hinterberg parezca divertido, pero las aventuras y el combate también se ven sorprendentemente bien para un juego iniciado por solo dos desarrolladores, ahora con un total de 10 en el proyecto. Estiman que tomará entre 20 y 25 horas para jugar, por lo que es una aventura realmente sustanciosa.
Cada región alrededor de Hinterberg que Luisa puede visitar tiene su propia apariencia mágica con diferentes tipos de magia que podrás usar para atravesar esa área. El campo está lleno de portales que te llevan a las mazmorras, que pueden variar desde encuentros de combate del tamaño de un bocado hasta elaborados desafíos de rompecabezas de varias habitaciones. Me emocioné más a medida que veía más del mundo, ya que parece tener una forma bastante libre: puedes llegar a un punto alto y buscar todas las mazmorras en el área, abordándolas en el orden que elijas. El juego de espadas estaba en el lado más simple de hack-and-slash, pero lo más importante es que puedes mezclar creativamente la magia para lo que parece un grado prometedor de variedad.
Hay un sinfín de juegos independientes hoy en día inspirados en Zelda y Persona, pero tal vez ninguno que los reinterprete con una visión tan clara y personal. Dungeons of Hinterberg no estará disponible hasta algún momento de 2024, pero espero que una demostración llegue a Steam mucho antes.