Durante nuestra reciente entrevista con el vicepresidente de Overwatch, Jon Spector, le hicimos algunas preguntas adicionales al ejecutivo sobre el desarrollo de flujos de ingresos sostenibles para los juegos gratuitos. Títulos como Fortnite y Warzone han popularizado las colaboraciones con marcas importantes como Dragon Ball Super, Attack On Titan y Snoop Dogg, así que tenía curiosidad por saber si el equipo de Overwatch lo consideraría.

«Hemos visto algunos ejemplos realmente divertidos de juegos que funcionan con otras marcas u otros juegos», dice Spector. «Soy un gran nerd del anime. Creo que es genial cuando veo a Naruto aparecer en Fortnite. Ni siquiera juego Fortnite, pero eso es increíble. Y cuando observamos el espacio de Overwatch 2, esas son cosas que «Están interesados ​​en explorar. Si hacemos eso y cuando lo hagamos, uno de nuestros valores clave es hacerlo de una manera que se sienta como una gran opción para la franquicia de Overwatch».

Continúa: «Así que nos hemos centrado más en esas colaboraciones como las cosas que nos podrían interesar hacer. Y menos en las cosas del tipo anuncios en nuestro juego».

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Si bien el modelo de monetización de Overwatch 2 se basa en gran medida en la venta de Pases de batalla premium y cosméticos de alta calidad, Spector dice que el equipo está «trabajando para ofrecer más contenido gratis que nunca, de manera regular y constante a los jugadores de todo el mundo».

Específicamente, el equipo tiene como objetivo lanzar actualizaciones de contenido cada nueve semanas. Cada temporada ofrecerá un nuevo tema: la temporada 1 trae cosméticos inspirados en el cyberpunk, junto con nuevos personajes o mapas (a veces ambos).

«Queremos estar en condiciones de sostener [content delivery] en los años venideros», dice Spector. «Y entonces nos preguntamos, ‘¿Cómo alineamos los sistemas de ingresos en el juego contra ese objetivo?’ Siempre queremos asegurarnos de que las cosas en el juego se sientan justas y gratificantes para los jugadores, independientemente de si deciden gastar [money].»

Continúa: «Y creemos que esa es la mejor manera de apoyar el juego de manera continua. Es un gran cambio en comparación con pedirles a los jugadores que gasten cuarenta o sesenta dólares para entrar y luego tener diferentes modelos de monetización después de eso».


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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.