Una de las historias paralelas más tristes de la década de 2010, aunque en gran medida autoinfligida, fue la caída en desgracia de Peter Molyneux. Si bien el legado de Molyneux en los juegos nunca se puede cuestionar, y ha sido un jugador clave en muchos juegos geniales e influyentes, la era 22Cans (su estudio posterior a Lionhead) lo vio comenzar en el modo de ladrador de carnaval completo y prometer demasiado sobre los juegos del estudio, capacidades y lo que lograrían con ellas. Siguió el malestar general sobre la exageración versus la realidad, antes de que la bomba sobre el ganador de Curiosity que 22Cans le dio la espalda al ganador de Curiosity volviera el sentimiento público firmemente contra Molyneux.
No creo que su reputación se haya recuperado o se recupere de ese fárrago y, claramente herido por la experiencia, Molyneux ha estado relativamente tranquilo en los últimos años. El hombre es un lío de contradicciones: a veces parece genuinamente visionario, incluso ahora, y otras como un mercachifle. Y ahora él y 22Cans están de regreso pero, de una manera familiar, promocionando algo sin poder respaldarlo.
«Entonces, en días pasados, simplemente comenzaba a contarles sobre todo el juego y todo el diseño del juego y por qué iba a ser el juego más brillante del mundo». Molyneux le dijo a GameReactor en una nueva entrevista . «Y las personas que miran esto se molestan y enojan mucho. Así que no voy a hacer eso».
Me parece que Molyneux ha perdido el punto y las cosas no mejoran mucho. «Sin embargo, creo que hemos tropezado, y se siente como tropezar con una mecánica que nunca antes se había visto en un juego», dijo Molyneux. «Siento que estamos explotando esa mecánica en un mundo y un entorno que puede ser familiar para la gente. Y debido a que está en un entorno familiar, será mucho más fresco. Y mucho de esto es muy místico porque yo Estoy tratando de evitar decirte cómo es. Pero va a ser mucho más como una especie de experiencia Fable / Black and White / Dungeon Keeper «.
Ooook. «Nunca antes se ha visto en un juego» es lo que uno podría llamar el clásico Molyneux, una especie de promesa woo wibbly-wobbly que podría tener algo o ser un completo estiércol. El punto es crear emoción sin mostrar nada. Alguien más está teniendo un ligero deja vu.
Molyneux continúa diciendo que, a diferencia de muchos títulos de 22Cans, la plataforma de destino para este juego son las consolas y la PC «principalmente porque necesitamos la potencia». Luego pasa a otra especialidad de Molyneux, la combinación de emoción y algún tipo de retención falsa para no derramar los frijoles.
«Sí. Quiero decir, estoy tan tentado de contarles o mostrarles que el video de lanzamiento que hemos estado mostrando… Pero ese sería el comienzo de la pendiente resbaladiza de contarles a todos», dijo Molyneux. Sin embargo, hay un dato interesante, y es que se arremangó por primera vez en décadas: «Lo único que puedo decir es que, en primer lugar, este juego es el primer juego en el que realmente he sido programador desde Blanco y negro. Lo hace muy especial para mí. Y en segundo lugar, ha estado evolucionando y hemos estado explorando ideas al respecto durante casi cinco años. Entonces, ya sabes, está muy, muy cerca de mi corazón. […] Cada parte de mí quiere contarte todo al respecto. Pero, ya sabes, eso sería una tontería».
Hm. La mención de varios títulos de Lionhead parece solo eso, porque no existe un vínculo real entre Fable (juego de rol de acción humorístico), Dungeon Keeper (juego de construcción de bases isométricas) y Black & White (extraño simulador de semidioses), y el mejor. se podría decir es que todos ellos tienen algún vínculo común con los arquetipos de fantasía (expresados de formas muy diferentes). Se parece más a Molyneux tratando de recordarle a la gente, oye, yo también estuve involucrado en algunas cosas geniales.
Otro dato interesante fueron los comentarios de Molyneux sobre el nuevo tráiler de Playground’s Fable , que me encantó. Nota importante: Molyneux estuvo involucrado desde el principio con Fable y dirigió el juego original, pero no creó ese mundo y escenario (esos serían Dene y Simon Carter).
«Pensé que el casting de Richard [Ayoade] … Pensé que el casting de él era perfecto, obsesionarlo con las verduras era muy Fable», dijo Molyneux. «Al igual que a ti, me hubiera encantado ver más jugabilidad, pero me encantó cuando el héroe lanzó la bola de fuego. Me encantó la sensación del impacto. Pensé que era realmente prometedor. Así que sí, mis expectativas son altas».
«Sabes, lo que pasa con Fable es que tienes que recordar, recuerdo estar sentado cuando estábamos diseñando Fable originalmente y decir, creo que todos estuvimos de acuerdo en que Fable sería divertido por lo que hacen los jugadores. No es divertido porque tiene muchos chistes. En realidad, no tenía ningún chiste, pero fue muy divertido porque permitimos que el jugador reaccionara de manera ridícula, y esa ridiculez todavía parecía estar allí en el tráiler».
Así que es un visto bueno para el nuevo Fable, al menos hasta ahora, y en realidad estoy de acuerdo: ese tráiler tenía buenas vibraciones, y me encantaría ver a Playground hacer algo realmente digno de la obra maestra de Lionhead (Fable 2, no, no estaré respondiendo preguntas). La serie bien puede tener un futuro brillante. En cuanto a su antiguo timonel… bueno, todos merecen una segunda oportunidad, pero Molyneux ya está en su cuarta o quinta y parece estar repitiendo algunos de los mismos errores mientras dice «No volveré a cometer esos errores». Crucemos los dedos 22Cans realmente tiene algo decente, porque nadie quiere ver la segunda ronda de las tonterías de Curiosity y Godus.