consejo de noticias Pixie Baldur’s Gate 3: ¿Deberíamos salvarla de la linterna?

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Cuando llegues al Acto 2 de BG3 rápidamente te darás cuenta de que el ambiente ha cambiado bastante y uno de los elementos que buscarás conseguir rápidamente es una linterna específica para atravesar esas sombras, una linterna donde se encuentra una bonita Duendecillo nervioso!

El farol, una obligación de pasear en el Acto 2

Como os acabamos de contar, uno de los primeros objetivos del Acto 2 de Baldur’s Gate 3 va a ser encontrar algo con lo que atravesar la maldición sin tener que sostener una antorcha en la mano continuamente. Por eso, Tendrás que dirigirte al Last Light Inn.

Una vez allí, conocerás a Jaheira quien te indicará que el lugar está protegido por una tal Isobel. Además, tendrás que conocerlo y, para ayudarte a tomar las decisiones correctas, hemos preparado un artículo para ti sobre este pasaje.

De todos modos, esta última te dará un hechizo que te protegerá de la maldición, pero también te dirá que no funcionará donde la maldición es más fuerte y que para eso habrá que buscar otra solución. Sal de la posada.

¿Dónde encontrar la linterna en Baldur’s Gate 3?

En el puente, los guardias de la posada se ofrecerán a tender una emboscada a los miembros del culto, aceptarlos y unirse a ellos. En el acto, te esconderás y un grupo de enemigos liderados por Kar’niss, un hombre araña, se acerca. Puedes atacar a este grupo en cualquier momento para derrotarlo y recuperar la linterna. lo que les permite moverse alrededor de la maldición como deseen.

Excepto que hay una solución pacífica y te lo daremos. Cuando el duende detecte tu presencia, mantente escondido. Entonces te darás cuenta de que Kar’niss es estricto con las reglas y mata al duende que no respetó las instrucciones dadas al ir a buscarte en las sombras.

Pixie Baldur's Gate 3: ¿Deberíamos salvarla de la linterna?

Aprovecha y aclara tu garganta para que Kar’niss te vea. Luego inmediatamente se da cuenta de que has sido contaminado y te pregunta cómo sobreviviste. Dile que es el Absoluto el que te salvó. Luego pídele su linterna, lo que resultará en una tirada de dados.

Si tienes éxito, Kar’niss te arroja la linterna. Luego pídele que continúe su camino. Sembrará dudas, indicando que morirá sin la linterna. Tendrás que hacer una segunda tirada de dados diciéndole que no tiene nada que temer ya que tiene la bendición del Absoluto. Si funciona, Kar’niss y su grupo continúan su camino y las sombras los destrozan.

Pixie Baldur's Gate 3: ¿Deberíamos salvarla de la linterna?

¿Deberíamos liberar al Duendecillo?

Habiendo evitado esta pelea, ahora puedes ir a la linterna que Kar’niss arrojó al suelo y encontrarás que este último funciona haciendo sufrir a un Pixie por dentro. Este último le pedirá entonces que se lo entregue.

Podrías sentirte tentado a no hacerlo. De hecho, la Linterna es valiosa para tu progreso en las tierras del Acto 2. Excepto que puedes liberar totalmente al Duendecillo y solo pídele una solución para atravesar las sombras.

Pixie Baldur's Gate 3: ¿Deberíamos salvarla de la linterna?

Este último le dará una pequeña campana. Al tocarlo lo invocas y con su luz te permite atravesar las sombras. En sí mismo, no tendrás ninguna desventaja a la hora de liberarla si así lo deseas.así que elige la solución más acorde con tu forma de jugar.

Solo debes saber que uno de los beneficios de lanzar Pixie, es que ya no tendrás que cargar con el farol. Sin embargo, no es inútil e incluso puede servir como arma. ¡Depende de usted sopesar los pros y los contras de cada opción!

Resumen de nuestras guías de Baldur’s Gate 3

Acerca de Baldur’s Gate III

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.